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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注移动端角色扮演与卡牌品类的研发公司,团队规模约XXX人,旗下多款产品月流水过千万,其中代表作品凭借独特美术风格获得平台年度最佳视觉奖,与多家知名动漫及小说IP方建立深度授权合作,自研引擎支持跨平台高品质渲染。
工作概述:
1. 风格定义:针对新项目立项阶段视觉方向模糊的问题,依据主策划核心玩法与市场用户画像确立美术基调,主导设计了包含角色剪影、色板与环境氛围的完整视觉体系,输出风格指南手册并面向全体美术及外包团队进行专题培训,通过A/B素材测试验证玩家接受度,最终实现风格统一度提升XXX%,项目美术评审一次通过率提高XXX%。
2. 概念设计:根据版本内容规划提前启动角色与场景概念图储备,结合世界观文本提炼关键词并转化为可视化草图方案,组织策划与程序参与多轮设计评审,利用灰模快速验证构图与剪影辨识度,优化概念设计到生产模型的过渡规范,使后续三维制作阶段的设计返工减少XXX%,关键角色的初期吸量测试点击率高于基准线XXX%。
3. 资源统筹:接到版本需求后拆解美术资源清单并按角色、场景、特效、UI进行工时预估与排期,搭建在线资源管理看板同步进度与风险项,通过历史数据分析预判瓶颈并提前调配人力或外包支持,建立资源复用库对已有组件进行二次利用,使得单版本资源产能稳定保持XXX个以上,重复资源开发浪费降低XXX%。
4. 团队管理:负责组建并带领XXX人的原画、模型与特效内部团队,制定各岗位能力模型与季度成长计划,推行双周内部作品分享与交叉点评机制,用绩效看板直观呈现每人产出质量与效率数据并与晋升通道挂钩,团队核心骨干保留率长期维持在XXX%以上,平均人效提升XXX%。
5. 外包管理:筛选并维护XXX家外包工作室资源池,编写包含精度、拓扑、贴图命名规范的详细发包文档,引入阶段性验收节点与外审反馈工具,针对常见质量缺陷建立常见问题对照表发送给供应商自查,将外包交付平均质量达标率从XXX%提升至XXX%,年度外包预算执行偏差控制在XXX%以内。
6. 技术落地:针对性能测试中暴露的渲染瓶颈,协同引擎组推动移动端PBR流程与LOD分级策略的全面落地,重新制定纹理压缩与面数预算标准并形成检查清单集成到资源提交插件中,封装高度雾效与后处理体积预设供场景同学调用,最终保证主线场景在XXX机型上帧率稳定在XXX帧以上,安装包体增量缩小XXX%。
7. 流程优化:发现原美术协作中需求传递与文件交接损耗严重,重新梳理从策划需求单到最终资源的全链路流程,引入SVN与版本管理工具的合并检查机制,明确DCC软件制作规范与导出前缀命名规则,制作可视化流程图张贴并与全员达成共识,将单个资源从开工到合入主干的平均流转时间缩短XXX天,跨部门因为资源格式引发的沟通争议减少XXX%。
工作业绩:
1. 主导并成功上线XXX款商业手游的美术设计与管理工作,所负责产品累计流水超过XXX亿,其中两款获主流应用商店编辑推荐及最佳美术奖项。
2. 从零组建XXX人内部美术中心,完善培训与晋升机制,支撑公司从单一项目扩张至三线并行开发的产能需求,人力资源扩充效率提升XXX%。
3. 重构外包管理体系后,年合作供应商达到XXX家,成功消化了占比超XXX%的批量场景与卡牌需求,整体美术成本下降XXX%。
4. 推动的技术标准与流程文档成为公司研发规范,被后续XXX个新项目复用,整体美术质量问题反馈率降低XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司为抢占二次元卡牌市场份额立项的核心产品,早期因角色风格与头部竞品趋同导致测试期转化乏力,需要在移动端实现高精度赛璐璐渲染的同时控制包体和发热,原角色管线制作周期长达XXX天且外包返修率超过XXX%,项目面临半年内上线的硬性节点压力。
项目职责:
1.负责制定该项目的整体美术风格破局方案,协调策划提取角色核心记忆点,设计差异化的眉眼与用色体系并绘制关键视觉概念图,将风格定调与宣发素材保持一致。
2.设计角色模型与贴图的标准化生产管线,引入梯度贴图与面部法线微调技法在不增加面数的情况下强化光影立体感,建立自动检测工具拦截不符合规范的资源提交,使单角色模型面数控制在XXX面以内且贴图复用率提升XXX%。
3.协调XXX家专项外包团队进行批量卡牌绘制与动作制作,建立包含动态示意图的详细验收清单与反馈模板,每周召开远程复盘会对齐质量趋势,将外包成品一次合格率从XXX%提升至XXX%。
项目业绩:
1.产品上线首月新增用户超XXX万,次月留存稳定在XXX%,在核心社区的美术评分达到XXX分,显著高于同期同类产品均分。
2.管线优化后,单张高级卡牌的完整制作周期由XXX天压缩至XXX天,效率提升XXX%,成功在预定节点前完成XXX张卡牌的储备。
3.外包返修工时占比由XXX%降至XXX%,当年美术外包支出结余预算约XXX万元,后续资料片更新资源交付延误率为零。
教育背景
GPA 3.5/4.0(专业前15%),熟练掌握Photoshop与3ds Max数字创作工具,参与三维游戏场景课程设计项目(基于Unity引擎),负责场景原画概念表达与建模贴图工作,完成可交互的虚拟展厅DEMO,作品获院级优秀课程设计奖。
自我评价
培训经历
