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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注二次元风格角色扮演手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品累计用户超过XXX万,拥有自研美术管线与多款上线项目,与多家知名IP方建立深度合作。
工作概述:
1.角色原画设计:根据项目世界观与策划需求完成核心角色概念设计与草图绘制,与主美沟通确定角色风格方向,使用Photoshop进行多方案草图迭代,基于玩家调研数据调整角色服饰与配色以提升角色辨识度,定期参与内部评审会根据反馈修改设计细节确保设计符合项目整体美术标准,累计完成XXX个原创角色设计其中XXX个成为游戏人气角色。
2.三视图制作:依据最终确定的角色设计稿绘制标准三视图与材质说明,规范线条与比例使用Clip Studio Paint制作结构清晰的正面侧面与背面视图,标注关键部位的材质与颜色编号供3D建模人员参考,建立三视图模板统一输出格式与文件命名规则减少建模沟通成本,制作了XXX个角色的完整三视图建模阶段返工率降低XXX%。
3.角色建模协作:与3D建模团队协同工作参与模型制作会议,针对模型面数与布线结构提供原画指导确保设计意图在模型上准确还原,在模型阶段进行阶段性检查标记需要修改的部分并附参考图,推动建立原画与建模的同步评审机制将反馈周期从XXX天缩短至XXX小时,协助完成XXX个高精度角色模型制作模型通过率达到XXX%。
4.资源规范制定:参与制定角色资源制作规范文档包括文件结构图层命名尺寸标准等,根据项目迭代经验更新规范条目XXX次,定期向团队宣讲规范要求检查新提交资源的规范性,通过规范执行资源错误率降低XXX%资源复用率提升XXX%。
5.外包反馈管理:负责对接外包美术团队分配角色设计任务并明确需求,收到外包初稿后使用红笔批注方式给出修改意见确保风格统一,建立外包质量评估表按完成度风格匹配度修改次数进行打分,管理XXX家外包供应商外包交付合格率从XXX%提升至XXX%。
6.版本对接配合:配合版本节点按优先级完成角色相关资源的输出与提交,与策划UI特效等部门协调资源使用确保角色在游戏内表现正常,参与版本测试及时修复角色显示异常问题,优化资源输出流程将单个角色资源准备时间从XXX天压缩至XXX小时,支撑XXX个版本顺利上线版本延期次数减少XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色的原画设计与三视图制作支撑游戏XXX个版本的角色更新。
2.优化原画与建模协作流程模型制作周期缩短XXX%团队产能提升XXX%。
3.建立外包质量评估体系管理XXX家外包商季度内交付合格率稳定在XXX%以上。
4.参与制定资源规范资源错误率降低XXX%资源管理效率提升XXX%获项目组最佳协作奖。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司核心二次元手游幻想纪元需在XXX个月内完成XXX个新角色设计与落地,项目面临角色风格统一性难、建模与原画沟通不畅、外包质量参差不齐等挑战,同时需配合版本节点按时上线对角色设计团队提出高效产出与高精度要求。
项目职责:
1.负责核心角色概念设计根据世界观与剧情需求产出XXX套角色方案与主美共同确定最终风格。
2.协调原画与建模工作流组织每日站会同步进度使用在线协作工具跟踪反馈将修改次数降低XXX%。
3.管理外包角色设计任务制定需求文档与反馈模板每周审核外包交付物保证XXX个外包角色全部按时交付。
4.配合版本测试跟进角色在游戏引擎中的表现修复XXX处显示与动画适配问题。
项目业绩:
1.项目上线后新增角色相关付费点贡献收入XXX万角色好评率达到XXX%。
2.通过流程优化角色设计到建模完成周期从XXX天缩短至XXX天效率提升XXX%。
3.外包交付合格率从XXX%提升至XXX%减少返工成本XXX万。
4.项目获得公司年度最佳美术表现奖角色设计团队获专项奖金。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前20%),熟练掌握Photoshop与Clip Studio Paint绘画软件,参与校级游戏角色设计课题负责完成一套二次元角色设计方案,作品获院级优秀课程设计奖,熟悉角色设计流程与资源管理规范。
自我评价
培训经历
