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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注移动端精品游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品包括开放世界手游《幻境》、卡牌游戏《星界传说》,自研引擎支持全局动态光照与PBR渲染,累计注册用户超XXX万,与多家知名动画工作室及发行平台建立长期合作。
工作概述:
1. 美术风格定义:根据产品定位与世界观设定主导整体美术风格推导,组织策划与主美团队进行多轮视觉预演与概念草图评审,确立色彩体系与造型语言设计规范,制作风格指南手册并培训XXX名原画与场景成员,确保后续资产生产一致性,因风格统一带来的外包返修率降低XXX%。
2. 团队搭建与管理:依据项目里程碑规划美术团队编制与专业配比,面试与筛选角色原画、场景、UI、动作等岗位候选人,建立导师制与内部评审机制,制定季度技能提升计划与个人OKR,团队从X人扩展至XXX人,核心成员留存率提升XXX%,交付效率提升XXX%。
3. 概念设计把控:主导角色与关键场景概念设计流程,采用Mood Board和关键帧故事板方法对齐创意方向,与策划和编剧紧密配合迭代设计稿,引入AIGC辅助快速生成变体方案缩短方案探索周期,关键角色方案确认周期缩短XXX天,内部满意度评分达XXX分。
4. 3D资产管线:搭建从高模烘焙到引擎集成的标准化3D制作管线,规范PBR材质与LOD制作标准,引入自动化检查脚本检测模型面数合规性与贴图命名,将单角色资产制作周期从X天缩短至XXX天,资产复用率提高XXX%。
5. 外包质量与进度管理:管理约XXX家外包供应商资源库,输出详细的任务拆解与验收标准文档,设计分阶段验收机制与反馈闭环,每周同步进度看板并评估供应商绩效,将外包交付准时率提升至XXX%,重大返工次数降低XXX%。
6. 性能与适配优化:组织与技术美术和程序团队针对中低端设备进行Draw Call与Shader复杂度分析,制定LOD切换方案与纹理压缩规则,推动实施层级化渲染设置,使游戏在目标机型上平均帧率从X帧提升至XXX帧,安装包体积减小XXX%。
7. 质量复盘与迭代:主持每月美术质量复盘会,对比竞品画面与用户反馈,建立视觉问题跟踪表与优化优先级,制定下阶段迭代方向并落实到具体成员任务,季度内画面品质问题关闭率提升XXX%,美术相关负面反馈降低XXX%。
工作业绩:
1. 从零搭建XXX人美术团队,支持《幻境》项目预研到上线全周期,产品上线首月用户新增XXX万。
2. 建立美术全管线标准,将单场景资产平均制作周期由XXX天压缩至XXX天,整体开发效率提升XXX%。
3. 通过外包精细化管理,外包满意度评分达XXX分,成本节约约XXX万元。
4. 主导优化性能适配方案,覆盖超XXX款主流移动设备,兼容性闪退率降至XXX%,获公司年度最佳技术美术协作奖。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司核心开放世界RPG项目,需搭建兼具东方幻想与写实风格的美术体系,覆盖大小地图、数百个角色及建筑,跨平台运行,初始阶段面临风格摇摆、外包质量不可控、中低端机型渲染压力大等问题,团队规模紧张,需在XXX个月内交付首个可玩版本
项目职责:
1. 负责整体美术方向把控,主导概念设计评审与风格指南编写,组织策划、剧情、美术三方对齐视觉关键帧。
2. 协调内部角色、场景、UI及技术美术共XXX人团队,制定里程碑与资源分配方案,保障阶段性交付。
3. 设计外包管线与管理流程,对接XXX家供应商,完成XXX个物件的委托制作与验收。
4. 推动性能优化,主导制定模型与贴图规范,与引擎组合作实现动态加载与层级阴影,使中端机流畅运行。
项目业绩:
1. 提前XXX天完成首个可玩版本交付,美术风格获得发行商高度评价,内测用户美术满意度达XXX%。
2. 建立标准化资产库,复用率超XXX%,后续版本开发效率提升XXX%。
3. 性能优化后目标机型帧率稳定在XXX帧,兼容问题数量减少XXX%,为上线打下基础。
教育背景
GPA XXX/XXX(专业前XXX%),系统学习素描、色彩、构成与数字绘画,掌握Photoshop、Blender、Substance Painter等工具,完成课程项目《山海异闻》独立游戏美术设计,负责角色与UI风格设定,作品获得学院年度优秀作品奖。
自我评价
培训经历
