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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注游戏推广与用户增长的发行服务公司,团队规模约XXX人,核心业务为轻度手游与独立游戏的投放获客及全渠道运营,累计服务XXX余款产品,与多家应用商店及媒体平台保持稳定合作。
工作概述:
1.广告投放优化:根据产品留存目标和付费模型制定投放计划,在巨量引擎和腾讯广告后台搭建账户结构并配置人群定向,每日监控千次展示成本和激活成本波动,通过调整出价与时段策略将激活率稳定在XXX%以上,逐步将账户消耗规模从日XXX元提升至XXX元。
2.素材创意制作:对接游戏研发团队提取核心玩法和卖点,使用剪辑工具制作竖版视频与可玩广告素材,结合热点话题设计标题文案并上传测试,根据计划名的点击转化数据淘汰低效素材,使素材整体点击率提升XXX%。
3.渠道合作拓展:为补充流量引入本地高校社群与游戏论坛资源,筛选贴吧、QQ群等垂直渠道并建立渠道分层管理表,定期在关键节点发布福利活动帖收集预约用户,同步维护与渠道主的关系获取推荐位,使渠道贡献的新增用户占比达到XXX%。
4.数据分析复盘:每日整理分计划消耗与转化数据报表,通过对比不同创意关键词的激活成本和次日留存率定位优质计划,将分析结论同步素材制作方向并协助调整投放配比,推动周均获客成本下降XXX%。
工作业绩:
1.独立管理日均XXX元投放账户,三个月内激活量累计XXX个,获客成本控制在XXX元以内。
2.累计产出XXX套创意素材,其中XXX条视频计划点击率超过XXX%。
3.拓展并激活X个学生渠道,月度带来稳定新增设备数XXX台。
4.输出XXX份投放复盘周报,将素材测试周期从XXX天压缩至XXX天。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
为提升一款地方棋牌游戏在大学生群体中的渗透率,解决自然量增长缓慢和学生获客单价偏高的问题,项目需在XXX所高校完成线下地推和线上裂变组合测试,利用社团关系和私域流量在寒假前完成种子用户积累,预算总额不超过XXX元。
项目职责:
1.负责策划校园地推方案,设计包含扫码下载送虚拟道具、宿舍扫楼传单的标准化执行流程,招募并培训XXX名校园推广大使。
2.协调校内电竞社和桌游社团,合作举办小型棋牌比赛活动负责现场引导下载,单校活动参与人次超过XXX人。
3.设计微信社群裂变玩法,设置邀请好友得金币奖励和段位排行榜机制,通过自动化工具监控群活跃与违规发言,沉淀高活跃社群X个。
项目业绩:
1.累计新增注册用户XXX人,获客成本相比线上买量降低XXX%。
2.高校社群七日留存率达到XXX%,超出项目目标XXX个百分点。
3.推广大使人均拉新XXX人,活动素材被其他区域复用,覆盖高校从XXX所扩展至XXX所。
教育背景
GPA 3.46/4.0(专业前20%),熟练使用巨量千川后台与Excel数据透视表进行投放数据分析,参与校园二手交易平台推广课程项目,负责社交媒体推广模块实现活动曝光量XXX次,考取巨量引擎广告投放初级认证。
自我评价
培训经历
2025年3月获得该认证,将系统化的投放方法论应用于实习账户,通过搭建自定义人群包和创意标签定向使账户冷启动通过率提升XXX%,单用户获取成本下降XXX%,同时整理的《信息流账户搭建检查表》被团队作为新人培训参考文档,支撑所负责账户在五一节点冲量时消耗环比增长XXX%。
在校生游戏推广简历模板(经典样式)
适用人群: #游戏推广 #在校生[找实习]
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关于游戏推广简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏推广
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏推广
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注游戏推广与用户增长的发行服务公司,团队规模约XXX人,核心业务为轻度手游与独立游戏的投放获客及全渠道运营,累计服务XXX余款产品,与多家应用商店及媒体平台保持稳定合作。
工作概述:
1.广告投放优化:根据产品留存目标和付费模型制定投放计划,在巨量引擎和腾讯广告后台搭建账户结构并配置人群定向,每日监控千次展示成本和激活成本波动,通过调整出价与时段策略将激活率稳定在XXX%以上,逐步将账户消耗规模从日XXX元提升至XXX元。
2.素材创意制作:对接游戏研发团队提取核心玩法和卖点,使用剪辑工具制作竖版视频与可玩广告素材,结合热点话题设计标题文案并上传测试,根据计划名的点击转化数据淘汰低效素材,使素材整体点击率提升XXX%。
3.渠道合作拓展:为补充流量引入本地高校社群与游戏论坛资源,筛选贴吧、QQ群等垂直渠道并建立渠道分层管理表,定期在关键节点发布福利活动帖收集预约用户,同步维护与渠道主的关系获取推荐位,使渠道贡献的新增用户占比达到XXX%。
4.数据分析复盘:每日整理分计划消耗与转化数据报表,通过对比不同创意关键词的激活成本和次日留存率定位优质计划,将分析结论同步素材制作方向并协助调整投放配比,推动周均获客成本下降XXX%。
工作业绩:
1.独立管理日均XXX元投放账户,三个月内激活量累计XXX个,获客成本控制在XXX元以内。
2.累计产出XXX套创意素材,其中XXX条视频计划点击率超过XXX%。
3.拓展并激活X个学生渠道,月度带来稳定新增设备数XXX台。
4.输出XXX份投放复盘周报,将素材测试周期从XXX天压缩至XXX天。
[项目经历]
项目名称:棋牌游戏校园推广专项
担任角色:项目负责人
为提升一款地方棋牌游戏在大学生群体中的渗透率,解决自然量增长缓慢和学生获客单价偏高的问题,项目需在XXX所高校完成线下地推和线上裂变组合测试,利用社团关系和私域流量在寒假前完成种子用户积累,预算总额不超过XXX元。
项目业绩:
1.累计新增注册用户XXX人,获客成本相比线上买量降低XXX%。
2.高校社群七日留存率达到XXX%,超出项目目标XXX个百分点。
3.推广大使人均拉新XXX人,活动素材被其他区域复用,覆盖高校从XXX所扩展至XXX所。
[教育背景]
浙江工商大学
市场营销 | 本科
GPA 3.46/4.0(专业前20%),熟练使用巨量千川后台与Excel数据透视表进行投放数据分析,参与校园二手交易平台推广课程项目,负责社交媒体推广模块实现活动曝光量XXX次,考取巨量引擎广告投放初级认证。
