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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注二次元角色扮演游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为多款原创IP手游,累计注册用户超XXX万,与国内外多家美术外包工作室建立长期合作关系,产品多次获得App Store推荐。
工作概述:
1.角色概念设计:根据世界观设定与策划需求,主导角色原画创作,从草图阶段与主美沟通风格方向,细化三视图并标注结构细节,确保设计符合引擎实现标准,平均每周输出XXX张高质量设定稿,设计通过率提升XXX%。
2.3D模型制作:使用ZBrush完成高模雕刻,拓扑低模并优化UV布局,在Substance Painter中绘制PBR材质贴图,将面数控制在XXX面以内同时保留细节表现,角色模型制作周期缩短XXX天,资源包体量减少XXX%。
3.角色资源管理:建立角色资源命名规范与目录结构,统一材质球参数和贴图尺寸,利用版本管理工具同步美术资源,定期清理冗余文件,使资源检索效率提升XXX%,团队协作冲突减少XXX%。
4.外包对接与品控:负责外部美术供应商的筛选与对接,编写角色制作规范文档,审核外包返回的模型贴图并给出修改意见,建立验收标准表,季度内管理XXX个外包角色,返工率控制在XXX%以下,成本节约XXX%。
5.团队带教与指导:带教X名初级角色设计师,制定个人成长计划,通过周会复盘和一对一改图指导,帮助成员掌握硬表面建模与毛发雕刻技巧,半年内X人独立承接核心角色任务,团队整体产出效率提升XXX%。
6.流程优化与规范制定:针对角色制作中的常见问题,编写《角色模型制作标准手册》,统一高低模匹配规则和贴图通道使用习惯,引入自动化检查脚本,将模型审核时间从每角色X小时压缩至X分钟。
7.跨部门协作:与动画组对接角色绑定需求,提前规划模型布线以适应骨骼变形,配合技术美术验证角色在引擎中的材质表现,及时反馈并调整Shader参数,保证角色在动态场景下的性能开销低于XXX ms,支持上线版本稳定运行。
工作业绩:
1.主导完成XXX个游戏角色的完整美术流程,支撑X款产品的版本更新与资料片上线。
2.通过外包管理和流程优化,角色资源制作成本降低XXX%,交付周期缩短XXX天。
3.带教X名初级设计师晋升为中级,团队年度产出角色数量增长XXX%。
4.推动角色资源标准化建设,资源错误率下降XXX%,为后续项目复用积累高质量资产库。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
原有角色模型面数过高导致移动端性能压力,材质表现未适配PBR管线,角色与场景风格脱节,玩家反馈角色精细度不足,项目计划在X个月内完成全部XXX个角色的模型重制与材质升级,需在保证美术品质的同时控制内存占用,满足中低端机型流畅运行要求。
项目职责:
1.制定升级方案:分析原版角色资产性能瓶颈,确定新模型的最高面数阈值和贴图尺寸上限,规划分批次制作排期,与主美确认风格统一性标准。
2.主导模型重制:负责核心主角与重要NPC的高模雕刻与低模拓扑,使用Maya进行绑定前模型调整,确保布线符合动画组需求,完成XXX个高精度角色模型制作。
3.材质库搭建:统一使用Substance Designer制作可复用智能材质,编写材质球参数规范,实现金属、布料、皮肤等材质的快速调用与调整,材质复用率提升XXX%。
4.性能测试与优化:将模型导入Unity进行实机测试,利用Profiler监控渲染耗时,通过减面工具和LOD制作降低复杂场景开销,使角色部分Draw Call减少XXX%。
5.跨组协同交付:组织角色资产评审会,收集策划和程序反馈,完成最终版本资产提交并更新项目Wiki中的使用文档。
项目业绩:
1.提前X周完成全部XXX个角色升级,新版本角色美术满意度调研从XX%提升至XX%。
2.优化后角色模型平均面数降低XXX%,内存占用减少XXX%,支持低端机型稳定运行帧率提升XX帧。
3.建立的可复用材质库被后续X个项目直接采用,节省初期材质开发时间约XXX人天。
教育背景
GPA 3.8/4.0(专业前15%),主修角色设计、三维动画制作、数字雕刻等课程,熟练掌握Photoshop、ZBrush、Maya等软件,参与毕业设计项目《异界旅途》负责主角全流程制作,从原画设计到模型贴图渲染独立完成,作品获学院优秀毕业设计奖。
