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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注精品游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为开放世界与二次元游戏研发,自研场景制作管线,产品覆盖移动端与PC端,与多家头部发行商建立合作。
工作概述:
1.场景规划:根据游戏策划案与美术总监沟通,拆解场景需求清单,确定每个关卡的风格方向与资源量级;制作场景布局草图,标注关键点位与动线,与关卡设计师同步设计意图;依据迭代反馈调整场景范围,确保资源利用率提升XXX%。
2.模型制作:使用Maya与ZBrush制作高模资产,包含建筑、植被与地形部件;根据性能要求烘焙低模,优化UV布局与贴图尺寸,使模型面数降低XXX%同时保持视觉精度;独立完成XXX个核心场景资产的完整制作流程。
3.资源整合:在Unreal Engine中搭建场景,布置灯光与后期体积,调整材质参数还原原画氛围;整合外部团队提交的资产,检查命名规范与碰撞体设置,修复XXX处资源报错问题;通过资源库分类管理,使场景加载效率提升XXX%。
4.风格把控:研究项目美术风格参考,制定场景制作规范文档,涵盖建模标准、贴图分辨率和材质模板;培训新入职X位场景美术师,统一制作流程与交付标准;每周组织内部评审,提出修改意见,将返工率降低XXX%。
5.流程优化:针对场景制作与引擎导入的重复环节,编写脚本自动化处理贴图重命名与材质实例生成,节约单周工时约XXX小时;与程序团队沟通场景剔除方案,调整物件LOD层级,使场景渲染性能提升XXX%。
6.跨部门协作:对接策划与特效部门,明确场景交互需求与特效挂载点;参与版本合入会议,及时修复场景相关的报错与表现问题;记录制作过程中的问题与解决方案,形成知识库文档,供后续项目复用。
工作业绩:
1.主导完成XXX个游戏关卡场景制作,覆盖X种不同地形风格,支持产品按期上线并获玩家好评。
2.优化资产制作与导入流程,使场景美术师人均产出效率提升XXX%,缩短场景搭建周期XXX天。
3.制定并推广场景制作规范,团队内部资源返修率降低XXX%,质量一致性评分提升XXX%。
4.编写自动化脚本X个,累计节约手工操作时间XXX小时,被纳入团队标准工作流。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰级开放世界项目核心场景之一,原计划手工制作所有植被与建筑资产,预计耗时XXX人月,且需满足移动端与PC双平台性能要求;场景总面积约XXX平方公里,包含多种生态区域,需要实现无缝加载与动态天气系统;团队需在X个月内完成从概念到可玩版本的全部制作。
项目职责:
1.资产制作:负责森林区域核心建筑与大型植被的高模雕刻与低模拓扑,使用SpeedTree生成树木变种,保证视觉多样性同时控制面数,单棵树面数控制在XXX以内。
2.场景搭建:在Unreal Engine中完成场景布局,通过地形工具雕刻地形,使用植被系统批量刷种植被,调整LOD距离与遮挡剔除,使场景帧率稳定在XXX帧以上。
3.性能优化:配合TA与程序进行场景性能测试,使用Profile工具分析DrawCall与内存占用,通过合并材质实例与调整纹理压缩格式,将场景整体DrawCall降低XXX%。
4.质量控制:建立场景自检清单,检查所有资产的碰撞、LOD与贴图通道,输出日报跟踪问题修复进度,确保每个版本无阻塞问题。
项目业绩:
1.按时交付XXX种风格建筑与XXX类植被资产,满足项目里程碑节点,场景在移动端运行帧率提升至XXX帧,通过性能测试。
2.通过优化流程与工具使用,资产制作效率提升XXX%,场景搭建周期缩短XXX天,节约外包成本约XXX万元。
3.输出的场景制作规范与检查清单被团队采纳,后续场景项目沿用,整体BUG率下降XXX%。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前30%),主修三维动画、游戏场景设计、数字雕塑课程,熟练使用Maya、ZBrush与Unreal Engine工具链,参与古风场景建模课程项目,独立完成包含建筑、植被与地形的完整场景,输出作品获学院优秀课程设计。
