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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏工作室是专注于独立游戏与移动端游戏研发的中型公司,团队规模约XXX人,核心产品为开放世界类角色扮演游戏,与多家发行平台保持长期合作,产品累计用户超过XXX万。
工作概述:
1.场景建模:根据项目需求完成游戏内场景的3D建模工作,参考概念设计图制作地形、建筑及道具模型;使用Maya和Blender进行低模搭建与高模雕刻,控制面数在XXX万三角面以内保证性能;通过Substance Painter制作PBR材质贴图,还原设计稿中锈迹、磨损等细节效果;依据反馈调整模型比例与光影表现,确保在引擎中呈现真实感;负责场景模型的导出与上传,经版本管理工具提交后由美术组长验收,模型返工率降低XXX%。
2.资源整合:在Unity引擎中整合场景资源,搭建地形并摆放植被、岩石等物件;根据策划文档布置场景中的交互点位与触发区域,调整光照与后期效果;优化场景渲染,通过LOD分组与遮挡剔除技术,将场景平均帧率从XXX帧提升至XXX帧;管理资源文件夹,按场景区域分类整理,确保资源引用无缺失;导出场景文件供程序调用,支持玩法测试并修正场景碰撞问题XXX处。
3.风格把控:协助主美制定场景美术风格规范,分析同类游戏收集参考图形成风格文档;在制作过程中对照风格文档自检,确保模型比例、色彩搭配与整体氛围一致;参与每日站会与美术评审,根据主美与策划反馈修改场景元素,提升场景完整度;整理资产制作流程文档,为新人提供材质参数与导出设置指引,缩短新人上手周期XXX天;负责场景资源的最终提交,保证XXX个关卡场景风格统一。
4.协作对接:与策划团队沟通场景玩法需求,根据设计稿确定场景功能区布局;配合程序调试场景加载逻辑,协助解决场景资源动态加载时出现的卡顿问题;参与跨部门会议,同步场景制作进度与潜在风险;收集测试部门对场景的反馈,整理成问题清单并优先处理影响体验的XXX项;协调外包人员制作基础模型,审核外包模型质量并反馈修改意见,外包模型通过率提升至XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个游戏场景的建模与整合,涵盖城镇、野外、副本三种类型,场景资源复用率达到XXX%,节省制作时间XXX天。
2.通过LOD与遮挡剔除优化,场景在移动端平均帧率提升XXX%,内存占用降低XXX%,支持XXX万面场景流畅运行。
3.建立场景资产分类标准,规范XXX个资源文件夹,引用错误率下降XXX%,团队资源查找效率提升XXX%。
4.参与XXX次跨部门协作,收集并处理反馈问题XXX条,确保场景顺利集成到版本中,助力项目按期完成内部测试。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司为拓展二次元风格外的产品线,计划制作一套末日废土风格的高质量场景资源库,用于未来项目原型展示。原有场景资源库风格单一,无法满足新项目需求,需从零搭建包含建筑、地形、载具等XXX个核心组件的场景资源包,服务内部美术与程序团队,计划周期为XXX个月。
项目职责:
1.负责场景中废弃都市区域的建筑模型制作,根据概念设计创建XXX栋破损建筑模型,使用模块化设计实现建筑部件通用,降低重复建模时间XXX%。
2.设计场景地形地貌,通过地形雕刻工具制作坍塌路面与堆土,结合粒子系统制作尘土飞扬的视觉效果,优化粒子数量控制在XXX个以内避免性能下降。
3.统一场景资源材质标准,制作基础材质库供其他场景使用,包含混凝土、锈蚀金属、旧木材等XXX类材质,规范材质参数设置。
4.整理场景资源使用文档,编写模型导入与材质调用的步骤说明,协助程序同事将资源集成到引擎中,解决集成过程中遇到的碰撞体丢失问题XXX个。
项目业绩:
1.完成XXX个主要建筑模型与XXX个环境装饰物制作,场景资源库积累资产XXX项,被后续两个项目直接引用,节省外包成本XXX万元。
2.场景在演示时帧率稳定在XXX帧以上,美术效果获公司内部评审通过,支撑新项目立项申请通过。
教育背景
综合绩点XXX/4.0(专业排名前XXX%),主修三维动画设计、游戏场景设计、交互设计等核心课程;熟练使用Maya、ZBrush进行高精度建模,掌握Substance Painter贴图制作与Unity引擎场景搭建;参与游戏场景设计课程项目,独立完成一个中世纪城堡场景的完整制作,包含模型、材质与光照烘焙,该作品被选为院级优秀课程设计。