自我评价
培训经历
2022年8月获得该认证,将高级雕刻技法应用于核心角色制作,通过细分层次控制与笔刷自定义,将毛发与盔甲细节雕刻时间缩短XXX%,同时编写ZBrush流程指南在团队推广,整体角色高模制作效率提升XXX%。
10+年经验游戏角色简历模板(资深格式)
适用人群: #游戏角色 #资深[10+年]
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关于游戏角色简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏角色
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏角色
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注二次元角色扮演游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为多款原创IP手游,累计注册用户超XXX万,与国内外多家美术外包工作室建立长期合作关系,产品多次获得App Store推荐。
工作概述:
1.角色概念设计:根据世界观设定与策划需求,主导角色原画创作,从草图阶段与主美沟通风格方向,细化三视图并标注结构细节,确保设计符合引擎实现标准,平均每周输出XXX张高质量设定稿,设计通过率提升XXX%。
2.3D模型制作:使用ZBrush完成高模雕刻,拓扑低模并优化UV布局,在Substance Painter中绘制PBR材质贴图,将面数控制在XXX面以内同时保留细节表现,角色模型制作周期缩短XXX天,资源包体量减少XXX%。
3.角色资源管理:建立角色资源命名规范与目录结构,统一材质球参数和贴图尺寸,利用版本管理工具同步美术资源,定期清理冗余文件,使资源检索效率提升XXX%,团队协作冲突减少XXX%。
4.外包对接与品控:负责外部美术供应商的筛选与对接,编写角色制作规范文档,审核外包返回的模型贴图并给出修改意见,建立验收标准表,季度内管理XXX个外包角色,返工率控制在XXX%以下,成本节约XXX%。
5.团队带教与指导:带教X名初级角色设计师,制定个人成长计划,通过周会复盘和一对一改图指导,帮助成员掌握硬表面建模与毛发雕刻技巧,半年内X人独立承接核心角色任务,团队整体产出效率提升XXX%。
6.流程优化与规范制定:针对角色制作中的常见问题,编写《角色模型制作标准手册》,统一高低模匹配规则和贴图通道使用习惯,引入自动化检查脚本,将模型审核时间从每角色X小时压缩至X分钟。
7.跨部门协作:与动画组对接角色绑定需求,提前规划模型布线以适应骨骼变形,配合技术美术验证角色在引擎中的材质表现,及时反馈并调整Shader参数,保证角色在动态场景下的性能开销低于XXX ms,支持上线版本稳定运行。
工作业绩:
1.主导完成XXX个游戏角色的完整美术流程,支撑X款产品的版本更新与资料片上线。
2.通过外包管理和流程优化,角色资源制作成本降低XXX%,交付周期缩短XXX天。
3.带教X名初级设计师晋升为中级,团队年度产出角色数量增长XXX%。
4.推动角色资源标准化建设,资源错误率下降XXX%,为后续项目复用积累高质量资产库。
[项目经历]
项目名称:幻想大陆手游角色美术升级
担任角色:项目负责人
原有角色模型面数过高导致移动端性能压力,材质表现未适配PBR管线,角色与场景风格脱节,玩家反馈角色精细度不足,项目计划在X个月内完成全部XXX个角色的模型重制与材质升级,需在保证美术品质的同时控制内存占用,满足中低端机型流畅运行要求。
项目业绩:
1.提前X周完成全部XXX个角色升级,新版本角色美术满意度调研从XX%提升至XX%。
2.优化后角色模型平均面数降低XXX%,内存占用减少XXX%,支持低端机型稳定运行帧率提升XX帧。
3.建立的可复用材质库被后续X个项目直接采用,节省初期材质开发时间约XXX人天。
[教育背景]
浙江传媒学院
动画 | 本科
GPA 3.8/4.0(专业前15%),主修角色设计、三维动画制作、数字雕刻等课程,熟练掌握Photoshop、ZBrush、Maya等软件,参与毕业设计项目《异界旅途》负责主角全流程制作,从原画设计到模型贴图渲染独立完成,作品获学院优秀毕业设计奖。
