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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注移动游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心业务为动作RPG与卡牌品类手游开发,已上线产品覆盖全球XXX万用户,与多家头部发行商及动画外包工作室建立长期合作,旗下自研引擎工具链支撑多款月流水过XXX万的产品。
工作概述:
1.特效设计:根据项目美术风格与战斗系统需求,制定特效设计标准,拆解技能动作与场景交互的视觉表现方案,通过梳理参考素材与竞品分析建立特效分类表与层级规范,独立完成角色技能、场景氛围、UI交互等模块的特效制作,运用序列帧、粒子系统与材质动画实现设计效果,交付资源经主美审核通过率达到XXX%,单个特效制作周期控制在XXX个工作日内,持续迭代设计模板库将常用特效复用率提升XXX%,支撑版本内容按时上线。
2.引擎适配:针对引擎版本更新带来的兼容性问题,建立特效资源在不同平台下的适配流程,通过制定特效资源引用规范与LOD分级策略解决移动端性能与表现力的平衡矛盾,负责将制作完成的特效资源导入引擎并配置材质参数、灯光环境与后处理效果,确保编辑器内预览与实际运行效果一致,完成XXX个特效资源的双平台适配,渲染帧率波动控制在XXX帧以内,输出引擎特效配置文档减少跨部门对接时的反复沟通次数XXX%。
3.资源规范:为解决特效资源文件命名混乱与结构冗余的问题,主导制定特效资源目录结构与命名规范,通过编写资源检查脚本在提交阶段自动拦截不符合规范的文件,负责每周资源合规性巡检并整理问题清单跟进整改,规范推行后资源查找效率提升XXX%,外包交付资源一次通过率从XXX%提升至XXX%,建立资源版本管理流程支持多人协作时减少覆盖冲突XXX%。
4.性能调优:针对低端机型出现的特效卡顿与闪退问题,建立特效性能分级与测试标准,通过引擎自带的Profiler工具定位性能瓶颈并分析Draw Call、Overdraw、粒子数量等关键指标,对现有特效资源进行减面、降分辨率、合并批次等优化处理,在不显著减弱视觉表现的前提下降低性能开销,完成XXX个核心特效的性能优化,低端机型帧率从XXX帧提升至XXX帧,闪退率下降XXX%,制定特效性能自查清单将优化节点前移至设计阶段。
5.外包对接:为解决内部产能不足的问题参与外包特效资源的管理与反馈工作,通过编写详细的需求文档与示例参考明确外包方需要达成的质量标准与交付节点,负责外包资源的初步验收与反馈沟通并整理修改意见跟踪返修进度,累计管理XXX个外包单,平均返修次数从XXX次降至XXX次,外包资源可利用率提升XXX%,沉淀外包对接经验形成标准化的需求模板使新供应商上手周期缩短XXX天。
6.工具推广:为提升特效团队制作效率推动内部特效辅助工具与脚本的应用与反馈,通过收集日常工作中的重复操作痛点向工具开发部门提出需求并参与工具测试验收,在团队内部组织工具使用培训并编写操作文档答疑,工具落地后特效制作中重复性操作耗时减少XXX%日均节约XXX小时,获团队内部采纳率XXX%,建立工具反馈机制持续推动版本迭代,工具使用满意度评分从XXX分提升至XXX分。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色技能特效与XXX个场景氛围特效制作,支撑项目XXX个版本按时发布。
2.推动特效资源规范落地,资源查找效率提升XXX%,跨部门协作沟通成本降低XXX%。
3.完成XXX个核心特效性能优化,低端机型闪退率下降XXX%,覆盖XXX款主流机型。
4.管理XXX个外包特效订单,平均返修次数降低XXX%,外包资源交付周期缩短XXX天。
5.推广特效辅助工具使用,团队人均制作效率提升XXX%,月度产出量增加XXX件。
6.输出引擎特效配置文档与性能自查清单被纳入新人培训材料,助力组内XXX名初级特效师快速上手。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司自研开放世界动作手游项目,上线后活跃用户规模达XXX万,低端机型因特效性能问题闪退率达XXX%,影响玩家留存,同时内部特效资源管理混乱,外包特效资源质量参差不齐,平均返修XXX次,版本更新特效制作周期长达XXX天,制约内容上线节奏。
项目职责:
1.主导特效性能优化方案设计,使用引擎Profiler工具对XXX个核心特效进行逐项分析,定位粒子数量超限与渲染批次过高问题,通过粒子裁剪、纹理图集合并及LOD分级方案实施优化,在视觉表现损失可控范围内将低端机型帧率从XXX帧提升至XXX帧。
2.负责外包特效资源管理流程搭建,编写包含视觉标准、性能指标与交付格式的需求模板,统一验收反馈流程与沟通节点,外包资源一次合格率从XXX%提升至XXX%,平均返修次数从XXX次降至XXX次。
3.协调特效资源规范制定,设计分类目录与命名规则,编写自动化检查脚本拦截不规范提交,资源合规率从XXX%提升至XXX%,内部查找资源耗时减少XXX%。
项目业绩:
1.低端机型特效闪退率从XXX%降至XXX%,玩家次日留存率提升XXX个百分点,覆盖XXX万低端设备用户。
2.特效制作与外包交付周期从XXX天缩短至XXX天,版本更新效率提升XXX%,支撑XXX个限时活动版本按时上线。
3.特效资源复用率提升XXX%,外包沟通成本年节省约XXX万元,积累形成的外包特效需求模板被项目部纳入标准流程。
教育背景
GPA 3.5/4.0(专业前20%),熟练使用Unity Shuriken粒子系统与After Effects进行特效素材预合成,掌握Photoshop贴图绘制与纹理批处理工具,参与游戏特效综合课程设计项目,独立制作角色技能特效短片获得院级优秀作品奖。
自我评价
培训经历
