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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注移动端角色扮演与休闲品类游戏开发的公司,团队规模约XXX人,旗下产品包括XXX传说、XXX物语等,核心产品月活XXX万,自研特效编辑器提升内部制作效率,与多家美术外包商建立长期合作。
工作概述:
1.技能特效制作:根据策划文档拆分技能需求,确定特效风格参考,使用Unity粒子系统制作序列帧特效,调整颜色曲线和扰动参数,通过材质编辑器实现溶解与扫光效果,建立技能特效模板库将相似特效制作时间缩短XXX%,每周交付量从XXX个提升到XXX个。
2.引擎适配优化:为解决特效在中端机型掉帧问题,分析Profiler中粒子CPU耗时,合并同屏粒子系统,降低Max Particles数量,使用更小尺寸贴图,将场景中特效平均帧率从XXX提升至XXX,输出低端机优化规范文档,推动全组低端机帧率提升XXX%。
3.资源规范管理:整理现有特效贴图资源,制定图集合并和命名规则,使用版本控制软件管理特效Prefab,避免重复资源上传,帮助团队资源检索时间缩短XXX%,重复资源率下降XXX%。
4.动效对接协作:与角色动作师沟通受击动作节奏,在引擎中调整特效触发时间轴,与UI团队合作制作点击反馈动效,每周参与反馈会议记录修改点并闭环跟踪,使特效返工率从XXX%降至XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX款角色共计XXX个技能特效制作,交付及时率XXX%,支撑版本按期上线。
2.主导中低端机型性能优化,使主要战斗场景帧率提升XXX%,闪退率降低XXX%。
3.建立特效资源库与规范,团队平均出特效时间缩短XXX%,资源重复利用率提升XXX%。
4.协助动作与UI特效对接,返工率下降XXX%,协作效率评分提升至XXX分。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
运营中的卡牌手游为提升战斗表现需重制全部英雄技能特效,原特效缺乏受击反馈且高配粒子导致中端机发热,要求在XXX款主流机型上平均帧率不低于XXX,表现力达到品类一线水平。
项目职责:
1.负责战士类英雄特效重制,从概念草图出发,使用Shader制作剑气、冲击波效果,输出贴图并配置粒子系统。
2.协调动作组调整技能前后摇,匹配特效发射与命中时间点,设置事件关键帧。
3.针对中端机优化,通过屏幕占比裁剪粒子产生范围,减少半透明叠加层数,使目标机型帧率从XXX提升至XXX。
项目业绩:
1.上线XXX个重制英雄特效,版本更新后玩家战斗体验评分提升XXX%,次日留存率提高XXX个百分点。
2.中端机核心战斗场景帧率稳定在XXX,发热问题投诉量下降XXX%。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),掌握Unity粒子系统与Photoshop、After Effects等特效素材制作工具,参与课程项目《迷宫逃脱》手游独立完成角色技能和场景氛围特效,项目获校游戏大赛二等奖,熟悉Shader Graph和粒子参数联动。
自我评价
培训经历
2024年X月获得该认证,将所学应用于课程项目,利用粒子系统LOD和GPU实例化优化场景特效,使同屏粒子数量容量提升XXX%,帧率稳定在XXX,项目演示获得好评。
在校生游戏特效简历模板(简明设计)
适用人群: #游戏特效 #在校生[找实习]
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关于游戏特效简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏特效
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏特效
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注移动端角色扮演与休闲品类游戏开发的公司,团队规模约XXX人,旗下产品包括XXX传说、XXX物语等,核心产品月活XXX万,自研特效编辑器提升内部制作效率,与多家美术外包商建立长期合作。
工作概述:
1.技能特效制作:根据策划文档拆分技能需求,确定特效风格参考,使用Unity粒子系统制作序列帧特效,调整颜色曲线和扰动参数,通过材质编辑器实现溶解与扫光效果,建立技能特效模板库将相似特效制作时间缩短XXX%,每周交付量从XXX个提升到XXX个。
2.引擎适配优化:为解决特效在中端机型掉帧问题,分析Profiler中粒子CPU耗时,合并同屏粒子系统,降低Max Particles数量,使用更小尺寸贴图,将场景中特效平均帧率从XXX提升至XXX,输出低端机优化规范文档,推动全组低端机帧率提升XXX%。
3.资源规范管理:整理现有特效贴图资源,制定图集合并和命名规则,使用版本控制软件管理特效Prefab,避免重复资源上传,帮助团队资源检索时间缩短XXX%,重复资源率下降XXX%。
4.动效对接协作:与角色动作师沟通受击动作节奏,在引擎中调整特效触发时间轴,与UI团队合作制作点击反馈动效,每周参与反馈会议记录修改点并闭环跟踪,使特效返工率从XXX%降至XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX款角色共计XXX个技能特效制作,交付及时率XXX%,支撑版本按期上线。
2.主导中低端机型性能优化,使主要战斗场景帧率提升XXX%,闪退率降低XXX%。
3.建立特效资源库与规范,团队平均出特效时间缩短XXX%,资源重复利用率提升XXX%。
4.协助动作与UI特效对接,返工率下降XXX%,协作效率评分提升至XXX分。
[项目经历]
项目名称:XXX卡牌手游战斗特效重制
担任角色:项目负责人
运营中的卡牌手游为提升战斗表现需重制全部英雄技能特效,原特效缺乏受击反馈且高配粒子导致中端机发热,要求在XXX款主流机型上平均帧率不低于XXX,表现力达到品类一线水平。
项目业绩:
1.上线XXX个重制英雄特效,版本更新后玩家战斗体验评分提升XXX%,次日留存率提高XXX个百分点。
2.中端机核心战斗场景帧率稳定在XXX,发热问题投诉量下降XXX%。
[教育背景]
浙江理工大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),掌握Unity粒子系统与Photoshop、After Effects等特效素材制作工具,参与课程项目《迷宫逃脱》手游独立完成角色技能和场景氛围特效,项目获校游戏大赛二等奖,熟悉Shader Graph和粒子参数联动。
