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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是一家专注于二次元与写实风格游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖角色设计、场景搭建与动作制作,产品在TapTap平台评分稳定在X.X以上,与多家头部发行商保持长期合作。
工作概述:
1.角色原画设计:根据项目世界观与策划需求,确定角色风格定位与视觉方向,通过草图多轮迭代锁定方案,结合竞品分析调整细节比例,绘制三视图与关键表情,组织内部评审收集意见,最终输出XXX套完整角色设定,保证角色辨识度与市场差异化。
2.模型制作:基于原画设定使用ZBrush进行高模雕刻,处理肌肉结构与装备细节,通过拓扑工具生成低模,优化面数控制与布线走向,配合引擎测试性能表现,将角色面数稳定在XXX万面以内,确保移动端流畅运行。
3.材质贴图:在Substance Painter中制作PBR材质,分层处理金属、布料、皮肤质感,通过烘焙贴图还原高模细节,调整粗糙度与金属度参数,使角色在不同光照下呈现真实效果,贴图精度达到XXX分辨率,提升视觉表现力。
4.绑定蒙皮:根据动画需求设计骨骼系统,设置控制器与权重分配,通过绑定工具处理关节变形问题,反复测试动作幅度与蒙皮效果,将权重修正时间缩短XXX小时,支持后续动画师高效调用。
5.动画配合:与动画部门沟通角色运动规律,提供关键姿态参考,根据动作反馈调整模型结构与蒙皮权重,参与动作捕捉数据处理,将角色动作还原度提升XXX%,减少返工次数。
6.外包管理:为应对项目高峰制作期,筛选外部外包团队进行角色制作,制定详细制作规范与验收标准,通过进度跟踪与反馈机制把控质量,管理XXX家外包供应商,将外包返修率降低XXX%,保障整体排期。
7.资源整合:统一角色资源命名规范与存放路径,搭建资产库分类管理模型、贴图、动作文件,通过版本控制工具同步更新,协助团队建立资源调用流程,使资源查找效率提升XXX%,避免资产重复制作。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色从原画到引擎落地全流程,支撑项目顺利上线并获得核心玩家好评。
2.优化模型拓扑与贴图规格,使角色资源包体缩小XXX%,提升加载速度XXX%。
3.建立外包协作体系,管理XXX个角色外包制作,节约内部工时XXX天,成本降低XXX%。
4.输出角色制作规范文档XXX份,培训新员工XXX名,团队整体制作效率提升XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰级二次元开放世界项目,原角色资产标准无法满足次世代渲染需求,模型面数限制在X万导致细节缺失,材质表现单一,与角色绑定动画配合存在穿模问题,外包角色返修率高达XX%,严重影响版本更新节奏。
项目职责:
1.标准制定:主导角色制作规范更新,根据引擎性能与美术风格制定模型面数、贴图规格、绑定要求,输出X份规范文档并通过团队评审。
2.流程重构:优化角色从原画到引擎的协同流程,建立阶段性验收节点,将返工周期从X天压缩至X天。
3.资产统筹:统一管理XXX个角色资源,清理冗余资产并建立快速检索系统,使资源调用耗时降低XXX%。
4.质量把控:审核外包角色制作质量,通过远程会议与反馈工具指导修改,将外包角色合格率从XX%提升至XX%。
项目业绩:
1.完成XXX个角色资产升级,角色表现力提升明显,游戏美术评分从
X.X升至
X.X。
2.制作周期缩短XXX%,外包成本节约XXX万元,版本更新准时率提升至XXX%。
3.规范文档成为公司内部标准,被后续X个项目沿用,团队制作效率整体提升XXX%。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前20%),主修角色设计、三维动画、数字雕刻等核心课程,掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,参与《山海经》主题角色短片项目,负责主角模型雕刻与材质制作,作品获校艺术节一等奖。
自我评价
培训经历
2023年获得该认证,将所学高精度雕刻技巧与硬表面建模方法应用于项目,重构角色装备制作流程,使单个角色高模制作时间从X天缩短至X天,细节还原度提升XXX%,并总结出高效建模工作流在团队内推广,整体制作效率提升XXX%。
5-10年经验游戏角色简历模板(工整排版)
适用人群: #游戏角色 #高级[5-10年]
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关于游戏角色简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏角色
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏角色
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是一家专注于二次元与写实风格游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心业务涵盖角色设计、场景搭建与动作制作,产品在TapTap平台评分稳定在X.X以上,与多家头部发行商保持长期合作。
工作概述:
1.角色原画设计:根据项目世界观与策划需求,确定角色风格定位与视觉方向,通过草图多轮迭代锁定方案,结合竞品分析调整细节比例,绘制三视图与关键表情,组织内部评审收集意见,最终输出XXX套完整角色设定,保证角色辨识度与市场差异化。
2.模型制作:基于原画设定使用ZBrush进行高模雕刻,处理肌肉结构与装备细节,通过拓扑工具生成低模,优化面数控制与布线走向,配合引擎测试性能表现,将角色面数稳定在XXX万面以内,确保移动端流畅运行。
3.材质贴图:在Substance Painter中制作PBR材质,分层处理金属、布料、皮肤质感,通过烘焙贴图还原高模细节,调整粗糙度与金属度参数,使角色在不同光照下呈现真实效果,贴图精度达到XXX分辨率,提升视觉表现力。
4.绑定蒙皮:根据动画需求设计骨骼系统,设置控制器与权重分配,通过绑定工具处理关节变形问题,反复测试动作幅度与蒙皮效果,将权重修正时间缩短XXX小时,支持后续动画师高效调用。
5.动画配合:与动画部门沟通角色运动规律,提供关键姿态参考,根据动作反馈调整模型结构与蒙皮权重,参与动作捕捉数据处理,将角色动作还原度提升XXX%,减少返工次数。
6.外包管理:为应对项目高峰制作期,筛选外部外包团队进行角色制作,制定详细制作规范与验收标准,通过进度跟踪与反馈机制把控质量,管理XXX家外包供应商,将外包返修率降低XXX%,保障整体排期。
7.资源整合:统一角色资源命名规范与存放路径,搭建资产库分类管理模型、贴图、动作文件,通过版本控制工具同步更新,协助团队建立资源调用流程,使资源查找效率提升XXX%,避免资产重复制作。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色从原画到引擎落地全流程,支撑项目顺利上线并获得核心玩家好评。
2.优化模型拓扑与贴图规格,使角色资源包体缩小XXX%,提升加载速度XXX%。
3.建立外包协作体系,管理XXX个角色外包制作,节约内部工时XXX天,成本降低XXX%。
4.输出角色制作规范文档XXX份,培训新员工XXX名,团队整体制作效率提升XXX%。
[项目经历]
项目名称:幻想纪元角色系统升级
担任角色:项目负责人
公司旗舰级二次元开放世界项目,原角色资产标准无法满足次世代渲染需求,模型面数限制在X万导致细节缺失,材质表现单一,与角色绑定动画配合存在穿模问题,外包角色返修率高达XX%,严重影响版本更新节奏。
项目业绩:
1.完成XXX个角色资产升级,角色表现力提升明显,游戏美术评分从
X.X升至
X.X。
2.制作周期缩短XXX%,外包成本节约XXX万元,版本更新准时率提升至XXX%。
3.规范文档成为公司内部标准,被后续X个项目沿用,团队制作效率整体提升XXX%。
[教育背景]
浙江工业大学
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前20%),主修角色设计、三维动画、数字雕刻等核心课程,掌握Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,参与《山海经》主题角色短片项目,负责主角模型雕刻与材质制作,作品获校艺术节一等奖。
