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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注幻想题材开放世界游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为多端互通的角色扮演游戏,月活用户XXX万,采用UE5自研引擎与程序化生成技术,与多家影视公司及文旅机构达成场景资产合作。
工作概述:
1.场景规划:根据游戏世界观与剧情需求,主导大世界场景的整体布局与分区设计,结合玩法系统设定关键点位密度与动线,通过搭建灰盒模型验证可玩性,调整地形起伏与建筑分布,累计规划区域XXX平方公里,版本验收通过率XXX%。
2.资产制作:负责核心场景资产的高模制作与材质调配,依据原画设定拆分模块化部件,使用ZBrush雕刻细节并在引擎中组合,通过贴图复用与实例化减少资源数量,完成XXX套地标建筑与自然环境资产,资源复用率提升XXX%。
3.引擎整合:在UE5中搭建场景光照与后期体积,配置全局照明与实时反射参数,优化植被与地形系统绘制流程,解决材质复杂度过高导致的编译错误,编写XXX个材质函数与蓝图工具,场景加载速度提升XXX%。
4.性能调优:针对移动端与PC端差异,制定场景LOD与剔除策略,使用性能分析工具定位DrawCall与内存瓶颈,优化模型面数与纹理分辨率,配合程序团队实现动态加载方案,使低配设备帧率稳定在XXX帧,内存占用降低XXX%。
5.团队带教:制定场景美术工作流程与交付标准,组织周会评审与案例复盘,指导XX名初级美术师完成场景模块,通过定期技能分享与一对一辅导,团队整体产出效率提升XXX%,新人上手周期缩短XXX天。
6.技术规范:编写场景美术制作手册与资产命名规则,建立资产库与版本管理机制,推动自动化脚本校验资产合规性,减少返工次数XXX%,跨部门协作沟通成本降低XXX%。
7.外包管理:筛选并管理XX家外包供应商,输出场景制作需求文档与验收标准,通过远程演示与反馈迭代把控资产质量,完成XXX批外包资产验收,优质交付率XXX%,成本较内部制作降低XXX%。
工作业绩:
1.主导设计并落地XXX个主要场景区域,支撑游戏上线首月新增用户XXX万,场景相关好评率XXX%。
2.建立程序化生成与模块化搭建体系,场景制作周期缩短XXX%,资产总量精简XXX%,保障XXX版本按期上线。
3.通过性能优化方案实现全平台兼容,游戏获评年度最佳视觉设计,累计下载量突破XXX万。
4.培养XXX名骨干美术师,输出XXX套标准化工具与文档,推动团队从XX人扩展至XX人,场景产能提升XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰级开放世界项目,需构建XXX平方公里无缝大世界,涵盖雪山、沙漠、森林等XX种生态地貌,原有场景制作流程依赖手工摆放,单场景迭代周期长达XXX天,跨平台适配导致移动端帧率不足XXX帧,外包资产风格不统一返工率高达XXX%,严重影响整体研发进度与产品发行节点。
项目职责:
1.统筹规划:依据玩法与剧情设计,划分区域优先级并制定场景资产清单,协调关卡、原画、技术美术同步推进,完成地形布局与地标分布,推动程序化生成工具落地,减少人工摆放工作量XXX%。
2.资产落地:带领团队制作核心区域高精度模型与材质,使用Houdini生成地形细节,制定模块化组件库并建立资产复用规则,完成XXX个主要场景点的资产制作与引擎合入。
3.流程搭建:设计场景美术制作管线,整合Substance Designer与UE5的实时材质流程,开发自动化检查工具,统一外包资产提交规范,使资产返工率从XXX%降至XXX%。
4.性能攻坚:联合程序团队针对移动端优化,使用HLOD与Nanite技术,调整植被密度与渲染距离,通过GPU分析工具定位瓶颈,实现PC端极高画质与移动端流畅运行的双重目标。
项目业绩:
1.完成XXX平方公里大世界场景的构建与打磨,场景内容量较前期规划增加XXX%,总制作周期缩短XXX个月,保障游戏全球同步上线。
2.场景平均帧率在主流移动设备上达到XXX帧,PC端稳定XXX帧,内存峰值下降XXX%,获公司年度技术突破奖。
3.建立的外包管理体系使资产交付效率提升XXX%,成本节约XXX%,与XX家供应商保持长期合作。
4.项目上线后场景探索类用户留存率XXX%,场景截图分享量超XXX万次,助推游戏首月流水突破XXX亿。
教育背景
专业排名前XX%,主修三维动画与游戏场景设计核心课程,掌握Maya、ZBrush、Substance Painter及UE4引擎,参与学院与游戏公司合作的虚拟现实场景课题,独立完成古建筑群场景建模与贴图制作,在课程展中获得最佳技术应用奖。