自我评价
培训经历
2022年获得虚幻引擎高级场景认证,将所学技术应用于公司开放世界项目,通过动态光照优化与资产实例化技术,使场景加载时间缩短XXX%,内存占用降低XXX%,并整理培训材料分享给团队,提升了整体场景制作效率。
3-5年经验游戏场景简历模板(纯净格式)
适用人群: #游戏场景 #中级[3-5年]
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关于游戏场景简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏场景
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏场景
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注精品游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心业务为开放世界与二次元游戏研发,自研场景制作管线,产品覆盖移动端与PC端,与多家头部发行商建立合作。
工作概述:
1.场景规划:根据游戏策划案与美术总监沟通,拆解场景需求清单,确定每个关卡的风格方向与资源量级;制作场景布局草图,标注关键点位与动线,与关卡设计师同步设计意图;依据迭代反馈调整场景范围,确保资源利用率提升XXX%。
2.模型制作:使用Maya与ZBrush制作高模资产,包含建筑、植被与地形部件;根据性能要求烘焙低模,优化UV布局与贴图尺寸,使模型面数降低XXX%同时保持视觉精度;独立完成XXX个核心场景资产的完整制作流程。
3.资源整合:在Unreal Engine中搭建场景,布置灯光与后期体积,调整材质参数还原原画氛围;整合外部团队提交的资产,检查命名规范与碰撞体设置,修复XXX处资源报错问题;通过资源库分类管理,使场景加载效率提升XXX%。
4.风格把控:研究项目美术风格参考,制定场景制作规范文档,涵盖建模标准、贴图分辨率和材质模板;培训新入职X位场景美术师,统一制作流程与交付标准;每周组织内部评审,提出修改意见,将返工率降低XXX%。
5.流程优化:针对场景制作与引擎导入的重复环节,编写脚本自动化处理贴图重命名与材质实例生成,节约单周工时约XXX小时;与程序团队沟通场景剔除方案,调整物件LOD层级,使场景渲染性能提升XXX%。
6.跨部门协作:对接策划与特效部门,明确场景交互需求与特效挂载点;参与版本合入会议,及时修复场景相关的报错与表现问题;记录制作过程中的问题与解决方案,形成知识库文档,供后续项目复用。
工作业绩:
1.主导完成XXX个游戏关卡场景制作,覆盖X种不同地形风格,支持产品按期上线并获玩家好评。
2.优化资产制作与导入流程,使场景美术师人均产出效率提升XXX%,缩短场景搭建周期XXX天。
3.制定并推广场景制作规范,团队内部资源返修率降低XXX%,质量一致性评分提升XXX%。
4.编写自动化脚本X个,累计节约手工操作时间XXX小时,被纳入团队标准工作流。
[项目经历]
项目名称:幻境森林开放世界场景
担任角色:项目负责人
公司旗舰级开放世界项目核心场景之一,原计划手工制作所有植被与建筑资产,预计耗时XXX人月,且需满足移动端与PC双平台性能要求;场景总面积约XXX平方公里,包含多种生态区域,需要实现无缝加载与动态天气系统;团队需在X个月内完成从概念到可玩版本的全部制作。
项目业绩:
1.按时交付XXX种风格建筑与XXX类植被资产,满足项目里程碑节点,场景在移动端运行帧率提升至XXX帧,通过性能测试。
2.通过优化流程与工具使用,资产制作效率提升XXX%,场景搭建周期缩短XXX天,节约外包成本约XXX万元。
3.输出的场景制作规范与检查清单被团队采纳,后续场景项目沿用,整体BUG率下降XXX%。
[教育背景]
四川美术学院
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前30%),主修三维动画、游戏场景设计、数字雕塑课程,熟练使用Maya、ZBrush与Unreal Engine工具链,参与古风场景建模课程项目,独立完成包含建筑、植被与地形的完整场景,输出作品获学院优秀课程设计。
