1-3年经验游戏场景简历模板(专业版) - 包含工作经历、项目经验的游戏场景简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏场景 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX游戏是专注二次元开放世界游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为幻想风格移动端游戏,在研项目主打高精度场景与无缝大地图,与多家美术外包工作室保持长期合作。

游戏场景 汇报对象:部门总监

工作概述:

1. 场景模型制作:根据原画和概念设计制作低模与高模,使用Maya和ZBrush完成建筑、植被和道具的模型搭建,在Substance Painter中绘制PBR材质贴图,按照美术规范控制三角面数在XXX以内,贴图尺寸压缩到XXX分辨率,通过每周自检清单修正UV重叠与法线错误,确保模型资源提交一次通过率稳定在XXX%以上。

2. 资产规范维护:整理并更新场景资源命名与存储规则,制定材质实例与贴图引用路径的标准化文档,培训新入职的X名实习生按规范提交文件,通过定期抽检将资源错误率从XXX%降低至XXX%,减少后期返工耗时约XXX小时。

3. 外包反馈跟进:对接X家外包公司分发场景模型制作任务,用标注图和文字说明明确修改点,建立版本记录表追踪修改状态,平均每批次反馈次数控制在X次以内,外包资产合格率从XXX%提升至XXX%,保障主美验收周期缩短X天。

4. 场景资源整合:在Unreal Engine中搭建白盒场景并替换最终资产,配置LOD层级和碰撞体,整理光照构建参数与后处理体积,通过资源分组和引用检查剔除冗余贴图,使场景加载耗时降低XXX%,内存占用减少XXX MB。

5. 性能优化配合:配合技术美术测试场景性能,使用GPU分析工具定位DrawCall过高的区域,通过合并静态网格与优化材质节点将特定区域的DrawCall从XXX降至XXX,帧率从XX FPS提升至XX FPS,确保游戏在目标机型稳定运行。

6. 风格测试验证:参与美术风格测试版本制作,在限定时间内完成小范围场景搭建,对比不同光照方案与植被密度对风格感的影响,整理出风格测试报告并提交XX条可落地建议,推动项目场景风格统一度提升XXX%。


工作业绩:

1. 独立完成XXX余个场景模型制作,涉及村庄、森林与遗迹三种风格,资源通过率达XXX%。

2. 维护资产规范文档X版,新员工上手时间缩短XXX天,资源返工率下降XXX%。

3. 管理X家外包供应商,累计验收XXX个场景模型,外包合格率提升至XXX%。

4. 整合主城场景资源,加载时间从XX秒降至XX秒,内存峰值降低XXX MB。

5. 优化野外区域性能,DrawCall总量减少XXX%,帧率波动控制在X帧以内。

6. 参与风格测试并输出XX份报告,被采纳建议XXX条,支持项目美术评审通过。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
幻想世界场景资产库搭建
项目负责人

公司核心在研项目为二次元开放世界游戏,初期场景资产分散且复用率低,美术需反复制作相似模型,导致单场景制作周期长达X周,外包管理缺乏统一标准导致版本混乱,影响项目里程碑进度。

项目职责:

1. 资产梳理:盘点现有场景模型资源,分类统计高复用模型与废弃资产,建立资产表格并标记LOD状态,整理出XXX个可复用模型清单。

2. 规范制定:编写场景资产制作与入库规范,规定命名规则、贴图格式与材质实例引用方式,配合主美确定资源验收标准。

3. 模块化拆分:将常用建筑组件拆分为模块化部件,制作可灵活组合的结构件库,使用蓝图搭建预制体集合,提升场景搭建效率。

4. 资产入库与测试:将规范后的资产导入项目库,验证材质球与贴图引用路径,在测试场景中搭建样板间,组织美术与程序验收。

项目业绩:

1. 资产复用率从XXX%提升至XXX%,单场景制作周期从X周缩短至X周。

2. 外包版本错误减少XXX%,验收效率提升XXX%,项目里程碑提前X天达成。

3. 组件库覆盖X类建筑风格,场景搭建效率提升XXX%,减少重复建模工时约XXX小时。

4. 资产库规范成为公司内部标准,推广至其他在研项目使用。

教育背景

2020-09 - 2024-07
山东师范大学
数字媒体艺术 本科

GPA 3.6/4.0(专业前30%),主修三维动画与游戏场景设计核心课程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine等工具,完成课程项目《古镇遗迹》场景设计与制作,独立搭建低模高模并制作贴图,在引擎中整合光照与特效,获院级课程设计优秀作品奖。

自我评价

专业背景:X年游戏场景制作经验,聚焦二次元与幻想风格,参与过两款移动端游戏开发,负责场景模型制作与资源整合,累计制作XXX个场景模型,资源通过率稳定在XXX%以上。 项目协作:在场景资产库搭建项目中主导模块化拆分,将资产复用率提升XXX%,场景搭建周期缩短XXX%,协助团队提前完成版本节点。 技术落地:熟悉Unreal Engine性能优化流程,通过合并网格与材质调整使特定场景帧率提升XX FPS,内存占用降低XXX MB,相关优化方法被纳入项目性能测试清单。 个人特质:对画面细节敏感,能快速理解原画意图并转化为模型资产,擅长跨岗位沟通,与程序、TA协作解决资源加载问题,持有数字媒体艺术学士学位,能适应多项目并行的工作节奏。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unreal Engine场景构建认证 北京

