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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX数字娱乐是一家专注于高品质动画与游戏美术制作的公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖影视级CG制作、游戏角色场景设计及广告特效包装,为国内外头部游戏厂商及动画平台提供全流程美术服务,累计参与项目超XXX个,与多家上市游戏公司保持稳定合作关系。
工作概述:
1. 图像精修:根据项目组提交的渲染图与实拍素材,制定精修标准,通过分区调整与光影重构技术修复画面缺陷,统一不同镜头的质感与细节,累计完成XXX张角色立绘与场景图的深度精修,使画面通过率从XX%提升至XXX%。
2. 材质优化:针对次世代PBR流程中材质表现不统一的问题,建立材质库参考体系,结合引擎实时反馈调整金属度与粗糙度参数,编写材质检查清单,优化XXX个材质球效果,减少后期返工时长XXX小时。
3. 灯光合成:负责大型场景的灯光氛围与后期合成工作,采用分层渲染与通道合成方法,独立搭建XXX个复杂场景的灯光模板,将单帧渲染时间从XXX分钟压缩至XXX分钟,保障动画短片按时交付。
4. 色彩管理:主导公司色彩校准流程,引入标准色卡与显示器校色设备,制定跨软件的色彩统一规范,解决前期与后期环节色差问题,使多部门协作的色彩确认周期缩短XXX天。
5. 流程规范:针对修图环节交接混乱的痛点,梳理从原画到成品的全链路作业表,明确各环节输入输出标准,制作操作指引文档并培训XXX名新人,将修图环节平均耗时降低XXX%。
6. 团队指导:承担项目组的修图技术指导职责,定期组织案例复盘会,针对复杂画面进行拆解示范,帮助XXX名初级修图师提升技能,团队整体修图效率提升XXX%。
7. 质量把控:负责重点项目的最终输出质检,通过多轮内审与外部反馈跟踪,建立质量问题回溯机制,主导完成XXX个项目的质量验收,客户满意度评分保持在XXX分以上。
工作业绩:
1. 累计完成XXX张高质量游戏宣传图精修,其中XXX张被用作官方主视觉,推动项目获得公司年度最佳美术奖。
2. 优化材质库与灯光模板后,单项目修图环节人力成本降低XXX%,制作周期缩短XXX天,支持XXX个项目同时推进。
3. 建立色彩管理与流程规范后,跨部门协作效率提升XXX%,因色彩不一致导致的返工率下降XXX%。
4. 指导XXX名新员工在试用期内独立承接修图任务,团队整体输出量同比增长XXX%,支撑公司业务量扩张。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司承接的头部游戏厂商大型CG宣传片项目,总时长XXX分钟,包含XXX个高精度角色与XXX个宏大自然场景,原定制作周期仅XXX天,且渲染素材存在分辨率不足、光影断层等技术瓶颈,甲方对最终画面细节与风格统一性要求极高,项目面临交付延期风险。
项目职责:
1. 统筹精修:根据分镜脚本与渲染进度,制定精修排期表,将XXX个镜头按复杂程度分级,优先处理主视觉镜头,协调外部修图资源完成XXX个镜头的辅助精修工作。
2. 难点攻坚:针对渲染素材中光影分布不均的问题,采用多图层融合与手动绘制光影的方法,还原XXX处关键场景的层次感,修复XXX个角色面部光影断层,保证特写镜头细节精度。
3. 风格统一:结合甲方提供的风格参考图,建立统一的色彩映射与材质表现基准,对全片XXX个镜头进行色调匹配,消除不同渲染批次带来的色差与质感差异。
4. 进度管理:每日汇总精修进度与问题清单,与后期合成组同步更新素材状态,通过压缩单个镜头精修时间与并行作业,确保XXX个镜头按节点提交。
项目业绩:
1. 全片XXX个镜头精修合格率达XXX%,提前XXX天完成全部交付,项目获评客户年度最佳视觉奖。
2. 通过分级处理与资源调配,整体修图成本较预算降低XXX%,节约外包费用XXX万元。
3. 建立的光影修复方法被纳入公司技术文档,后续XXX个项目直接复用,平均每个项目节省修图工时XXX小时。
教育背景
综合绩点X.XX/X.X(专业前XX%),主修数字图像处理、三维动画、后期合成等核心课程,熟练使用Photoshop、Nuke、Substance Painter等软件,在校期间参与校际联合动画短片《古城新韵》,负责全片XX个镜头的色彩校正与画面合成,作品获省级数字艺术大赛二等奖。
