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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注二次元开放世界游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为幻想风格移动端游戏,在研项目主打高精度场景与无缝大地图,与多家美术外包工作室保持长期合作。
工作概述:
1. 场景模型制作:根据原画和概念设计制作低模与高模,使用Maya和ZBrush完成建筑、植被和道具的模型搭建,在Substance Painter中绘制PBR材质贴图,按照美术规范控制三角面数在XXX以内,贴图尺寸压缩到XXX分辨率,通过每周自检清单修正UV重叠与法线错误,确保模型资源提交一次通过率稳定在XXX%以上。
2. 资产规范维护:整理并更新场景资源命名与存储规则,制定材质实例与贴图引用路径的标准化文档,培训新入职的X名实习生按规范提交文件,通过定期抽检将资源错误率从XXX%降低至XXX%,减少后期返工耗时约XXX小时。
3. 外包反馈跟进:对接X家外包公司分发场景模型制作任务,用标注图和文字说明明确修改点,建立版本记录表追踪修改状态,平均每批次反馈次数控制在X次以内,外包资产合格率从XXX%提升至XXX%,保障主美验收周期缩短X天。
4. 场景资源整合:在Unreal Engine中搭建白盒场景并替换最终资产,配置LOD层级和碰撞体,整理光照构建参数与后处理体积,通过资源分组和引用检查剔除冗余贴图,使场景加载耗时降低XXX%,内存占用减少XXX MB。
5. 性能优化配合:配合技术美术测试场景性能,使用GPU分析工具定位DrawCall过高的区域,通过合并静态网格与优化材质节点将特定区域的DrawCall从XXX降至XXX,帧率从XX FPS提升至XX FPS,确保游戏在目标机型稳定运行。
6. 风格测试验证:参与美术风格测试版本制作,在限定时间内完成小范围场景搭建,对比不同光照方案与植被密度对风格感的影响,整理出风格测试报告并提交XX条可落地建议,推动项目场景风格统一度提升XXX%。
工作业绩:
1. 独立完成XXX余个场景模型制作,涉及村庄、森林与遗迹三种风格,资源通过率达XXX%。
2. 维护资产规范文档X版,新员工上手时间缩短XXX天,资源返工率下降XXX%。
3. 管理X家外包供应商,累计验收XXX个场景模型,外包合格率提升至XXX%。
4. 整合主城场景资源,加载时间从XX秒降至XX秒,内存峰值降低XXX MB。
5. 优化野外区域性能,DrawCall总量减少XXX%,帧率波动控制在X帧以内。
6. 参与风格测试并输出XX份报告,被采纳建议XXX条,支持项目美术评审通过。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司核心在研项目为二次元开放世界游戏,初期场景资产分散且复用率低,美术需反复制作相似模型,导致单场景制作周期长达X周,外包管理缺乏统一标准导致版本混乱,影响项目里程碑进度。
项目职责:
1. 资产梳理:盘点现有场景模型资源,分类统计高复用模型与废弃资产,建立资产表格并标记LOD状态,整理出XXX个可复用模型清单。
2. 规范制定:编写场景资产制作与入库规范,规定命名规则、贴图格式与材质实例引用方式,配合主美确定资源验收标准。
3. 模块化拆分:将常用建筑组件拆分为模块化部件,制作可灵活组合的结构件库,使用蓝图搭建预制体集合,提升场景搭建效率。
4. 资产入库与测试:将规范后的资产导入项目库,验证材质球与贴图引用路径,在测试场景中搭建样板间,组织美术与程序验收。
项目业绩:
1. 资产复用率从XXX%提升至XXX%,单场景制作周期从X周缩短至X周。
2. 外包版本错误减少XXX%,验收效率提升XXX%,项目里程碑提前X天达成。
3. 组件库覆盖X类建筑风格,场景搭建效率提升XXX%,减少重复建模工时约XXX小时。
4. 资产库规范成为公司内部标准,推广至其他在研项目使用。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前30%),主修三维动画与游戏场景设计核心课程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine等工具,完成课程项目《古镇遗迹》场景设计与制作,独立搭建低模高模并制作贴图,在引擎中整合光照与特效,获院级课程设计优秀作品奖。
自我评价
培训经历