自我评价
培训经历
2023年获得该认证,将所学应用于实习项目的场景贴图制作,通过设计智能材质模板,将材质复用效率提升XXX%,场景贴图制作周期缩短XXX天,并为团队整理了材质参数速查表,成为项目组常用工具。
1年内经验游戏场景简历模板(常用布局)
适用人群: #游戏场景 #应届生[<1年]
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关于游戏场景简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏场景
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏场景
2024-09 - 2025-12
XXX游戏工作室是专注于独立游戏与移动端游戏研发的中型公司,团队规模约XXX人,核心产品为开放世界类角色扮演游戏,与多家发行平台保持长期合作,产品累计用户超过XXX万。
工作概述:
1.场景建模:根据项目需求完成游戏内场景的3D建模工作,参考概念设计图制作地形、建筑及道具模型;使用Maya和Blender进行低模搭建与高模雕刻,控制面数在XXX万三角面以内保证性能;通过Substance Painter制作PBR材质贴图,还原设计稿中锈迹、磨损等细节效果;依据反馈调整模型比例与光影表现,确保在引擎中呈现真实感;负责场景模型的导出与上传,经版本管理工具提交后由美术组长验收,模型返工率降低XXX%。
2.资源整合:在Unity引擎中整合场景资源,搭建地形并摆放植被、岩石等物件;根据策划文档布置场景中的交互点位与触发区域,调整光照与后期效果;优化场景渲染,通过LOD分组与遮挡剔除技术,将场景平均帧率从XXX帧提升至XXX帧;管理资源文件夹,按场景区域分类整理,确保资源引用无缺失;导出场景文件供程序调用,支持玩法测试并修正场景碰撞问题XXX处。
3.风格把控:协助主美制定场景美术风格规范,分析同类游戏收集参考图形成风格文档;在制作过程中对照风格文档自检,确保模型比例、色彩搭配与整体氛围一致;参与每日站会与美术评审,根据主美与策划反馈修改场景元素,提升场景完整度;整理资产制作流程文档,为新人提供材质参数与导出设置指引,缩短新人上手周期XXX天;负责场景资源的最终提交,保证XXX个关卡场景风格统一。
4.协作对接:与策划团队沟通场景玩法需求,根据设计稿确定场景功能区布局;配合程序调试场景加载逻辑,协助解决场景资源动态加载时出现的卡顿问题;参与跨部门会议,同步场景制作进度与潜在风险;收集测试部门对场景的反馈,整理成问题清单并优先处理影响体验的XXX项;协调外包人员制作基础模型,审核外包模型质量并反馈修改意见,外包模型通过率提升至XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个游戏场景的建模与整合,涵盖城镇、野外、副本三种类型,场景资源复用率达到XXX%,节省制作时间XXX天。
2.通过LOD与遮挡剔除优化,场景在移动端平均帧率提升XXX%,内存占用降低XXX%,支持XXX万面场景流畅运行。
3.建立场景资产分类标准,规范XXX个资源文件夹,引用错误率下降XXX%,团队资源查找效率提升XXX%。
4.参与XXX次跨部门协作,收集并处理反馈问题XXX条,确保场景顺利集成到版本中,助力项目按期完成内部测试。
[项目经历]
项目名称:末日废土风格场景库
担任角色:项目负责人
公司为拓展二次元风格外的产品线,计划制作一套末日废土风格的高质量场景资源库,用于未来项目原型展示。原有场景资源库风格单一,无法满足新项目需求,需从零搭建包含建筑、地形、载具等XXX个核心组件的场景资源包,服务内部美术与程序团队,计划周期为XXX个月。
项目业绩:
1.完成XXX个主要建筑模型与XXX个环境装饰物制作,场景资源库积累资产XXX项,被后续两个项目直接引用,节省外包成本XXX万元。
2.场景在演示时帧率稳定在XXX帧以上,美术效果获公司内部评审通过,支撑新项目立项申请通过。
[教育背景]
XX省属重点大学
数字媒体艺术 | 本科
综合绩点XXX/4.0(专业排名前XXX%),主修三维动画设计、游戏场景设计、交互设计等核心课程;熟练使用Maya、ZBrush进行高精度建模,掌握Substance Painter贴图制作与Unity引擎场景搭建;参与游戏场景设计课程项目,独立完成一个中世纪城堡场景的完整制作,包含模型、材质与光照烘焙,该作品被选为院级优秀课程设计。
