在校生游戏特效简历模板(简明设计) - 包含工作经历、项目经验的游戏特效简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏特效 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX游戏是专注移动端角色扮演与休闲品类游戏开发的公司,团队规模约XXX人,旗下产品包括XXX传说、XXX物语等,核心产品月活XXX万,自研特效编辑器提升内部制作效率,与多家美术外包商建立长期合作。

游戏特效 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.技能特效制作:根据策划文档拆分技能需求,确定特效风格参考,使用Unity粒子系统制作序列帧特效,调整颜色曲线和扰动参数,通过材质编辑器实现溶解与扫光效果,建立技能特效模板库将相似特效制作时间缩短XXX%,每周交付量从XXX个提升到XXX个。

2.引擎适配优化:为解决特效在中端机型掉帧问题,分析Profiler中粒子CPU耗时,合并同屏粒子系统,降低Max Particles数量,使用更小尺寸贴图,将场景中特效平均帧率从XXX提升至XXX,输出低端机优化规范文档,推动全组低端机帧率提升XXX%。

3.资源规范管理:整理现有特效贴图资源,制定图集合并和命名规则,使用版本控制软件管理特效Prefab,避免重复资源上传,帮助团队资源检索时间缩短XXX%,重复资源率下降XXX%。

4.动效对接协作:与角色动作师沟通受击动作节奏,在引擎中调整特效触发时间轴,与UI团队合作制作点击反馈动效,每周参与反馈会议记录修改点并闭环跟踪,使特效返工率从XXX%降至XXX%。


工作业绩:

1.独立完成XXX款角色共计XXX个技能特效制作,交付及时率XXX%,支撑版本按期上线。

2.主导中低端机型性能优化,使主要战斗场景帧率提升XXX%,闪退率降低XXX%。

3.建立特效资源库与规范,团队平均出特效时间缩短XXX%,资源重复利用率提升XXX%。

4.协助动作与UI特效对接,返工率下降XXX%,协作效率评分提升至XXX分。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
XXX卡牌手游战斗特效重制
项目负责人

运营中的卡牌手游为提升战斗表现需重制全部英雄技能特效,原特效缺乏受击反馈且高配粒子导致中端机发热,要求在XXX款主流机型上平均帧率不低于XXX,表现力达到品类一线水平。

项目职责:

1.负责战士类英雄特效重制,从概念草图出发,使用Shader制作剑气、冲击波效果,输出贴图并配置粒子系统。

2.协调动作组调整技能前后摇,匹配特效发射与命中时间点,设置事件关键帧。

3.针对中端机优化,通过屏幕占比裁剪粒子产生范围,减少半透明叠加层数,使目标机型帧率从XXX提升至XXX。

项目业绩:

1.上线XXX个重制英雄特效,版本更新后玩家战斗体验评分提升XXX%,次日留存率提高XXX个百分点。

2.中端机核心战斗场景帧率稳定在XXX,发热问题投诉量下降XXX%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
浙江理工大学
数字媒体艺术 本科

GPA 3.6/4.0(专业前15%),掌握Unity粒子系统与Photoshop、After Effects等特效素材制作工具,参与课程项目《迷宫逃脱》手游独立完成角色技能和场景氛围特效,项目获校游戏大赛二等奖,熟悉Shader Graph和粒子参数联动。

自我评价

工作背景:在XXX游戏公司游戏特效岗位实习XXX个月,参与XXX款已上线及在研项目,独立输出超过XXX份特效资源,平均制作效率超出团队均值XXX%。技术能力:熟练运用Unity粒子系统、ASE材质编辑器,能够基于性能目标优化粒子数量与贴图规格,曾将单一技能Overdraw降低XXX%,低端机帧率提升XXX%。个人特质:善于从动作和色彩中提炼打击感,主动与美术程序沟通校准,在团队配合中实现零延滞交付。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unity美术师认证 北京