自我评价
培训经历
2022年10月获得该认证,系统学习UE5大世界构建与性能优化技术,在项目中落地世界分区、HLOD与Nanite工作流,将场景加载时间从XXX秒缩短至XXX秒,移动端DrawCall减少XXX%,并编写《UE5大世界场景优化指南》在团队内推广,支撑XXX版本成功上线。
10+年经验游戏场景简历模板(现代版)
适用人群: #游戏场景 #资深[10+年]
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关于游戏场景简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏场景
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏场景
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注幻想题材开放世界游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为多端互通的角色扮演游戏,月活用户XXX万,采用UE5自研引擎与程序化生成技术,与多家影视公司及文旅机构达成场景资产合作。
工作概述:
1.场景规划:根据游戏世界观与剧情需求,主导大世界场景的整体布局与分区设计,结合玩法系统设定关键点位密度与动线,通过搭建灰盒模型验证可玩性,调整地形起伏与建筑分布,累计规划区域XXX平方公里,版本验收通过率XXX%。
2.资产制作:负责核心场景资产的高模制作与材质调配,依据原画设定拆分模块化部件,使用ZBrush雕刻细节并在引擎中组合,通过贴图复用与实例化减少资源数量,完成XXX套地标建筑与自然环境资产,资源复用率提升XXX%。
3.引擎整合:在UE5中搭建场景光照与后期体积,配置全局照明与实时反射参数,优化植被与地形系统绘制流程,解决材质复杂度过高导致的编译错误,编写XXX个材质函数与蓝图工具,场景加载速度提升XXX%。
4.性能调优:针对移动端与PC端差异,制定场景LOD与剔除策略,使用性能分析工具定位DrawCall与内存瓶颈,优化模型面数与纹理分辨率,配合程序团队实现动态加载方案,使低配设备帧率稳定在XXX帧,内存占用降低XXX%。
5.团队带教:制定场景美术工作流程与交付标准,组织周会评审与案例复盘,指导XX名初级美术师完成场景模块,通过定期技能分享与一对一辅导,团队整体产出效率提升XXX%,新人上手周期缩短XXX天。
6.技术规范:编写场景美术制作手册与资产命名规则,建立资产库与版本管理机制,推动自动化脚本校验资产合规性,减少返工次数XXX%,跨部门协作沟通成本降低XXX%。
7.外包管理:筛选并管理XX家外包供应商,输出场景制作需求文档与验收标准,通过远程演示与反馈迭代把控资产质量,完成XXX批外包资产验收,优质交付率XXX%,成本较内部制作降低XXX%。
工作业绩:
1.主导设计并落地XXX个主要场景区域,支撑游戏上线首月新增用户XXX万,场景相关好评率XXX%。
2.建立程序化生成与模块化搭建体系,场景制作周期缩短XXX%,资产总量精简XXX%,保障XXX版本按期上线。
3.通过性能优化方案实现全平台兼容,游戏获评年度最佳视觉设计,累计下载量突破XXX万。
4.培养XXX名骨干美术师,输出XXX套标准化工具与文档,推动团队从XX人扩展至XX人,场景产能提升XXX%。
[项目经历]
项目名称:龙渊大陆开放世界场景项目
担任角色:项目负责人
公司旗舰级开放世界项目,需构建XXX平方公里无缝大世界,涵盖雪山、沙漠、森林等XX种生态地貌,原有场景制作流程依赖手工摆放,单场景迭代周期长达XXX天,跨平台适配导致移动端帧率不足XXX帧,外包资产风格不统一返工率高达XXX%,严重影响整体研发进度与产品发行节点。
项目业绩:
1.完成XXX平方公里大世界场景的构建与打磨,场景内容量较前期规划增加XXX%,总制作周期缩短XXX个月,保障游戏全球同步上线。
2.场景平均帧率在主流移动设备上达到XXX帧,PC端稳定XXX帧,内存峰值下降XXX%,获公司年度技术突破奖。
3.建立的外包管理体系使资产交付效率提升XXX%,成本节约XXX%,与XX家供应商保持长期合作。
4.项目上线后场景探索类用户留存率XXX%,场景截图分享量超XXX万次,助推游戏首月流水突破XXX亿。
[教育背景]
四川美术学院
数字媒体艺术 | 本科
专业排名前XX%,主修三维动画与游戏场景设计核心课程,掌握Maya、ZBrush、Substance Painter及UE4引擎,参与学院与游戏公司合作的虚拟现实场景课题,独立完成古建筑群场景建模与贴图制作,在课程展中获得最佳技术应用奖。
