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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX动画是专注三维动画与游戏美术制作的公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖角色模型制作、场景渲染及后期合成,服务客户包括国内头部游戏厂商及影视公司,参与制作多款知名游戏宣传片与动画剧集。
工作概述:
1.图像精修:依据项目美术标准与风格要求,对渲染出的原始图片进行皮肤质感、材质纹理和光影细节的精细化处理;使用PS中的修复画笔与高低频分离技术,在保留结构的同时去除瑕疵;对角色面部进行逐帧统一肤色与光影,确保多角度镜头下角色外观一致,修图后画面精度提升至满足4K输出要求。
2.色彩校正:配合主美确定的整体色调方向,对成图进行色彩平衡与曲线调整;利用LUTs进行风格化调色,并建立色彩对照表用于批量处理同场景镜头;记录每版调色参数形成文档,在项目周期内将跨镜头色差控制在肉眼不可察范围内。
3.合成制作:将渲染图层与特效素材进行分层合成,通过蒙版与混合模式实现虚实结合效果;处理复杂场景中角色与背景的融合边缘,消除抠图残留与光晕;针对武器发光等特殊效果单独绘制通道,合成后效果通过美术总监审核,返工次数控制在XXX次以内。
4.素材管理:按照项目规范对修图过程中的分层文件与成品进行命名归档,建立清晰文件夹结构;每周整理重复素材并清理冗余文件,使团队成员查找单个素材的时间缩短XXX分钟;维护公用修图动作与预设库,供组内统一调用。
5.沟通协作:参与每日美术晨会,与模型、渲染、绑定等部门同步修改需求;根据导演反馈及时调整修图方向,通过截图标注与文字说明清晰传递修改点;累计处理XXX条修改意见,将反馈落实平均时长控制在X小时内。
6.效率优化:针对批量渲染图重复修图流程,编写PS动作自动化处理背景擦除与基础调色步骤;测试并推广使用智能对象进行多版本输出,使得同组修图师处理单张复杂图片的时间从XXX分钟降低至XXX分钟。
工作业绩:
1.完成XXX张游戏宣传海报与XXX分钟动画镜头的修图任务,成图通过率达XXX%。
2.建立的调色文档被用于X个后续项目,减少跨镜头色差调整时间约XXX%。
3.通过素材管理优化,使团队内部文件检索效率提升XXX%。
4.开发的修图动作集被组内X名同事采纳,整体修图周期缩短约XXX天。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
该手游为暗黑风格ARPG,需在公测前制作XX套角色立绘及场景宣传图。原始渲染图存在材质反光过曝、皮肤质感失真、角色与背景融合生硬等问题,且X个角色需统一画风,工期仅有XX天,对修图的标准化与效率提出高要求。
项目职责:
1.执行修图:负责其中X个核心角色的立绘修图,运用高低频与双曲线技法修复皮肤纹理与光影,使用色彩平衡与可选颜色统一角色肤色,确保每个角色在多种背景光效下色彩和谐。
2.技术标准:配合主美制定修图验收标准文档,明确金属材质反光范围与皮肤高光保留程度,将标准参数化后共享给组内X名同事,减少评审时的主观差异。
3.版本管理:使用版本控制工具管理修图文件,为每个角色建立独立文件夹并标注修改版本号,确保在收到X轮反馈后仍能回溯历史版本,最终提交的成品文件命名规范率XXX%。
4.质量把控:在提交前逐像素检查修图细节,利用差值法对比原图与修图后的色彩偏差,确保每个图层无多余杂点,经手图片在美术总监审核阶段通过率维持在XXX%以上。
项目业绩:
1.在XX天内完成X个角色共计XX张宣传图修图任务,支持游戏公测前宣发素材按时交付。
2.制定的修图标准文档被后续X个项目沿用,团队整体修图返工率下降XXX%。
3.通过精细化的版本管理,实现反馈修改后零遗漏交付,客户满意度评分达XXX分(满分XXX分)。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修数字图像处理与色彩构成核心课程,熟练使用Photoshop、Lightroom及数位板进行图像精修与合成,在校期间完成《奇幻森林》角色后期修图课程设计,独立处理XX张分层素材并统一色调,作品被学院收录为优秀案例。