2024年X月获得该认证,将所学应用于课程项目,利用粒子系统LOD和GPU实例化优化场景特效,使同屏粒子数量容量提升XXX%,帧率稳定在XXX,项目演示获得好评。

在校生游戏特效简历模板(简明设计)

475人使用

适用人群: #游戏特效 #在校生[找实习]

专为在校生的游戏特效求职者设计。该模板采用简明风格,突出社团组织、社会实践、兼职经历,内置校园经历转职场语言+通用素质展示解决简历内容单薄/无实战经验;支持ATS解析,提升面试邀约率。
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关于游戏特效简历的常见问题

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我的简历数据安全吗?
《在校生游戏特效简历模板(简明设计)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏特效

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏特效

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX游戏是专注移动端角色扮演与休闲品类游戏开发的公司,团队规模约XXX人,旗下产品包括XXX传说、XXX物语等,核心产品月活XXX万,自研特效编辑器提升内部制作效率,与多家美术外包商建立长期合作。

工作内容:

工作概述:

1.技能特效制作:根据策划文档拆分技能需求,确定特效风格参考,使用Unity粒子系统制作序列帧特效,调整颜色曲线和扰动参数,通过材质编辑器实现溶解与扫光效果,建立技能特效模板库将相似特效制作时间缩短XXX%,每周交付量从XXX个提升到XXX个。

2.引擎适配优化:为解决特效在中端机型掉帧问题,分析Profiler中粒子CPU耗时,合并同屏粒子系统,降低Max Particles数量,使用更小尺寸贴图,将场景中特效平均帧率从XXX提升至XXX,输出低端机优化规范文档,推动全组低端机帧率提升XXX%。

3.资源规范管理:整理现有特效贴图资源,制定图集合并和命名规则,使用版本控制软件管理特效Prefab,避免重复资源上传,帮助团队资源检索时间缩短XXX%,重复资源率下降XXX%。

4.动效对接协作:与角色动作师沟通受击动作节奏,在引擎中调整特效触发时间轴,与UI团队合作制作点击反馈动效,每周参与反馈会议记录修改点并闭环跟踪,使特效返工率从XXX%降至XXX%。


工作业绩:

1.独立完成XXX款角色共计XXX个技能特效制作,交付及时率XXX%,支撑版本按期上线。

2.主导中低端机型性能优化,使主要战斗场景帧率提升XXX%,闪退率降低XXX%。

3.建立特效资源库与规范,团队平均出特效时间缩短XXX%,资源重复利用率提升XXX%。

4.协助动作与UI特效对接,返工率下降XXX%,协作效率评分提升至XXX分。

项目名称:XXX卡牌手游战斗特效重制

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

运营中的卡牌手游为提升战斗表现需重制全部英雄技能特效,原特效缺乏受击反馈且高配粒子导致中端机发热,要求在XXX款主流机型上平均帧率不低于XXX,表现力达到品类一线水平。

项目业绩:

项目业绩:

1.上线XXX个重制英雄特效,版本更新后玩家战斗体验评分提升XXX%,次日留存率提高XXX个百分点。

2.中端机核心战斗场景帧率稳定在XXX,发热问题投诉量下降XXX%。

浙江理工大学

数字媒体艺术 | 本科

主修课程:

GPA 3.6/4.0(专业前15%),掌握Unity粒子系统与Photoshop、After Effects等特效素材制作工具,参与课程项目《迷宫逃脱》手游独立完成角色技能和场景氛围特效,项目获校游戏大赛二等奖,熟悉Shader Graph和粒子参数联动。

工作背景:在XXX游戏公司游戏特效岗位实习XXX个月,参与XXX款已上线及在研项目,独立输出超过XXX份特效资源,平均制作效率超出团队均值XXX%。技术能力:熟练运用Unity粒子系统、ASE材质编辑器,能够基于性能目标优化粒子数量与贴图规格,曾将单一技能Overdraw降低XXX%,低端机帧率提升XXX%。个人特质:善于从动作和色彩中提炼打击感,主动与美术程序沟通校准,在团队配合中实现零延滞交付。