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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX视效是一家专注影视特效制作的后期公司,团队规模约XXX人,参与多部院线电影与网剧的特效制作,搭建了涵盖特效、合成、跟踪的全流程产线,与多家头部影视公司保持年度框架合作,代表作品包括仙侠剧《XXX》、科幻电影《XXX》等。
工作概述:
1.烟火爆炸特效制作:依据分镜和视效总监的参考方向设计爆炸、浓烟等效果,在Houdini中搭建Pyro解算网络并反复调试参数以逼近真实物理形态,提交初版后根据导演反馈调整节奏和层次感,将单镜头平均交付时间从XXX小时压缩至XXX小时,沉淀参数预设模板供团队复用,整体烟火类镜头返修率降低XXX%。
2.布料与毛发解算:对角色运动时衣摆、披风及毛发进行Vellum解算,碰撞检测中手动修复抽帧和穿透问题,通过提前与动画环节锁定模型拓扑和运动范围,解算一次通过率提升至XXX%,跨环节修穿帮人天减少XXX%。
3.环境特效制作:负责雨雪、沙尘、雾气等氛围特效的批量生成,使用实例化粒子系统并设置LOD分档控制渲染负载,提前输出预合成小样与合成部门沟通匹配度,全景环境镜头单帧渲染时长降低XXX%,氛围效果匹配度提高XXX%。
4.镜头跟踪与匹配:对实拍素材进行三维相机反求,在SynthEyes中处理运动模糊和遮挡区域的特征点,通过手动添加约束点校正畸变,CG元素与实景位置误差控制在XXX像素以内,跟踪成功率从XXX%提高至XXX%,交付的点云精度得到合成组认可。
5.特效合成:在Nuke中将渲染的多通道特效图层与实景合成,统一色彩空间并添加光晕、景深等细节,每次修改合成版本自动备份并汇总反馈,单镜合成本平均修改次数由XXX次降至XXX次,最终验收通过率达到XXX%。
6.渲染与资源管理:维护农场渲染队列并监控异常,清理场景中多余节点和未使用贴图以降低内存占用,编写提交脚本批量命名并自动检查渲染设置,渲染失败率从XXX%压至XXX%,每晚释放的制作人员手动提交时间约XXX小时。
工作业绩:
1.参与仙侠剧《XXX》XXX个烟火与爆炸特效镜头制作,镜头一次性通过率达XXX%。
2.独立完成网大《XXX》中XXX个角色布料解算镜头,解算环节零延误返修。
3.优化环境特效实例化方案,项目整体渲染算力成本节省约XXX%。
4.制定合成模板与渲染规范,团队平均合成效率提升XXX%,新人上手周期缩短XXX天。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
该剧为XXX年大型仙侠题材网剧,视效镜头超XXX个,涵盖法术、打斗、环境及生物特效,制作周期仅XXX个月,采用主创团队与外包公司协同模式,需要保证风格统一和交付节点,对特效环节的沟通与复用提出较高要求。
项目职责:
1.负责主角施法时的粒子拖尾与光效设计,基于动作节奏调整发射器参数并解算多层渲染序列。
2.协调灯光匹配,采集并转换实拍现场HDRI环境光应用到CG元素,确保合成后光影方向一致。
3.参与中期特效预览制作,快速搭建替代模型和动画帮助导演预判节奏,减少后期返工。
4.编写特效制作规范文档,沉淀解算模板和命名规则,供合作的外包公司对接使用。
项目业绩:
1.所负责的XXX个法术特效镜头一次性通过率达XXX%,比计划制作周期缩短XXX天。
2.共享灯光环境模板消除跨公司协作亮度偏差,整体合成效率提升XXX%。
3.预览动画直接被采用为正式镜头的运动参考,减少后期修改成本约XXX%。
教育背景
GPA 3.4/4.0(专业前30%),熟练使用Houdini、Maya、Nuke等特效与合成工具,掌握Redshift渲染器基础,参与短片《机械迷城》三维特效制作课程项目,负责流体模拟与合成,作品获学院优秀作品奖,考取Nuke官方认证用户证书。
自我评价
培训经历
