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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是一家专注手游发行与推广的数字营销公司,团队规模约XXX人,主要服务仙侠、二次元及休闲类游戏产品,拥有自建买量中台与素材创意团队,累计投放预算超XXX亿,曾助力多款产品进入应用商店免费榜前十,与头条、快手、广点通等核心渠道建立长期返点合作。
工作概述:
1. 广告投放:以降低获客成本为核心目标,针对XXX款仙侠手游制定多平台投放策略,在头条、快手、广点通等渠道同步开启测试,每日比对不同人群包与广告位的转化数据,通过调整出价策略将单用户注册成本在两个月内压缩XXX%,同时维持次日留存率不低于XXX%,将已验证的账户结构和时段预算分配规则整理成操作清单,直接复用于后续新游上线,使新项目冷启动测试周期缩短XXX天。
2. 渠道拓展:为摆脱对头部媒体流量的单一依赖,主动拓展TapTap社区、好游快爆及主播联运渠道,以CPA结算模式引入XXX名中腰部主播生产试玩内容,单月为游戏带来新增下载量XXX万,渠道贡献占比从XXX%拉升至XXX%,同步沉淀一套主播筛选评分卡与内容审核红线,减少后续无效合作。
3. 素材优化:负责广告创意素材的迭代统筹,围绕点击率与转化率目标,每周组织设计师与视频团队拆解爆款素材结构,根据用户流失帧数据将核心卖点前置到视频前三秒,建立包含情景、配色、文案类型的素材标签库,推动信息流CTR提升XXX%、落地页CVR提升XXX%,周均有效素材产出量提高XXX%。
4. 数据分析:搭建广告投放全链路数据看板,覆盖曝光、点击、激活、付费、留存等关键节点,通过归因分析发现百度SEM流量次留低于大盘XXX个百分点,及时暂停该渠道并协调产品优化新手流程,调整后该渠道次留回升至标准线以上,且看板使团队决策响应速度提升XXX%,异常消耗发现时间缩短至X小时内。
5. 活动策划:结合游戏内节日节点设计拉新与流失召回活动,策划老带新拼团、签到解锁代金券等机制并跟进落地执行,在一次端午活动中通过社群裂变在单日带来新增用户XXX万,活动ROI达到XXX,复盘后提炼出高转化活动页面模板与奖励梯度方案,被后续运营线直接调用。
6. 用户获取:统筹游戏预注册阶段的用户蓄水工作,利用官网预约、悬念海报、社群积分裂变等方式收集意向用户手机号,在首发当日通过短信与精准推送实现唤醒,使首发新增突破XXX万,预约到注册转化率达XXX%,并建立起新用户分群触达机制,对首日无付费用户自动投放优惠礼包,带动首日付费率提升XXX%。
工作业绩:
1. 负责推广的XXX款游戏累计新增用户超XXX万,其中两款曾冲入应用商店免费榜Top X。
2. 全渠道平均获客成本降低XXX%,年管理投放预算约XXX万,整体推广ROI同比提升XXX%。
3. 搭建的素材标签及数据监控体系被复用至公司后续XXX款产品,使新品首发首月用户量平均超出预期XXX%。
4. 沉淀渠道合作资源XXX家,为团队节省新游渠道测试成本约XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
游戏上线前市场声量不足,测试期核心指标转化率偏低,首发当日面临新增量压力,需要在一个月内完成XXX万新增用户目标,同时将激活成本控制在XXX元以内,原有素材老化、渠道组合单一导致前期测试获客成本超标XXX%,数据反馈链路长,素材迭代完全凭经验,急需在首发期内建立起快速试投与实时调整的运转机制。
项目职责:
1. 负责首发期整体投放策略制定,根据测试期数据将预算向头条与快手倾斜,按激活成本每日调整不同版位出价,对超过成本红线XXX%的广告组设置自动关停规则。
2. 协调素材团队搭建快速产出流程,以每日XXX套图文的节奏进行A/B测试,根据实时点击与转化表现动态停投低效素材并复制放大高效素材方向。
3. 设计预约转付费的触达链条,协同运营团队在首发前24小时向预约用户发送专属通知与限时礼包,并在开服首周结合登录弹窗推送拼团活动,拉动付费转化。
项目业绩:
1. 首发30天内新增用户达到XXX万,超出目标XXX%,激活成本较测试期下降XXX%,稳定在XXX元以内。
2. 游戏连续三日位居iOS免费榜Top X,峰值单日新增突破XXX万,首月流水达到XXX万。
3. 素材快产快测机制沉淀为部门标准,素材平均测试周期由XXX天压缩至X小时,爆款素材复用使后续同类产品创意起量时间缩短XXX%。
教育背景
GPA 3.5/4.0(专业前20%),主修市场调研、消费者行为学与广告学,熟练使用Excel数据透视表与SQL进行基础数据分析,参与校内二手物品交易平台推广课程项目,独立完成问卷设计与推广方案撰写,通过地推与朋友圈裂变使平台注册用户达到XXX人,掌握SPSS进行问卷信效度分析。
自我评价
培训经历