2024年3月获得该认证,将项目管理方法论应用于《幻境》美术管线优化,通过建立WBS分解与关键路径分析,将美术资产制作排期准确率提升XXX%,跨部门协调延迟次数降低XXX%,保障项目准时封版交付。
5-10年经验游戏主美术简历模板(标准风)
适用人群: #游戏主美术 #高级[5-10年]
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关于游戏主美术简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏主美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏主美术
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注移动端精品游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品包括开放世界手游《幻境》、卡牌游戏《星界传说》,自研引擎支持全局动态光照与PBR渲染,累计注册用户超XXX万,与多家知名动画工作室及发行平台建立长期合作。
工作概述:
1. 美术风格定义:根据产品定位与世界观设定主导整体美术风格推导,组织策划与主美团队进行多轮视觉预演与概念草图评审,确立色彩体系与造型语言设计规范,制作风格指南手册并培训XXX名原画与场景成员,确保后续资产生产一致性,因风格统一带来的外包返修率降低XXX%。
2. 团队搭建与管理:依据项目里程碑规划美术团队编制与专业配比,面试与筛选角色原画、场景、UI、动作等岗位候选人,建立导师制与内部评审机制,制定季度技能提升计划与个人OKR,团队从X人扩展至XXX人,核心成员留存率提升XXX%,交付效率提升XXX%。
3. 概念设计把控:主导角色与关键场景概念设计流程,采用Mood Board和关键帧故事板方法对齐创意方向,与策划和编剧紧密配合迭代设计稿,引入AIGC辅助快速生成变体方案缩短方案探索周期,关键角色方案确认周期缩短XXX天,内部满意度评分达XXX分。
4. 3D资产管线:搭建从高模烘焙到引擎集成的标准化3D制作管线,规范PBR材质与LOD制作标准,引入自动化检查脚本检测模型面数合规性与贴图命名,将单角色资产制作周期从X天缩短至XXX天,资产复用率提高XXX%。
5. 外包质量与进度管理:管理约XXX家外包供应商资源库,输出详细的任务拆解与验收标准文档,设计分阶段验收机制与反馈闭环,每周同步进度看板并评估供应商绩效,将外包交付准时率提升至XXX%,重大返工次数降低XXX%。
6. 性能与适配优化:组织与技术美术和程序团队针对中低端设备进行Draw Call与Shader复杂度分析,制定LOD切换方案与纹理压缩规则,推动实施层级化渲染设置,使游戏在目标机型上平均帧率从X帧提升至XXX帧,安装包体积减小XXX%。
7. 质量复盘与迭代:主持每月美术质量复盘会,对比竞品画面与用户反馈,建立视觉问题跟踪表与优化优先级,制定下阶段迭代方向并落实到具体成员任务,季度内画面品质问题关闭率提升XXX%,美术相关负面反馈降低XXX%。
工作业绩:
1. 从零搭建XXX人美术团队,支持《幻境》项目预研到上线全周期,产品上线首月用户新增XXX万。
2. 建立美术全管线标准,将单场景资产平均制作周期由XXX天压缩至XXX天,整体开发效率提升XXX%。
3. 通过外包精细化管理,外包满意度评分达XXX分,成本节约约XXX万元。
4. 主导优化性能适配方案,覆盖超XXX款主流移动设备,兼容性闪退率降至XXX%,获公司年度最佳技术美术协作奖。
[项目经历]
项目名称:开放世界手游《幻境》美术制作
担任角色:项目负责人
公司核心开放世界RPG项目,需搭建兼具东方幻想与写实风格的美术体系,覆盖大小地图、数百个角色及建筑,跨平台运行,初始阶段面临风格摇摆、外包质量不可控、中低端机型渲染压力大等问题,团队规模紧张,需在XXX个月内交付首个可玩版本
项目业绩:
1. 提前XXX天完成首个可玩版本交付,美术风格获得发行商高度评价,内测用户美术满意度达XXX%。
2. 建立标准化资产库,复用率超XXX%,后续版本开发效率提升XXX%。
3. 性能优化后目标机型帧率稳定在XXX帧,兼容问题数量减少XXX%,为上线打下基础。
[教育背景]
西安理工大学
美术学 | 本科
GPA XXX/XXX(专业前XXX%),系统学习素描、色彩、构成与数字绘画,掌握Photoshop、Blender、Substance Painter等工具,完成课程项目《山海异闻》独立游戏美术设计,负责角色与UI风格设定,作品获得学院年度优秀作品奖。
