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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏工作室是专注二次元与幻想题材游戏开发的公司,团队规模约XXX人,核心业务为角色扮演类手游研发,产品在TapTap平台获得高关注度,与多家独立游戏发行商建立长期合作。
工作概述:
1.角色原画:配合主美确定游戏角色风格方向,收集XXX+张参考图建立风格指引文档,使用Photoshop绘制角色草图与三视图,根据反馈调整服饰细节与色彩搭配,将设计修改次数从X次压缩至X次,确保角色辨识度与剧情设定贴合。
2.模型制作:基于原画在Maya中搭建基础低模,优化布线结构以匹配骨骼绑定需求,利用ZBrush雕刻高模细节(如铠甲纹路、面部特征),控制模型面数在X万以内,完成X个角色的模型转换,模型资源占用降低XXX%。
3.贴图绘制:使用Substance Painter制作PBR材质贴图,还原金属、布料与皮肤质感,根据引擎光照反馈调整粗糙度和法线强度,将单个角色贴图绘制周期从X天缩短至X天,贴图内存占用优化XXX%。
4.动作调试:为角色绑定骨骼并设计待机、行走与攻击动画,在Unity中测试动画流畅度,调整关键帧曲线消除抖动,配合程序解决动画融合穿模问题,动作响应时间缩短XXX毫秒。
工作业绩:
1.完成X个主线角色原画设计,其中X个角色入选游戏核心宣传素材。
2.独立制作X个角色模型与贴图,模型面数优化后游戏帧率提升XXX%。
3.搭建X套基础动作库,动画播放性能提升XXX%,减少程序调试时间。
4.协助团队建立角色制作规范文档,制作周期缩短XXX天,保障项目关键节点如期交付。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司重点研发的二次元卡牌游戏,需在X个月内完成X个可操控角色制作,原有流程依赖外包导致风格不一致,且角色模型面数超标影响手机端性能,急需建立内部标准化角色管线,保证美术表现与运行效率的平衡,服务预期XXX万玩家。
项目职责:
1.角色设计:依据剧情文档绘制X个角色的概念图与三视图,明确体型比例、服饰特征与配色方案,整理角色设计指引手册统一团队标准。
2.模型制作:使用Maya与ZBrush完成高精度角色模型,通过减面工具生成低模并控制顶点数在X万以内,完成UV展开与贴图烘焙。
3.贴图与材质:利用Substance Painter制作PBR贴图,配合Unity渲染管线调整金属度与粗糙度参数,确保角色在不同光照下材质表现一致。
4.动画测试:为角色绑定骨骼并制作待机与移动动画,通过动画状态机调试过渡条件,修复穿模与权重错误,保证动画切换无卡顿。
项目业绩:
1.完成X个角色全套制作,角色风格统一度提升XXX%,外包返工率降低XXX%。
2.角色模型性能优化后游戏帧率从X帧提升至X帧,内存占用减少XXXMB,顺利通过手机机型适配测试。
3.建立的角色制作管线被团队采纳为标准流程,新人上手时间缩短XXX天。
4.该角色设计获公司内部创新奖,游戏Demo在展会中吸引XXX次试玩,预约量突破XXX万。
教育背景
GPA 3.7/4.0(专业前20%),主修角色设计、三维动画、游戏美术课程,熟练使用Photoshop、ZBrush、Maya等工具,独立完成课程项目《机械少女》角色设计,从原画到模型全程制作,作品获学院优秀实践成果奖,并参与学校游戏社团完成互动Demo开发,掌握Substance Painter与Unity基础应用。
自我评价
培训经历
2024年获得该认证,培训期间完成X个高精度生物角色雕刻,掌握Alpha笔刷与表面噪波技术,将雕刻效率提升XXX%,并将所学应用于毕业设计角色制作,使模型细节密度提高XXX%,同时整理雕刻技巧文档分享给团队成员,帮助新人快速掌握高模制作方法。
1年内经验游戏角色简历模板(直接排版)
适用人群: #游戏角色 #应届生[<1年]
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关于游戏角色简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏角色
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏角色
2024-09 - 2025-12
XXX游戏工作室是专注二次元与幻想题材游戏开发的公司,团队规模约XXX人,核心业务为角色扮演类手游研发,产品在TapTap平台获得高关注度,与多家独立游戏发行商建立长期合作。
工作概述:
1.角色原画:配合主美确定游戏角色风格方向,收集XXX+张参考图建立风格指引文档,使用Photoshop绘制角色草图与三视图,根据反馈调整服饰细节与色彩搭配,将设计修改次数从X次压缩至X次,确保角色辨识度与剧情设定贴合。
2.模型制作:基于原画在Maya中搭建基础低模,优化布线结构以匹配骨骼绑定需求,利用ZBrush雕刻高模细节(如铠甲纹路、面部特征),控制模型面数在X万以内,完成X个角色的模型转换,模型资源占用降低XXX%。
3.贴图绘制:使用Substance Painter制作PBR材质贴图,还原金属、布料与皮肤质感,根据引擎光照反馈调整粗糙度和法线强度,将单个角色贴图绘制周期从X天缩短至X天,贴图内存占用优化XXX%。
4.动作调试:为角色绑定骨骼并设计待机、行走与攻击动画,在Unity中测试动画流畅度,调整关键帧曲线消除抖动,配合程序解决动画融合穿模问题,动作响应时间缩短XXX毫秒。
工作业绩:
1.完成X个主线角色原画设计,其中X个角色入选游戏核心宣传素材。
2.独立制作X个角色模型与贴图,模型面数优化后游戏帧率提升XXX%。
3.搭建X套基础动作库,动画播放性能提升XXX%,减少程序调试时间。
4.协助团队建立角色制作规范文档,制作周期缩短XXX天,保障项目关键节点如期交付。
[项目经历]
项目名称:幻境传说角色制作项目
担任角色:项目负责人
公司重点研发的二次元卡牌游戏,需在X个月内完成X个可操控角色制作,原有流程依赖外包导致风格不一致,且角色模型面数超标影响手机端性能,急需建立内部标准化角色管线,保证美术表现与运行效率的平衡,服务预期XXX万玩家。
项目业绩:
1.完成X个角色全套制作,角色风格统一度提升XXX%,外包返工率降低XXX%。
2.角色模型性能优化后游戏帧率从X帧提升至X帧,内存占用减少XXXMB,顺利通过手机机型适配测试。
3.建立的角色制作管线被团队采纳为标准流程,新人上手时间缩短XXX天。
4.该角色设计获公司内部创新奖,游戏Demo在展会中吸引XXX次试玩,预约量突破XXX万。
[教育背景]
浙江传媒学院
数字媒体艺术 | 本科
GPA 3.7/4.0(专业前20%),主修角色设计、三维动画、游戏美术课程,熟练使用Photoshop、ZBrush、Maya等工具,独立完成课程项目《机械少女》角色设计,从原画到模型全程制作,作品获学院优秀实践成果奖,并参与学校游戏社团完成互动Demo开发,掌握Substance Painter与Unity基础应用。
