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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注于中重度手游研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为自研的MMORPG与SLG品类游戏,其中旗舰产品累计注册用户超XXX万,月均流水稳定在XXX万级别,与多家国内主流安卓渠道及海外发行商建立了稳固合作关系。
工作概述:
1.版本规划:依据产品生命周期与市场竞品动态,制定季度版本更新计划;通过用户调研与核心玩家座谈会,确定新玩法、新角色与系统迭代方向;协调策划、美术与研发部门,把控版本开发进度与资源投放;上线后监控核心数据,进行A/B测试优化体验,推动次月留存率提升XXX%。
2.活动策划:负责游戏内大型节日活动与版本联动活动的整体设计;基于商业化目标与用户分层,设计活动规则、奖励投放梯度与付费点;跟进活动素材制作与开发排期,确保活动按时上线;通过活动数据复盘,优化活动参与率与付费转化率,单活动最高拉动流水增长XXX%。
3.用户运营:搭建核心用户分层运营体系,建立KOC玩家社群;制定不同层级玩家的维护策略与专属福利,通过定期访谈收集反馈;策划线上玩家见面会与攻略征集活动,提升社区活跃度;将核心用户流失预警周期提前XXX天,并通过定向召回策略降低流失率。
4.数据分析:建立日常数据监控报表体系,跟踪日活、留存、付费率等核心指标;针对版本更新或活动上线,进行专题数据分析,评估效果并定位问题;通过用户行为路径分析,发现付费转化瓶颈并提出调优方案,推动付费渗透率提升XXX%。
5.商业化设计:负责游戏内付费系统的长期调优,包括商城结构、礼包定价与促销策略;分析不同付费层级用户的消费偏好,设计成长基金、月卡等长期付费项;监控付费道具的销售数据与用户反馈,动态调整投放策略与性价比;主导新付费系统上线,推动ARPPU值季度环比增长XXX%。
6.渠道沟通:作为运营负责人,对接国内主要安卓渠道(如应用宝、硬核联盟)的运营人员;定期提交通量扶持申请、活动合作方案与数据报告;协调资源完成渠道定制化活动需求,争取推荐位资源;通过优化合作流程,将渠道活动上线平均周期缩短XXX%。
7.团队协作:管理一个X人的运营小组,明确成员分工并制定周度工作计划;通过例会与数据复盘,同步项目进展与问题;建立运营知识库,沉淀活动策划、数据分析等标准流程;培养X名初级运营独立负责模块,团队整体工作效率提升XXX%。
工作业绩:
1.主导游戏X个大版本及数十次活动更新,推动产品月活跃用户峰值达到XXX万,生命周期延长超XXX个月。
2.设计的春节版本活动实现流水峰值XXX万,环比增长XXX%,活动参与率达XXX%。
3.构建的KOC社群吸纳核心玩家XXX人,通过社群反馈推动游戏系统优化XXX项,用户满意度评分提升XXX%。
4.通过数据分析驱动的调优,将游戏30日留存率从
X.X%稳定提升至
X.X%,付费转化率提升XXX%。
5.商业化系统改版后,游戏月度总收入在三个月内增长XXX%,新付费系统付费率超XXX%。
6.深化与X家核心渠道的合作关系,年均获得渠道额外推荐资源XXX次,带来新增用户超XXX万。
7.完成运营团队能力建设,输出标准文档XXX份,支撑新品上线筹备工作。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司核心MMO产品上线一周年后的最大规模版本更新项目,面临老玩家内容消耗殆尽、活跃度下滑超XX%的挑战,需通过全新世界观、玩法与角色重新激发市场热度,并设计配套的深度商业化内容以冲击新的流水峰值,项目需协调研发、市场、渠道等多部门在XXX天内完成,并在国内与海外X个地区同步上线。
项目职责:
1.版本定位:负责资料片的整体运营策略制定,基于老用户调研与市场分析,确定“社交深化”与“外观收藏”为核心方向,规划新团队副本与时装系统为版本主打内容。
2.内容规划:协调策划部门,细化新副本的难度梯度、奖励投放及时装系统的获取与展示体系,确保内容既能满足核心玩家挑战需求,又能提供广泛的外观追求目标。
3.活动统筹:设计为期一个月的版本预热、上线爆发与长线维系系列活动矩阵,包括预约奖励、开服冲榜、团队竞速与外观设计大赛,并分配好免费与付费奖励资源。
4.商业化设计:主导设计与新版本绑定的主题战令、典藏时装礼包与首充重置活动,制定定价策略与促销节奏,确保商业化与游戏内容体验紧密结合。
5.上线运营:监控版本开服后的实时数据与社区舆情,快速响应并处理服务器压力、玩法平衡性等突发问题,组织客服与社区团队统一发布公告与攻略。
项目业绩:
1.资料片上线当日,游戏日活跃用户数回升至XXX万,达到近半年峰值,新版本内容参与率超过XXX%。
2.版本首月流水突破XXX万元,创产品历史新高,其中新时装系统贡献超过XXX%的收入占比。
3.通过版本活动,游戏新增注册用户XXX万,团队副本玩法使玩家平均社交好友数增加XXX%。
4.项目成功将产品生命周期关键数据(30日留存)稳定提升了
X.X个百分点,为后续运营奠定了基础。
教育背景
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修软件工程、数据结构与算法、计算机网络等核心课程,熟练掌握Python用于数据分析及自动化脚本编写,熟悉MySQL数据库操作及增删改查语句。参与课程设计《小型回合制游戏数值策划》,负责经济系统与战斗公式搭建,通过Excel进行数值模拟与平衡性验证。