2022年6月通过该认证,将性能优先的特效设计理念应用于移动端项目,通过建立Drawcall与Overdraw分级管控标准及特效性能预检流程,使低端机型特效帧率从XXX帧提升至XXX帧,闪退率降低XXX%,输出的特效性能自查清单被纳入团队新人培训材料。
3-5年经验游戏特效简历模板(常规样式)
适用人群: #游戏特效 #中级[3-5年]
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关于游戏特效简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏特效
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏特效
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注移动游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心业务为动作RPG与卡牌品类手游开发,已上线产品覆盖全球XXX万用户,与多家头部发行商及动画外包工作室建立长期合作,旗下自研引擎工具链支撑多款月流水过XXX万的产品。
工作概述:
1.特效设计:根据项目美术风格与战斗系统需求,制定特效设计标准,拆解技能动作与场景交互的视觉表现方案,通过梳理参考素材与竞品分析建立特效分类表与层级规范,独立完成角色技能、场景氛围、UI交互等模块的特效制作,运用序列帧、粒子系统与材质动画实现设计效果,交付资源经主美审核通过率达到XXX%,单个特效制作周期控制在XXX个工作日内,持续迭代设计模板库将常用特效复用率提升XXX%,支撑版本内容按时上线。
2.引擎适配:针对引擎版本更新带来的兼容性问题,建立特效资源在不同平台下的适配流程,通过制定特效资源引用规范与LOD分级策略解决移动端性能与表现力的平衡矛盾,负责将制作完成的特效资源导入引擎并配置材质参数、灯光环境与后处理效果,确保编辑器内预览与实际运行效果一致,完成XXX个特效资源的双平台适配,渲染帧率波动控制在XXX帧以内,输出引擎特效配置文档减少跨部门对接时的反复沟通次数XXX%。
3.资源规范:为解决特效资源文件命名混乱与结构冗余的问题,主导制定特效资源目录结构与命名规范,通过编写资源检查脚本在提交阶段自动拦截不符合规范的文件,负责每周资源合规性巡检并整理问题清单跟进整改,规范推行后资源查找效率提升XXX%,外包交付资源一次通过率从XXX%提升至XXX%,建立资源版本管理流程支持多人协作时减少覆盖冲突XXX%。
4.性能调优:针对低端机型出现的特效卡顿与闪退问题,建立特效性能分级与测试标准,通过引擎自带的Profiler工具定位性能瓶颈并分析Draw Call、Overdraw、粒子数量等关键指标,对现有特效资源进行减面、降分辨率、合并批次等优化处理,在不显著减弱视觉表现的前提下降低性能开销,完成XXX个核心特效的性能优化,低端机型帧率从XXX帧提升至XXX帧,闪退率下降XXX%,制定特效性能自查清单将优化节点前移至设计阶段。
5.外包对接:为解决内部产能不足的问题参与外包特效资源的管理与反馈工作,通过编写详细的需求文档与示例参考明确外包方需要达成的质量标准与交付节点,负责外包资源的初步验收与反馈沟通并整理修改意见跟踪返修进度,累计管理XXX个外包单,平均返修次数从XXX次降至XXX次,外包资源可利用率提升XXX%,沉淀外包对接经验形成标准化的需求模板使新供应商上手周期缩短XXX天。
6.工具推广:为提升特效团队制作效率推动内部特效辅助工具与脚本的应用与反馈,通过收集日常工作中的重复操作痛点向工具开发部门提出需求并参与工具测试验收,在团队内部组织工具使用培训并编写操作文档答疑,工具落地后特效制作中重复性操作耗时减少XXX%日均节约XXX小时,获团队内部采纳率XXX%,建立工具反馈机制持续推动版本迭代,工具使用满意度评分从XXX分提升至XXX分。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色技能特效与XXX个场景氛围特效制作,支撑项目XXX个版本按时发布。
2.推动特效资源规范落地,资源查找效率提升XXX%,跨部门协作沟通成本降低XXX%。
3.完成XXX个核心特效性能优化,低端机型闪退率下降XXX%,覆盖XXX款主流机型。
4.管理XXX个外包特效订单,平均返修次数降低XXX%,外包资源交付周期缩短XXX天。
5.推广特效辅助工具使用,团队人均制作效率提升XXX%,月度产出量增加XXX件。
6.输出引擎特效配置文档与性能自查清单被纳入新人培训材料,助力组内XXX名初级特效师快速上手。
[项目经历]
项目名称:XXX手游特效管线与性能优化
担任角色:项目负责人
公司自研开放世界动作手游项目,上线后活跃用户规模达XXX万,低端机型因特效性能问题闪退率达XXX%,影响玩家留存,同时内部特效资源管理混乱,外包特效资源质量参差不齐,平均返修XXX次,版本更新特效制作周期长达XXX天,制约内容上线节奏。
项目业绩:
1.低端机型特效闪退率从XXX%降至XXX%,玩家次日留存率提升XXX个百分点,覆盖XXX万低端设备用户。
2.特效制作与外包交付周期从XXX天缩短至XXX天,版本更新效率提升XXX%,支撑XXX个限时活动版本按时上线。
3.特效资源复用率提升XXX%,外包沟通成本年节省约XXX万元,积累形成的外包特效需求模板被项目部纳入标准流程。
[教育背景]
浙江传媒学院
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.5/4.0(专业前20%),熟练使用Unity Shuriken粒子系统与After Effects进行特效素材预合成,掌握Photoshop贴图绘制与纹理批处理工具,参与游戏特效综合课程设计项目,独立制作角色技能特效短片获得院级优秀作品奖。