2024年3月完成该认证课程,掌握大型场景构建与性能优化方法,在项目中应用光照构建参数调整与资产合并策略,使主城区域DrawCall减少XXX%,帧率提升至XX FPS,并将场景加载耗时压缩XX秒,相关经验整理为团队内部培训资料,帮助X名新成员快速掌握性能检测流程。

1-3年经验游戏场景简历模板(专业版)

540人使用

适用人群: #游戏场景 #初级[1-3年]

专为1-3年经验的游戏场景求职者设计。该模板采用专业风格,突出任务执行、效率优化、协作沟通,内置跨部门沟通协作+SOP标准执行解决岗位职责罗列/业绩难量化;支持ATS解析,提升面试邀约率。
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关于游戏场景简历的常见问题

这份游戏场景简历模板支持ATS(招聘管理系统)筛选吗?
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使用这款模板能提高面试邀约率吗?
我的简历数据安全吗?
《1-3年经验游戏场景简历模板(专业版)》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏场景

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏场景

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX游戏是专注二次元开放世界游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为幻想风格移动端游戏,在研项目主打高精度场景与无缝大地图,与多家美术外包工作室保持长期合作。

工作内容:

工作概述:

1. 场景模型制作:根据原画和概念设计制作低模与高模,使用Maya和ZBrush完成建筑、植被和道具的模型搭建,在Substance Painter中绘制PBR材质贴图,按照美术规范控制三角面数在XXX以内,贴图尺寸压缩到XXX分辨率,通过每周自检清单修正UV重叠与法线错误,确保模型资源提交一次通过率稳定在XXX%以上。

2. 资产规范维护:整理并更新场景资源命名与存储规则,制定材质实例与贴图引用路径的标准化文档,培训新入职的X名实习生按规范提交文件,通过定期抽检将资源错误率从XXX%降低至XXX%,减少后期返工耗时约XXX小时。

3. 外包反馈跟进:对接X家外包公司分发场景模型制作任务,用标注图和文字说明明确修改点,建立版本记录表追踪修改状态,平均每批次反馈次数控制在X次以内,外包资产合格率从XXX%提升至XXX%,保障主美验收周期缩短X天。

4. 场景资源整合:在Unreal Engine中搭建白盒场景并替换最终资产,配置LOD层级和碰撞体,整理光照构建参数与后处理体积,通过资源分组和引用检查剔除冗余贴图,使场景加载耗时降低XXX%,内存占用减少XXX MB。

5. 性能优化配合:配合技术美术测试场景性能,使用GPU分析工具定位DrawCall过高的区域,通过合并静态网格与优化材质节点将特定区域的DrawCall从XXX降至XXX,帧率从XX FPS提升至XX FPS,确保游戏在目标机型稳定运行。

6. 风格测试验证:参与美术风格测试版本制作,在限定时间内完成小范围场景搭建,对比不同光照方案与植被密度对风格感的影响,整理出风格测试报告并提交XX条可落地建议,推动项目场景风格统一度提升XXX%。


工作业绩:

1. 独立完成XXX余个场景模型制作,涉及村庄、森林与遗迹三种风格,资源通过率达XXX%。

2. 维护资产规范文档X版,新员工上手时间缩短XXX天,资源返工率下降XXX%。

3. 管理X家外包供应商,累计验收XXX个场景模型,外包合格率提升至XXX%。

4. 整合主城场景资源,加载时间从XX秒降至XX秒,内存峰值降低XXX MB。

5. 优化野外区域性能,DrawCall总量减少XXX%,帧率波动控制在X帧以内。

6. 参与风格测试并输出XX份报告,被采纳建议XXX条,支持项目美术评审通过。

项目名称:幻想世界场景资产库搭建

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司核心在研项目为二次元开放世界游戏,初期场景资产分散且复用率低,美术需反复制作相似模型,导致单场景制作周期长达X周,外包管理缺乏统一标准导致版本混乱,影响项目里程碑进度。

项目业绩:

项目业绩:

1. 资产复用率从XXX%提升至XXX%,单场景制作周期从X周缩短至X周。

2. 外包版本错误减少XXX%,验收效率提升XXX%,项目里程碑提前X天达成。

3. 组件库覆盖X类建筑风格,场景搭建效率提升XXX%,减少重复建模工时约XXX小时。

4. 资产库规范成为公司内部标准,推广至其他在研项目使用。

山东师范大学

数字媒体艺术 | 本科

主修课程:

GPA 3.6/4.0(专业前30%),主修三维动画与游戏场景设计核心课程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine等工具,完成课程项目《古镇遗迹》场景设计与制作,独立搭建低模高模并制作贴图,在引擎中整合光照与特效,获院级课程设计优秀作品奖。

专业背景:X年游戏场景制作经验,聚焦二次元与幻想风格,参与过两款移动端游戏开发,负责场景模型制作与资源整合,累计制作XXX个场景模型,资源通过率稳定在XXX%以上。 项目协作:在场景资产库搭建项目中主导模块化拆分,将资产复用率提升XXX%,场景搭建周期缩短XXX%,协助团队提前完成版本节点。 技术落地:熟悉Unreal Engine性能优化流程,通过合并网格与材质调整使特定场景帧率提升XX FPS,内存占用降低XXX MB,相关优化方法被纳入项目性能测试清单。 个人特质:对画面细节敏感,能快速理解原画意图并转化为模型资产,擅长跨岗位沟通,与程序、TA协作解决资源加载问题,持有数字媒体艺术学士学位,能适应多项目并行的工作节奏。