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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是一家专注于二次元与幻想题材游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心业务包括原创IP游戏开发与角色设计外包,产品在TapTap平台获得高分评价,与多家知名发行商建立长期合作。
工作概述:
1.角色草图绘制:根据项目需求与主美沟通角色设定方向,参考世界观和角色性格,通过草图快速表达多种设计可能性;收集同类游戏角色设计案例进行风格分析,结合反馈进行多轮修改;每日产出XXX张草图,最终选定角色方案被项目组采纳用于后续制作。
2.角色三视图制作:在选定草图基础上,使用Photoshop绘制标准三视图,严格遵循项目比例和结构规范;与3D建模师沟通细节,确保视图清晰准确;共计完成XXX个角色的三视图绘制,支撑建模工作按期推进。
3.模型贴图辅助:协助资深设计师对低模进行UV展开和贴图绘制,使用Substance Painter制作基础材质;根据渲染效果调整颜色和质感,与模型部门配合优化贴图细节;参与XXX个角色的贴图制作,使角色在引擎中呈现效果提升XXX%。
4.素材库管理:负责整理角色设计过程中的参考图、过程文件和最终资源,建立分类文件夹和命名规范;定期备份并更新素材库,方便团队成员快速检索;累计管理XXX份设计文件,提升团队查找效率约XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色从草图到三视图的完整设计流程,支撑项目角色上线。
2.协助团队完成XXX个角色的贴图制作,确保材质效果符合项目标准。
3.优化素材库管理流程,减少文件查找时间XXX分钟次。
4.参与设计的角色在测试服中获得玩家好评率XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
为校内外游戏开发课程项目设计的废土题材角色系列,原计划设计X个核心角色,需要融合废土美学与角色故事背景,服务于后续游戏Demo制作,角色需满足低多边形面数限制并与Unity引擎适配。
项目职责:
1.负责角色概念设计,根据故事背景绘制XXX版草图,确定视觉方向。
2.完成角色三视图和关键细节图,与程序同学沟通骨骼绑定需求。
3.使用Blender制作角色基础模型并导出至Unity进行效果测试。
4.根据团队反馈调整设计,确保角色风格统一。
项目业绩:
1.设计的X个角色被团队采纳用于游戏Demo,Demo在校园开放日获得XXX人次体验。
2.角色设计作品被导师推荐参加校设计展,获XXX奖项。
3.通过项目掌握了从概念到引擎导入的全流程,效率提升XXX%。
教育背景
GPA X.XX4.0(专业前XX%),主修角色设计、游戏原画、三维建模等核心课程,熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter等工具,参与游戏角色设计课程项目,独立完成完整角色设定集,作品被学院公众号推送。
自我评价
培训经历
2023年X月获得该认证,课程涵盖角色造型、色彩理论、数字绘画技巧等,通过考核后设计作品被认证机构收录,并应用于个人作品集,提升了角色设计的规范性和市场适应能力。
小白游戏角色简历模板(清爽布局)
适用人群: #游戏角色 #在校生[找实习]
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关于游戏角色简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏角色
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏角色
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是一家专注于二次元与幻想题材游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心业务包括原创IP游戏开发与角色设计外包,产品在TapTap平台获得高分评价,与多家知名发行商建立长期合作。
工作概述:
1.角色草图绘制:根据项目需求与主美沟通角色设定方向,参考世界观和角色性格,通过草图快速表达多种设计可能性;收集同类游戏角色设计案例进行风格分析,结合反馈进行多轮修改;每日产出XXX张草图,最终选定角色方案被项目组采纳用于后续制作。
2.角色三视图制作:在选定草图基础上,使用Photoshop绘制标准三视图,严格遵循项目比例和结构规范;与3D建模师沟通细节,确保视图清晰准确;共计完成XXX个角色的三视图绘制,支撑建模工作按期推进。
3.模型贴图辅助:协助资深设计师对低模进行UV展开和贴图绘制,使用Substance Painter制作基础材质;根据渲染效果调整颜色和质感,与模型部门配合优化贴图细节;参与XXX个角色的贴图制作,使角色在引擎中呈现效果提升XXX%。
4.素材库管理:负责整理角色设计过程中的参考图、过程文件和最终资源,建立分类文件夹和命名规范;定期备份并更新素材库,方便团队成员快速检索;累计管理XXX份设计文件,提升团队查找效率约XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色从草图到三视图的完整设计流程,支撑项目角色上线。
2.协助团队完成XXX个角色的贴图制作,确保材质效果符合项目标准。
3.优化素材库管理流程,减少文件查找时间XXX分钟次。
4.参与设计的角色在测试服中获得玩家好评率XXX%。
[项目经历]
项目名称:废土风格角色设计系列
担任角色:项目负责人
为校内外游戏开发课程项目设计的废土题材角色系列,原计划设计X个核心角色,需要融合废土美学与角色故事背景,服务于后续游戏Demo制作,角色需满足低多边形面数限制并与Unity引擎适配。
项目业绩:
1.设计的X个角色被团队采纳用于游戏Demo,Demo在校园开放日获得XXX人次体验。
2.角色设计作品被导师推荐参加校设计展,获XXX奖项。
3.通过项目掌握了从概念到引擎导入的全流程,效率提升XXX%。
[教育背景]
浙江传媒学院
数字媒体艺术 | 本科
GPA X.XX4.0(专业前XX%),主修角色设计、游戏原画、三维建模等核心课程,熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter等工具,参与游戏角色设计课程项目,独立完成完整角色设定集,作品被学院公众号推送。