2023年8月完成该认证课程将所学角色设计方法应用于实际项目中通过引入情绪板与剪影设计法提升角色设计通过率XXX%运用标准化反馈模板外包返工次数减少XXX%输出培训材料在团队内部分享推动设计流程优化。
1-3年经验游戏角色简历模板(干净设计)
适用人群: #游戏角色 #初级[1-3年]
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关于游戏角色简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏角色
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏角色
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注二次元风格角色扮演手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品累计用户超过XXX万,拥有自研美术管线与多款上线项目,与多家知名IP方建立深度合作。
工作概述:
1.角色原画设计:根据项目世界观与策划需求完成核心角色概念设计与草图绘制,与主美沟通确定角色风格方向,使用Photoshop进行多方案草图迭代,基于玩家调研数据调整角色服饰与配色以提升角色辨识度,定期参与内部评审会根据反馈修改设计细节确保设计符合项目整体美术标准,累计完成XXX个原创角色设计其中XXX个成为游戏人气角色。
2.三视图制作:依据最终确定的角色设计稿绘制标准三视图与材质说明,规范线条与比例使用Clip Studio Paint制作结构清晰的正面侧面与背面视图,标注关键部位的材质与颜色编号供3D建模人员参考,建立三视图模板统一输出格式与文件命名规则减少建模沟通成本,制作了XXX个角色的完整三视图建模阶段返工率降低XXX%。
3.角色建模协作:与3D建模团队协同工作参与模型制作会议,针对模型面数与布线结构提供原画指导确保设计意图在模型上准确还原,在模型阶段进行阶段性检查标记需要修改的部分并附参考图,推动建立原画与建模的同步评审机制将反馈周期从XXX天缩短至XXX小时,协助完成XXX个高精度角色模型制作模型通过率达到XXX%。
4.资源规范制定:参与制定角色资源制作规范文档包括文件结构图层命名尺寸标准等,根据项目迭代经验更新规范条目XXX次,定期向团队宣讲规范要求检查新提交资源的规范性,通过规范执行资源错误率降低XXX%资源复用率提升XXX%。
5.外包反馈管理:负责对接外包美术团队分配角色设计任务并明确需求,收到外包初稿后使用红笔批注方式给出修改意见确保风格统一,建立外包质量评估表按完成度风格匹配度修改次数进行打分,管理XXX家外包供应商外包交付合格率从XXX%提升至XXX%。
6.版本对接配合:配合版本节点按优先级完成角色相关资源的输出与提交,与策划UI特效等部门协调资源使用确保角色在游戏内表现正常,参与版本测试及时修复角色显示异常问题,优化资源输出流程将单个角色资源准备时间从XXX天压缩至XXX小时,支撑XXX个版本顺利上线版本延期次数减少XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色的原画设计与三视图制作支撑游戏XXX个版本的角色更新。
2.优化原画与建模协作流程模型制作周期缩短XXX%团队产能提升XXX%。
3.建立外包质量评估体系管理XXX家外包商季度内交付合格率稳定在XXX%以上。
4.参与制定资源规范资源错误率降低XXX%资源管理效率提升XXX%获项目组最佳协作奖。
[项目经历]
项目名称:幻想纪元角色设计项目
担任角色:项目负责人
公司核心二次元手游幻想纪元需在XXX个月内完成XXX个新角色设计与落地,项目面临角色风格统一性难、建模与原画沟通不畅、外包质量参差不齐等挑战,同时需配合版本节点按时上线对角色设计团队提出高效产出与高精度要求。
项目业绩:
1.项目上线后新增角色相关付费点贡献收入XXX万角色好评率达到XXX%。
2.通过流程优化角色设计到建模完成周期从XXX天缩短至XXX天效率提升XXX%。
3.外包交付合格率从XXX%提升至XXX%减少返工成本XXX万。
4.项目获得公司年度最佳美术表现奖角色设计团队获专项奖金。
[教育背景]
云南艺术学院
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前20%),熟练掌握Photoshop与Clip Studio Paint绘画软件,参与校级游戏角色设计课题负责完成一套二次元角色设计方案,作品获院级优秀课程设计奖,熟悉角色设计流程与资源管理规范。