自我评价
培训经历
2023年8月获得该认证,将所学高级修图与色彩管理技术应用于实际项目,通过建立标准化修图流程与动作预设,使单张复杂图片修图耗时从XXX分钟压缩至XXX分钟,同时为团队输出修图规范文档,帮助新入职同事上手周期缩短XXX天。
1-3年经验修图师简历模板(专业风)
适用人群: #修图师 #初级[1-3年]
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关于修图师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:修图师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 修图师
2024-09 - 2025-12
XXX动画是专注三维动画与游戏美术制作的公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖角色模型制作、场景渲染及后期合成,服务客户包括国内头部游戏厂商及影视公司,参与制作多款知名游戏宣传片与动画剧集。
工作概述:
1.图像精修:依据项目美术标准与风格要求,对渲染出的原始图片进行皮肤质感、材质纹理和光影细节的精细化处理;使用PS中的修复画笔与高低频分离技术,在保留结构的同时去除瑕疵;对角色面部进行逐帧统一肤色与光影,确保多角度镜头下角色外观一致,修图后画面精度提升至满足4K输出要求。
2.色彩校正:配合主美确定的整体色调方向,对成图进行色彩平衡与曲线调整;利用LUTs进行风格化调色,并建立色彩对照表用于批量处理同场景镜头;记录每版调色参数形成文档,在项目周期内将跨镜头色差控制在肉眼不可察范围内。
3.合成制作:将渲染图层与特效素材进行分层合成,通过蒙版与混合模式实现虚实结合效果;处理复杂场景中角色与背景的融合边缘,消除抠图残留与光晕;针对武器发光等特殊效果单独绘制通道,合成后效果通过美术总监审核,返工次数控制在XXX次以内。
4.素材管理:按照项目规范对修图过程中的分层文件与成品进行命名归档,建立清晰文件夹结构;每周整理重复素材并清理冗余文件,使团队成员查找单个素材的时间缩短XXX分钟;维护公用修图动作与预设库,供组内统一调用。
5.沟通协作:参与每日美术晨会,与模型、渲染、绑定等部门同步修改需求;根据导演反馈及时调整修图方向,通过截图标注与文字说明清晰传递修改点;累计处理XXX条修改意见,将反馈落实平均时长控制在X小时内。
6.效率优化:针对批量渲染图重复修图流程,编写PS动作自动化处理背景擦除与基础调色步骤;测试并推广使用智能对象进行多版本输出,使得同组修图师处理单张复杂图片的时间从XXX分钟降低至XXX分钟。
工作业绩:
1.完成XXX张游戏宣传海报与XXX分钟动画镜头的修图任务,成图通过率达XXX%。
2.建立的调色文档被用于X个后续项目,减少跨镜头色差调整时间约XXX%。
3.通过素材管理优化,使团队内部文件检索效率提升XXX%。
4.开发的修图动作集被组内X名同事采纳,整体修图周期缩短约XXX天。
[项目经历]
项目名称:手游《暗域纪元》角色宣传图修图项目
担任角色:项目负责人
该手游为暗黑风格ARPG,需在公测前制作XX套角色立绘及场景宣传图。原始渲染图存在材质反光过曝、皮肤质感失真、角色与背景融合生硬等问题,且X个角色需统一画风,工期仅有XX天,对修图的标准化与效率提出高要求。
项目业绩:
1.在XX天内完成X个角色共计XX张宣传图修图任务,支持游戏公测前宣发素材按时交付。
2.制定的修图标准文档被后续X个项目沿用,团队整体修图返工率下降XXX%。
3.通过精细化的版本管理,实现反馈修改后零遗漏交付,客户满意度评分达XXX分(满分XXX分)。
[教育背景]
XX省美术学院
数字媒体艺术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修数字图像处理与色彩构成核心课程,熟练使用Photoshop、Lightroom及数位板进行图像精修与合成,在校期间完成《奇幻森林》角色后期修图课程设计,独立处理XX张分层素材并统一色调,作品被学院收录为优秀案例。