自我评价
培训经历
系统学习了游戏关键指标分析、用户行为建模与A/B测试方法论。将知识应用于日常运营,搭建了统一的数据分析看板,使团队数据获取效率提升XXX%;通过设计并分析一次重要的付费礼包A/B测试,优化了礼包配置,使该品类礼包的整体购买率提升了XXX%,直接贡献了月度流水增长。
5-10年经验游戏运营简历模板(成熟设计)
适用人群: #游戏运营 #高级[5-10年]
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关于游戏运营简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏运营
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏运营
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注于中重度手游研发与发行的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为自研的MMORPG与SLG品类游戏,其中旗舰产品累计注册用户超XXX万,月均流水稳定在XXX万级别,与多家国内主流安卓渠道及海外发行商建立了稳固合作关系。
工作概述:
1.版本规划:依据产品生命周期与市场竞品动态,制定季度版本更新计划;通过用户调研与核心玩家座谈会,确定新玩法、新角色与系统迭代方向;协调策划、美术与研发部门,把控版本开发进度与资源投放;上线后监控核心数据,进行A/B测试优化体验,推动次月留存率提升XXX%。
2.活动策划:负责游戏内大型节日活动与版本联动活动的整体设计;基于商业化目标与用户分层,设计活动规则、奖励投放梯度与付费点;跟进活动素材制作与开发排期,确保活动按时上线;通过活动数据复盘,优化活动参与率与付费转化率,单活动最高拉动流水增长XXX%。
3.用户运营:搭建核心用户分层运营体系,建立KOC玩家社群;制定不同层级玩家的维护策略与专属福利,通过定期访谈收集反馈;策划线上玩家见面会与攻略征集活动,提升社区活跃度;将核心用户流失预警周期提前XXX天,并通过定向召回策略降低流失率。
4.数据分析:建立日常数据监控报表体系,跟踪日活、留存、付费率等核心指标;针对版本更新或活动上线,进行专题数据分析,评估效果并定位问题;通过用户行为路径分析,发现付费转化瓶颈并提出调优方案,推动付费渗透率提升XXX%。
5.商业化设计:负责游戏内付费系统的长期调优,包括商城结构、礼包定价与促销策略;分析不同付费层级用户的消费偏好,设计成长基金、月卡等长期付费项;监控付费道具的销售数据与用户反馈,动态调整投放策略与性价比;主导新付费系统上线,推动ARPPU值季度环比增长XXX%。
6.渠道沟通:作为运营负责人,对接国内主要安卓渠道(如应用宝、硬核联盟)的运营人员;定期提交通量扶持申请、活动合作方案与数据报告;协调资源完成渠道定制化活动需求,争取推荐位资源;通过优化合作流程,将渠道活动上线平均周期缩短XXX%。
7.团队协作:管理一个X人的运营小组,明确成员分工并制定周度工作计划;通过例会与数据复盘,同步项目进展与问题;建立运营知识库,沉淀活动策划、数据分析等标准流程;培养X名初级运营独立负责模块,团队整体工作效率提升XXX%。
工作业绩:
1.主导游戏X个大版本及数十次活动更新,推动产品月活跃用户峰值达到XXX万,生命周期延长超XXX个月。
2.设计的春节版本活动实现流水峰值XXX万,环比增长XXX%,活动参与率达XXX%。
3.构建的KOC社群吸纳核心玩家XXX人,通过社群反馈推动游戏系统优化XXX项,用户满意度评分提升XXX%。
4.通过数据分析驱动的调优,将游戏30日留存率从
X.X%稳定提升至
X.X%,付费转化率提升XXX%。
5.商业化系统改版后,游戏月度总收入在三个月内增长XXX%,新付费系统付费率超XXX%。
6.深化与X家核心渠道的合作关系,年均获得渠道额外推荐资源XXX次,带来新增用户超XXX万。
7.完成运营团队能力建设,输出标准文档XXX份,支撑新品上线筹备工作。
[项目经历]
项目名称:旗舰手游大型资料片全球上线与商业化深化
担任角色:项目负责人
公司核心MMO产品上线一周年后的最大规模版本更新项目,面临老玩家内容消耗殆尽、活跃度下滑超XX%的挑战,需通过全新世界观、玩法与角色重新激发市场热度,并设计配套的深度商业化内容以冲击新的流水峰值,项目需协调研发、市场、渠道等多部门在XXX天内完成,并在国内与海外X个地区同步上线。
项目业绩:
1.资料片上线当日,游戏日活跃用户数回升至XXX万,达到近半年峰值,新版本内容参与率超过XXX%。
2.版本首月流水突破XXX万元,创产品历史新高,其中新时装系统贡献超过XXX%的收入占比。
3.通过版本活动,游戏新增注册用户XXX万,团队副本玩法使玩家平均社交好友数增加XXX%。
4.项目成功将产品生命周期关键数据(30日留存)稳定提升了
X.X个百分点,为后续运营奠定了基础。
[教育背景]
哈尔滨工程大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修软件工程、数据结构与算法、计算机网络等核心课程,熟练掌握Python用于数据分析及自动化脚本编写,熟悉MySQL数据库操作及增删改查语句。参与课程设计《小型回合制游戏数值策划》,负责经济系统与战斗公式搭建,通过Excel进行数值模拟与平衡性验证。