2022年5月获得该认证,将项目管理知识体系应用于美术团队的资源排期与风险控制,建立敏捷迭代站会与里程碑回顾机制,使版本美术资源交付延误率从XXX%降低至XXX%,跨部门协同评分提升至XXX分,支撑多个关键商业化节点准时上线。
10+年经验游戏主美术简历模板(极简版)
适用人群: #游戏主美术 #资深[10+年]
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关于游戏主美术简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏主美术
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏主美术
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注移动端角色扮演与卡牌品类的研发公司,团队规模约XXX人,旗下多款产品月流水过千万,其中代表作品凭借独特美术风格获得平台年度最佳视觉奖,与多家知名动漫及小说IP方建立深度授权合作,自研引擎支持跨平台高品质渲染。
工作概述:
1. 风格定义:针对新项目立项阶段视觉方向模糊的问题,依据主策划核心玩法与市场用户画像确立美术基调,主导设计了包含角色剪影、色板与环境氛围的完整视觉体系,输出风格指南手册并面向全体美术及外包团队进行专题培训,通过A/B素材测试验证玩家接受度,最终实现风格统一度提升XXX%,项目美术评审一次通过率提高XXX%。
2. 概念设计:根据版本内容规划提前启动角色与场景概念图储备,结合世界观文本提炼关键词并转化为可视化草图方案,组织策划与程序参与多轮设计评审,利用灰模快速验证构图与剪影辨识度,优化概念设计到生产模型的过渡规范,使后续三维制作阶段的设计返工减少XXX%,关键角色的初期吸量测试点击率高于基准线XXX%。
3. 资源统筹:接到版本需求后拆解美术资源清单并按角色、场景、特效、UI进行工时预估与排期,搭建在线资源管理看板同步进度与风险项,通过历史数据分析预判瓶颈并提前调配人力或外包支持,建立资源复用库对已有组件进行二次利用,使得单版本资源产能稳定保持XXX个以上,重复资源开发浪费降低XXX%。
4. 团队管理:负责组建并带领XXX人的原画、模型与特效内部团队,制定各岗位能力模型与季度成长计划,推行双周内部作品分享与交叉点评机制,用绩效看板直观呈现每人产出质量与效率数据并与晋升通道挂钩,团队核心骨干保留率长期维持在XXX%以上,平均人效提升XXX%。
5. 外包管理:筛选并维护XXX家外包工作室资源池,编写包含精度、拓扑、贴图命名规范的详细发包文档,引入阶段性验收节点与外审反馈工具,针对常见质量缺陷建立常见问题对照表发送给供应商自查,将外包交付平均质量达标率从XXX%提升至XXX%,年度外包预算执行偏差控制在XXX%以内。
6. 技术落地:针对性能测试中暴露的渲染瓶颈,协同引擎组推动移动端PBR流程与LOD分级策略的全面落地,重新制定纹理压缩与面数预算标准并形成检查清单集成到资源提交插件中,封装高度雾效与后处理体积预设供场景同学调用,最终保证主线场景在XXX机型上帧率稳定在XXX帧以上,安装包体增量缩小XXX%。
7. 流程优化:发现原美术协作中需求传递与文件交接损耗严重,重新梳理从策划需求单到最终资源的全链路流程,引入SVN与版本管理工具的合并检查机制,明确DCC软件制作规范与导出前缀命名规则,制作可视化流程图张贴并与全员达成共识,将单个资源从开工到合入主干的平均流转时间缩短XXX天,跨部门因为资源格式引发的沟通争议减少XXX%。
工作业绩:
1. 主导并成功上线XXX款商业手游的美术设计与管理工作,所负责产品累计流水超过XXX亿,其中两款获主流应用商店编辑推荐及最佳美术奖项。
2. 从零组建XXX人内部美术中心,完善培训与晋升机制,支撑公司从单一项目扩张至三线并行开发的产能需求,人力资源扩充效率提升XXX%。
3. 重构外包管理体系后,年合作供应商达到XXX家,成功消化了占比超XXX%的批量场景与卡牌需求,整体美术成本下降XXX%。
4. 推动的技术标准与流程文档成为公司研发规范,被后续XXX个新项目复用,整体美术质量问题反馈率降低XXX%。
[项目经历]
项目名称:XXX次世代卡牌项目
担任角色:项目负责人
公司为抢占二次元卡牌市场份额立项的核心产品,早期因角色风格与头部竞品趋同导致测试期转化乏力,需要在移动端实现高精度赛璐璐渲染的同时控制包体和发热,原角色管线制作周期长达XXX天且外包返修率超过XXX%,项目面临半年内上线的硬性节点压力。
项目业绩:
1.产品上线首月新增用户超XXX万,次月留存稳定在XXX%,在核心社区的美术评分达到XXX分,显著高于同期同类产品均分。
2.管线优化后,单张高级卡牌的完整制作周期由XXX天压缩至XXX天,效率提升XXX%,成功在预定节点前完成XXX张卡牌的储备。
3.外包返修工时占比由XXX%降至XXX%,当年美术外包支出结余预算约XXX万元,后续资料片更新资源交付延误率为零。
[教育背景]
广东工业大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.5/4.0(专业前15%),熟练掌握Photoshop与3ds Max数字创作工具,参与三维游戏场景课程设计项目(基于Unity引擎),负责场景原画概念表达与建模贴图工作,完成可交互的虚拟展厅DEMO,作品获院级优秀课程设计奖。