2025年获得SideFX官方Houdini特效师认证,将所学Pyro与FLIP高级解算技巧应用于仙侠剧《XXX》中大型流体和爆炸镜头,通过搭建模拟模板与自动化脚本将特效镜头制作周期平均缩短XXX%,输出《Houdini特效制作规范》文档,成为团队新人上手参考资料,助力项目按时交付。
1-3年经验影视特效简历模板(严谨设计)
适用人群: #影视特效 #初级[1-3年]
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关于影视特效简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:影视特效
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 影视特效
2024-09 - 2025-12
XXX视效是一家专注影视特效制作的后期公司,团队规模约XXX人,参与多部院线电影与网剧的特效制作,搭建了涵盖特效、合成、跟踪的全流程产线,与多家头部影视公司保持年度框架合作,代表作品包括仙侠剧《XXX》、科幻电影《XXX》等。
工作概述:
1.烟火爆炸特效制作:依据分镜和视效总监的参考方向设计爆炸、浓烟等效果,在Houdini中搭建Pyro解算网络并反复调试参数以逼近真实物理形态,提交初版后根据导演反馈调整节奏和层次感,将单镜头平均交付时间从XXX小时压缩至XXX小时,沉淀参数预设模板供团队复用,整体烟火类镜头返修率降低XXX%。
2.布料与毛发解算:对角色运动时衣摆、披风及毛发进行Vellum解算,碰撞检测中手动修复抽帧和穿透问题,通过提前与动画环节锁定模型拓扑和运动范围,解算一次通过率提升至XXX%,跨环节修穿帮人天减少XXX%。
3.环境特效制作:负责雨雪、沙尘、雾气等氛围特效的批量生成,使用实例化粒子系统并设置LOD分档控制渲染负载,提前输出预合成小样与合成部门沟通匹配度,全景环境镜头单帧渲染时长降低XXX%,氛围效果匹配度提高XXX%。
4.镜头跟踪与匹配:对实拍素材进行三维相机反求,在SynthEyes中处理运动模糊和遮挡区域的特征点,通过手动添加约束点校正畸变,CG元素与实景位置误差控制在XXX像素以内,跟踪成功率从XXX%提高至XXX%,交付的点云精度得到合成组认可。
5.特效合成:在Nuke中将渲染的多通道特效图层与实景合成,统一色彩空间并添加光晕、景深等细节,每次修改合成版本自动备份并汇总反馈,单镜合成本平均修改次数由XXX次降至XXX次,最终验收通过率达到XXX%。
6.渲染与资源管理:维护农场渲染队列并监控异常,清理场景中多余节点和未使用贴图以降低内存占用,编写提交脚本批量命名并自动检查渲染设置,渲染失败率从XXX%压至XXX%,每晚释放的制作人员手动提交时间约XXX小时。
工作业绩:
1.参与仙侠剧《XXX》XXX个烟火与爆炸特效镜头制作,镜头一次性通过率达XXX%。
2.独立完成网大《XXX》中XXX个角色布料解算镜头,解算环节零延误返修。
3.优化环境特效实例化方案,项目整体渲染算力成本节省约XXX%。
4.制定合成模板与渲染规范,团队平均合成效率提升XXX%,新人上手周期缩短XXX天。
[项目经历]
项目名称:仙侠剧《XXX》视效制作
担任角色:项目负责人
该剧为XXX年大型仙侠题材网剧,视效镜头超XXX个,涵盖法术、打斗、环境及生物特效,制作周期仅XXX个月,采用主创团队与外包公司协同模式,需要保证风格统一和交付节点,对特效环节的沟通与复用提出较高要求。
项目业绩:
1.所负责的XXX个法术特效镜头一次性通过率达XXX%,比计划制作周期缩短XXX天。
2.共享灯光环境模板消除跨公司协作亮度偏差,整体合成效率提升XXX%。
3.预览动画直接被采用为正式镜头的运动参考,减少后期修改成本约XXX%。
[教育背景]
河北科技大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.4/4.0(专业前30%),熟练使用Houdini、Maya、Nuke等特效与合成工具,掌握Redshift渲染器基础,参与短片《机械迷城》三维特效制作课程项目,负责流体模拟与合成,作品获学院优秀作品奖,考取Nuke官方认证用户证书。