2022年10月参加并通过该认证,系统学习信息流投放策略、创意优化及数据归因方法,将所学应用于负责的仙侠游戏推广项目,通过重构账户人群组合与素材测试流程,使激活成本在结业后一个投放周期内再降XXX%,素材A/B测试效率提升XXX%,并将认证中的DMP分层方法论纳入团队新人上手培训。
3-5年经验游戏推广简历模板(规范风格)
适用人群: #游戏推广 #中级[3-5年]
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关于游戏推广简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏推广
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏推广
2024-09 - 2025-12
XXX网络是一家专注手游发行与推广的数字营销公司,团队规模约XXX人,主要服务仙侠、二次元及休闲类游戏产品,拥有自建买量中台与素材创意团队,累计投放预算超XXX亿,曾助力多款产品进入应用商店免费榜前十,与头条、快手、广点通等核心渠道建立长期返点合作。
工作概述:
1. 广告投放:以降低获客成本为核心目标,针对XXX款仙侠手游制定多平台投放策略,在头条、快手、广点通等渠道同步开启测试,每日比对不同人群包与广告位的转化数据,通过调整出价策略将单用户注册成本在两个月内压缩XXX%,同时维持次日留存率不低于XXX%,将已验证的账户结构和时段预算分配规则整理成操作清单,直接复用于后续新游上线,使新项目冷启动测试周期缩短XXX天。
2. 渠道拓展:为摆脱对头部媒体流量的单一依赖,主动拓展TapTap社区、好游快爆及主播联运渠道,以CPA结算模式引入XXX名中腰部主播生产试玩内容,单月为游戏带来新增下载量XXX万,渠道贡献占比从XXX%拉升至XXX%,同步沉淀一套主播筛选评分卡与内容审核红线,减少后续无效合作。
3. 素材优化:负责广告创意素材的迭代统筹,围绕点击率与转化率目标,每周组织设计师与视频团队拆解爆款素材结构,根据用户流失帧数据将核心卖点前置到视频前三秒,建立包含情景、配色、文案类型的素材标签库,推动信息流CTR提升XXX%、落地页CVR提升XXX%,周均有效素材产出量提高XXX%。
4. 数据分析:搭建广告投放全链路数据看板,覆盖曝光、点击、激活、付费、留存等关键节点,通过归因分析发现百度SEM流量次留低于大盘XXX个百分点,及时暂停该渠道并协调产品优化新手流程,调整后该渠道次留回升至标准线以上,且看板使团队决策响应速度提升XXX%,异常消耗发现时间缩短至X小时内。
5. 活动策划:结合游戏内节日节点设计拉新与流失召回活动,策划老带新拼团、签到解锁代金券等机制并跟进落地执行,在一次端午活动中通过社群裂变在单日带来新增用户XXX万,活动ROI达到XXX,复盘后提炼出高转化活动页面模板与奖励梯度方案,被后续运营线直接调用。
6. 用户获取:统筹游戏预注册阶段的用户蓄水工作,利用官网预约、悬念海报、社群积分裂变等方式收集意向用户手机号,在首发当日通过短信与精准推送实现唤醒,使首发新增突破XXX万,预约到注册转化率达XXX%,并建立起新用户分群触达机制,对首日无付费用户自动投放优惠礼包,带动首日付费率提升XXX%。
工作业绩:
1. 负责推广的XXX款游戏累计新增用户超XXX万,其中两款曾冲入应用商店免费榜Top X。
2. 全渠道平均获客成本降低XXX%,年管理投放预算约XXX万,整体推广ROI同比提升XXX%。
3. 搭建的素材标签及数据监控体系被复用至公司后续XXX款产品,使新品首发首月用户量平均超出预期XXX%。
4. 沉淀渠道合作资源XXX家,为团队节省新游渠道测试成本约XXX%。
[项目经历]
项目名称:某国风仙侠手游首发推广
担任角色:项目负责人
游戏上线前市场声量不足,测试期核心指标转化率偏低,首发当日面临新增量压力,需要在一个月内完成XXX万新增用户目标,同时将激活成本控制在XXX元以内,原有素材老化、渠道组合单一导致前期测试获客成本超标XXX%,数据反馈链路长,素材迭代完全凭经验,急需在首发期内建立起快速试投与实时调整的运转机制。
项目业绩:
1. 首发30天内新增用户达到XXX万,超出目标XXX%,激活成本较测试期下降XXX%,稳定在XXX元以内。
2. 游戏连续三日位居iOS免费榜Top X,峰值单日新增突破XXX万,首月流水达到XXX万。
3. 素材快产快测机制沉淀为部门标准,素材平均测试周期由XXX天压缩至X小时,爆款素材复用使后续同类产品创意起量时间缩短XXX%。
[教育背景]
浙江工业大学
市场营销 | 本科
GPA 3.5/4.0(专业前20%),主修市场调研、消费者行为学与广告学,熟练使用Excel数据透视表与SQL进行基础数据分析,参与校内二手物品交易平台推广课程项目,独立完成问卷设计与推广方案撰写,通过地推与朋友圈裂变使平台注册用户达到XXX人,掌握SPSS进行问卷信效度分析。