2024年3月完成该认证课程,掌握大型场景构建与性能优化方法,在项目中应用光照构建参数调整与资产合并策略,使主城区域DrawCall减少XXX%,帧率提升至XX FPS,并将场景加载耗时压缩XX秒,相关经验整理为团队内部培训资料,帮助X名新成员快速掌握性能检测流程。
1-3年经验游戏场景简历模板(专业版)
适用人群: #游戏场景 #初级[1-3年]
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关于游戏场景简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏场景
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏场景
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注二次元开放世界游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为幻想风格移动端游戏,在研项目主打高精度场景与无缝大地图,与多家美术外包工作室保持长期合作。
工作概述:
1. 场景模型制作:根据原画和概念设计制作低模与高模,使用Maya和ZBrush完成建筑、植被和道具的模型搭建,在Substance Painter中绘制PBR材质贴图,按照美术规范控制三角面数在XXX以内,贴图尺寸压缩到XXX分辨率,通过每周自检清单修正UV重叠与法线错误,确保模型资源提交一次通过率稳定在XXX%以上。
2. 资产规范维护:整理并更新场景资源命名与存储规则,制定材质实例与贴图引用路径的标准化文档,培训新入职的X名实习生按规范提交文件,通过定期抽检将资源错误率从XXX%降低至XXX%,减少后期返工耗时约XXX小时。
3. 外包反馈跟进:对接X家外包公司分发场景模型制作任务,用标注图和文字说明明确修改点,建立版本记录表追踪修改状态,平均每批次反馈次数控制在X次以内,外包资产合格率从XXX%提升至XXX%,保障主美验收周期缩短X天。
4. 场景资源整合:在Unreal Engine中搭建白盒场景并替换最终资产,配置LOD层级和碰撞体,整理光照构建参数与后处理体积,通过资源分组和引用检查剔除冗余贴图,使场景加载耗时降低XXX%,内存占用减少XXX MB。
5. 性能优化配合:配合技术美术测试场景性能,使用GPU分析工具定位DrawCall过高的区域,通过合并静态网格与优化材质节点将特定区域的DrawCall从XXX降至XXX,帧率从XX FPS提升至XX FPS,确保游戏在目标机型稳定运行。
6. 风格测试验证:参与美术风格测试版本制作,在限定时间内完成小范围场景搭建,对比不同光照方案与植被密度对风格感的影响,整理出风格测试报告并提交XX条可落地建议,推动项目场景风格统一度提升XXX%。
工作业绩:
1. 独立完成XXX余个场景模型制作,涉及村庄、森林与遗迹三种风格,资源通过率达XXX%。
2. 维护资产规范文档X版,新员工上手时间缩短XXX天,资源返工率下降XXX%。
3. 管理X家外包供应商,累计验收XXX个场景模型,外包合格率提升至XXX%。
4. 整合主城场景资源,加载时间从XX秒降至XX秒,内存峰值降低XXX MB。
5. 优化野外区域性能,DrawCall总量减少XXX%,帧率波动控制在X帧以内。
6. 参与风格测试并输出XX份报告,被采纳建议XXX条,支持项目美术评审通过。
[项目经历]
项目名称:幻想世界场景资产库搭建
担任角色:项目负责人
公司核心在研项目为二次元开放世界游戏,初期场景资产分散且复用率低,美术需反复制作相似模型,导致单场景制作周期长达X周,外包管理缺乏统一标准导致版本混乱,影响项目里程碑进度。
项目业绩:
1. 资产复用率从XXX%提升至XXX%,单场景制作周期从X周缩短至X周。
2. 外包版本错误减少XXX%,验收效率提升XXX%,项目里程碑提前X天达成。
3. 组件库覆盖X类建筑风格,场景搭建效率提升XXX%,减少重复建模工时约XXX小时。
4. 资产库规范成为公司内部标准,推广至其他在研项目使用。
[教育背景]
山东师范大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前30%),主修三维动画与游戏场景设计核心课程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine等工具,完成课程项目《古镇遗迹》场景设计与制作,独立搭建低模高模并制作贴图,在引擎中整合光照与特效,获院级课程设计优秀作品奖。