自我评价
培训经历
2022年8月获得该认证,将达芬奇调色流程引入公司后期管线,针对CG动画素材建立节点式调色模板库,统一校准XXX个项目的色彩空间,使跨软件色彩匹配时间缩短XXX%,同时培训XXX名团队成员掌握基础调色技能,整体画面质量评分提升XX%。
5-10年经验修图师简历模板(大气款)
适用人群: #修图师 #高级[5-10年]
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关于修图师简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:修图师
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 修图师
2024-09 - 2025-12
XXX数字娱乐是一家专注于高品质动画与游戏美术制作的公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖影视级CG制作、游戏角色场景设计及广告特效包装,为国内外头部游戏厂商及动画平台提供全流程美术服务,累计参与项目超XXX个,与多家上市游戏公司保持稳定合作关系。
工作概述:
1. 图像精修:根据项目组提交的渲染图与实拍素材,制定精修标准,通过分区调整与光影重构技术修复画面缺陷,统一不同镜头的质感与细节,累计完成XXX张角色立绘与场景图的深度精修,使画面通过率从XX%提升至XXX%。
2. 材质优化:针对次世代PBR流程中材质表现不统一的问题,建立材质库参考体系,结合引擎实时反馈调整金属度与粗糙度参数,编写材质检查清单,优化XXX个材质球效果,减少后期返工时长XXX小时。
3. 灯光合成:负责大型场景的灯光氛围与后期合成工作,采用分层渲染与通道合成方法,独立搭建XXX个复杂场景的灯光模板,将单帧渲染时间从XXX分钟压缩至XXX分钟,保障动画短片按时交付。
4. 色彩管理:主导公司色彩校准流程,引入标准色卡与显示器校色设备,制定跨软件的色彩统一规范,解决前期与后期环节色差问题,使多部门协作的色彩确认周期缩短XXX天。
5. 流程规范:针对修图环节交接混乱的痛点,梳理从原画到成品的全链路作业表,明确各环节输入输出标准,制作操作指引文档并培训XXX名新人,将修图环节平均耗时降低XXX%。
6. 团队指导:承担项目组的修图技术指导职责,定期组织案例复盘会,针对复杂画面进行拆解示范,帮助XXX名初级修图师提升技能,团队整体修图效率提升XXX%。
7. 质量把控:负责重点项目的最终输出质检,通过多轮内审与外部反馈跟踪,建立质量问题回溯机制,主导完成XXX个项目的质量验收,客户满意度评分保持在XXX分以上。
工作业绩:
1. 累计完成XXX张高质量游戏宣传图精修,其中XXX张被用作官方主视觉,推动项目获得公司年度最佳美术奖。
2. 优化材质库与灯光模板后,单项目修图环节人力成本降低XXX%,制作周期缩短XXX天,支持XXX个项目同时推进。
3. 建立色彩管理与流程规范后,跨部门协作效率提升XXX%,因色彩不一致导致的返工率下降XXX%。
4. 指导XXX名新员工在试用期内独立承接修图任务,团队整体输出量同比增长XXX%,支撑公司业务量扩张。
[项目经历]
项目名称:星海纪元CG宣传片
担任角色:项目负责人
公司承接的头部游戏厂商大型CG宣传片项目,总时长XXX分钟,包含XXX个高精度角色与XXX个宏大自然场景,原定制作周期仅XXX天,且渲染素材存在分辨率不足、光影断层等技术瓶颈,甲方对最终画面细节与风格统一性要求极高,项目面临交付延期风险。
项目业绩:
1. 全片XXX个镜头精修合格率达XXX%,提前XXX天完成全部交付,项目获评客户年度最佳视觉奖。
2. 通过分级处理与资源调配,整体修图成本较预算降低XXX%,节约外包费用XXX万元。
3. 建立的光影修复方法被纳入公司技术文档,后续XXX个项目直接复用,平均每个项目节省修图工时XXX小时。
[教育背景]
浙江传媒学院
数字媒体艺术 | 本科
综合绩点X.XX/X.X(专业前XX%),主修数字图像处理、三维动画、后期合成等核心课程,熟练使用Photoshop、Nuke、Substance Painter等软件,在校期间参与校际联合动画短片《古城新韵》,负责全片XX个镜头的色彩校正与画面合成,作品获省级数字艺术大赛二等奖。
