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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏工作室是专注幻想题材手游开发的研发公司,团队规模约XXX人,核心产品为开放世界卡牌手游,累计下载量超XXX万次,与XXX家发行商建立长期内容合作。
工作概述:
1.场景设计:根据项目组需求,参考世界观设定与美术风格,在策划阶段绘制场景概念草图;与主美沟通确认地形布局与光影基调,整理风格参考图库,使用Photoshop快速出图;按照反馈意见调整场景细节,确保最终设计稿符合关卡玩法要求;每周产出X套场景设计方案,供团队筛选与修改。
2.模型制作:依据设计稿,使用Maya和ZBrush制作场景模型,包括建筑、植被和道具;通过多边形建模和雕刻技术还原细节,控制模型面数在合理范围内;与程序同事配合测试模型导入引擎的效果,根据性能反馈减面优化;累计制作完成XXX个场景模型,全部通过项目验收并上线。
3.资源整合:负责场景资源的整理与命名规范,在引擎内搭建场景白模并组织资产库;使用Unity的Prefab系统建立模块化资源,方便关卡编辑调用;定期清理冗余文件,优化项目资源包体积,使资源加载时间缩短XXX%;编写资源使用说明文档,帮助新成员快速上手场景搭建。
4.风格测试:参与美术风格验收测试,配合QA在测试服跑图检查模型穿模与材质丢失问题;收集各风格场景在不同设备上的表现,整理兼容性报告;根据测试数据调整贴图压缩格式与LOD层级,使中低端机型帧率稳定在XXX帧以上;通过X轮测试迭代,最终达成项目组设定的美术品质标准。
工作业绩:
1.独立完成XXX个场景模块从设计到落地的全流程,支撑X个主要关卡顺利上线。
2.优化资源加载效率,将场景加载耗时从X秒降至X秒,用户卡顿反馈减少XXX%。
3.协助建立场景资源库,整合XXX个通用模型资产,提升后续场景开发效率XXX%。
4.参与X轮全量测试,累计修复XXX处场景显示问题,确保产品在XXX款机型上稳定运行。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
为校内游戏设计比赛制作的独立场景项目,原计划使用纯手动摆放和单体材质,但需要兼顾写实风格与移动端性能,团队仅X人且周期仅X周,素材库零散缺乏规范,面临渲染效率低与美术风格不统一的双重压力。
项目职责:
1.场景设计:根据比赛主题确定失落遗迹美术风格,绘制X张场景概念图,明确地形结构、光影氛围和材质方向;与策划沟通场景玩法分区,在设计中预留可交互区域。
2.模型制作:负责遗迹主体模型的建模与雕刻,使用ZBrush完成石柱、浮雕等细节,控制面数在X万面以内;通过UV布局和贴图烘焙,制作高模转低模流程,提升渲染表现。
3.引擎整合:在Unity中搭建场景,整合第三方地形工具生成地形,使用Shader Graph制作自定义材质;优化场景光照烘培参数,将实时光源数量控制在X个以下,确保手机端流畅运行。
4.性能调试:针对场景帧率波动,利用Profiler工具检测CPU与GPU负载,优化渲染批次;通过LOD分级与遮挡剔除技术,将DrawCall从X次降至X次,场景帧率稳定在XXX帧。
项目业绩:
1.完成X个核心场景区域的制作,作品在比赛中获最佳美术奖,展示期间获得XXX份现场投票。
2.将资源加载内存占用降低XXX%,场景在X款测试机型上均达到XXX帧以上,远超比赛技术要求。
3.整理场景制作流程文档,被后续X个课程项目组沿用,帮助团队节省X天入门时间。
4.该作品被老师推荐至合作游戏公司用作作品集,获得X次面试机会。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前30%),熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Unity引擎,主修三维建模、场景设计、游戏引擎应用课程。参与幻想世界场景课程项目,在团队中负责地形搭建与材质制作,完成X个风格化场景,项目获院级优秀课程设计奖。
自我评价
培训经历
2024年1月获得该认证,将所学技能用于课程项目场景优化,通过组合LOD分组与遮挡剔除技术,使场景渲染帧率提升XXX%;同时整理场景资产规范手册,将项目资源调用时间缩短XXX%,帮助同组3位成员快速掌握引擎场景模块。
寒暑假实习游戏场景简历模板(大方格式)
适用人群: #游戏场景 #在校生[找实习]
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关于游戏场景简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏场景
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏场景
2024-09 - 2025-12
XXX游戏工作室是专注幻想题材手游开发的研发公司,团队规模约XXX人,核心产品为开放世界卡牌手游,累计下载量超XXX万次,与XXX家发行商建立长期内容合作。
工作概述:
1.场景设计:根据项目组需求,参考世界观设定与美术风格,在策划阶段绘制场景概念草图;与主美沟通确认地形布局与光影基调,整理风格参考图库,使用Photoshop快速出图;按照反馈意见调整场景细节,确保最终设计稿符合关卡玩法要求;每周产出X套场景设计方案,供团队筛选与修改。
2.模型制作:依据设计稿,使用Maya和ZBrush制作场景模型,包括建筑、植被和道具;通过多边形建模和雕刻技术还原细节,控制模型面数在合理范围内;与程序同事配合测试模型导入引擎的效果,根据性能反馈减面优化;累计制作完成XXX个场景模型,全部通过项目验收并上线。
3.资源整合:负责场景资源的整理与命名规范,在引擎内搭建场景白模并组织资产库;使用Unity的Prefab系统建立模块化资源,方便关卡编辑调用;定期清理冗余文件,优化项目资源包体积,使资源加载时间缩短XXX%;编写资源使用说明文档,帮助新成员快速上手场景搭建。
4.风格测试:参与美术风格验收测试,配合QA在测试服跑图检查模型穿模与材质丢失问题;收集各风格场景在不同设备上的表现,整理兼容性报告;根据测试数据调整贴图压缩格式与LOD层级,使中低端机型帧率稳定在XXX帧以上;通过X轮测试迭代,最终达成项目组设定的美术品质标准。
工作业绩:
1.独立完成XXX个场景模块从设计到落地的全流程,支撑X个主要关卡顺利上线。
2.优化资源加载效率,将场景加载耗时从X秒降至X秒,用户卡顿反馈减少XXX%。
3.协助建立场景资源库,整合XXX个通用模型资产,提升后续场景开发效率XXX%。
4.参与X轮全量测试,累计修复XXX处场景显示问题,确保产品在XXX款机型上稳定运行。
[项目经历]
项目名称:失落遗迹场景制作
担任角色:项目负责人
为校内游戏设计比赛制作的独立场景项目,原计划使用纯手动摆放和单体材质,但需要兼顾写实风格与移动端性能,团队仅X人且周期仅X周,素材库零散缺乏规范,面临渲染效率低与美术风格不统一的双重压力。
项目业绩:
1.完成X个核心场景区域的制作,作品在比赛中获最佳美术奖,展示期间获得XXX份现场投票。
2.将资源加载内存占用降低XXX%,场景在X款测试机型上均达到XXX帧以上,远超比赛技术要求。
3.整理场景制作流程文档,被后续X个课程项目组沿用,帮助团队节省X天入门时间。
4.该作品被老师推荐至合作游戏公司用作作品集,获得X次面试机会。
[教育背景]
XX省重点大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前30%),熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Unity引擎,主修三维建模、场景设计、游戏引擎应用课程。参与幻想世界场景课程项目,在团队中负责地形搭建与材质制作,完成X个风格化场景,项目获院级优秀课程设计奖。
