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陈小湾
求职意向
工作经历
XX网络是专注手机游戏发行与推广的服务型公司,团队规模约XXX人,主要为中轻度手游提供全案推广与用户获取解决方案,合作产品覆盖休闲、卡牌、模拟经营等品类,累计推广游戏超过XXX款,与多家研发商及媒体平台保持稳定合作。
工作概述:
1. 广告投放执行:依据产品生命周期与用户增长目标制定分阶段投放策略,协调内部创意团队与外部代理分配预算,在媒体平台搭建广告组并设置A/B测试对比不同素材与人群组合,每日监控点击率、转化成本和消耗速度,根据数据关停低效计划、对高效计划加量,将平均激活成本从XXX元降至XXX元,日均新增用户稳定在XXX人以上。
2. 渠道拓展维护:针对泛娱乐流量不足的问题挖掘视频平台与工具类APP等新渠道资源,与渠道商务沟通CPM与CPA合作模式并建立测评期数据监控标准,筛选质量达标渠道纳入长期合作清单并定期更新渠道评级表,季度新增有效渠道XXX个,渠道贡献的新增用户占比提升至XXX%。
3. 用户获取优化:通过分析点击、激活及早期付费数据定位高价值用户特征,利用人群包工具和已安装用户做Lookalike扩展,调整年龄、地域、兴趣标签组合并设置分时段出价系数,跟踪后续付费回收情况验证人群精准度,使首日付费率提升XXX%,付费用户获取成本下降XXX%。
4. 素材创意策划:针对信息流广告点击率衰减问题提取高互动素材的构图、色彩与文案特点,输出素材制作指引并协同设计团队产出试玩广告与激励视频等多套方案,建立素材打标体系记录场景类型与表现数据,每周淘汰消耗高但转化差的素材,推动平均CTR从XXX%提升至XXX%,转化率同步提升XXX%。
5. 数据分析与归因:搭建覆盖展示、点击、激活、留存、LTV等指标的自动化报表,利用三方归因平台配置渠道链接和回传事件,每日核对渠道数据差异排查异常点击,周会同步投放ROI并提出优化建议,推动建立异常流量自动告警机制,将无效激活比例从XXX%压缩至XXX%,累计节省浪费预算约XXX元。
6. 竞品动态监测:按周追踪同品类游戏上线动态及投放素材变化,通过广告监测工具抓取竞品在主要渠道的曝光量、创意形式与代言人策略,提炼其推广节奏并形成简报同步投放与研发团队,辅助多次素材方向调整,帮助新游预热期提前规避高竞争时段,提升首日曝光效率XXX%。
工作业绩:
1. 负责月均广告消耗超XXX万元,平均激活成本低于行业均值XXX%,保障主力产品日均新增稳定在XXX人。
2. 拓展并激活XXX个新投放渠道,渠道贡献的用户量占总新增的XXX%。
3. 优化人群定向与素材组合后,新用户首日留存率提升XXX%,长期留存带动LTV增长XXX%。
4. 建立数据分析周报与异常预警机制,将无效流量损失减少XXX%,累计节省预算约XXX万元。
5. 输出竞品监测简报XXX期,辅助调整投放策略XXX次,助力新游戏首发获量效率提升XXX%。
6. 牵头素材库标准化工作,积累有效素材标签XXX个,素材测试周期缩短XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司发行的二次元卡牌手游,首发推广预算XXX万,面对同类产品集中上线的竞争环境,需快速低成本获取高质量用户,原有单一渠道投放导致用户增长缓慢且7日留存低于行业基准,亟需搭建多渠道多素材多投放策略组合。
项目职责:
1. 负责项目整体投放执行,协调创意与媒介团队设定分渠道KPI与预算分配方案。
2. 搭建素材测试流程,按周迭代创意并建立转化率与素材标签的关联模型。
3. 监控各渠道实时数据,调整出价与人群定向,及时止损无效计划并对优质渠道加量。
项目业绩:
1. 首发当月新增用户XXX万,激活成本较预期降低XXX%,7日留存率从XXX%提升至XXX%。
2. 通过素材迭代使CTR均值提升XXX%,单用户获取成本下降XXX%,累计节省预算XXX万元。
教育背景
GPA 3.5/4.0(专业前20%),主修广告学与市场调研方法核心课程,熟练使用Excel数据透视表与SPSS基础分析,参与校园营销策划大赛负责推广方案设计,通过线上线下联动推广一款校园APP实现拉新XXX人,获得校三等奖。
自我评价
培训经历
2024年3月获得认证,将所学转化归因与出价策略应用于MMO游戏推广,通过优化深度转化目标与素材标签匹配,使激活到付费的转化率提升XXX%,同时总结出价调整SOP使新计划冷启动通过率提高XXX%,减少无效消耗约XXX元。
1-3年经验游戏推广简历模板(舒适格式)
适用人群: #游戏推广 #初级[1-3年]
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关于游戏推广简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏推广
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏推广
2024-09 - 2025-12
XX网络是专注手机游戏发行与推广的服务型公司,团队规模约XXX人,主要为中轻度手游提供全案推广与用户获取解决方案,合作产品覆盖休闲、卡牌、模拟经营等品类,累计推广游戏超过XXX款,与多家研发商及媒体平台保持稳定合作。
工作概述:
1. 广告投放执行:依据产品生命周期与用户增长目标制定分阶段投放策略,协调内部创意团队与外部代理分配预算,在媒体平台搭建广告组并设置A/B测试对比不同素材与人群组合,每日监控点击率、转化成本和消耗速度,根据数据关停低效计划、对高效计划加量,将平均激活成本从XXX元降至XXX元,日均新增用户稳定在XXX人以上。
2. 渠道拓展维护:针对泛娱乐流量不足的问题挖掘视频平台与工具类APP等新渠道资源,与渠道商务沟通CPM与CPA合作模式并建立测评期数据监控标准,筛选质量达标渠道纳入长期合作清单并定期更新渠道评级表,季度新增有效渠道XXX个,渠道贡献的新增用户占比提升至XXX%。
3. 用户获取优化:通过分析点击、激活及早期付费数据定位高价值用户特征,利用人群包工具和已安装用户做Lookalike扩展,调整年龄、地域、兴趣标签组合并设置分时段出价系数,跟踪后续付费回收情况验证人群精准度,使首日付费率提升XXX%,付费用户获取成本下降XXX%。
4. 素材创意策划:针对信息流广告点击率衰减问题提取高互动素材的构图、色彩与文案特点,输出素材制作指引并协同设计团队产出试玩广告与激励视频等多套方案,建立素材打标体系记录场景类型与表现数据,每周淘汰消耗高但转化差的素材,推动平均CTR从XXX%提升至XXX%,转化率同步提升XXX%。
5. 数据分析与归因:搭建覆盖展示、点击、激活、留存、LTV等指标的自动化报表,利用三方归因平台配置渠道链接和回传事件,每日核对渠道数据差异排查异常点击,周会同步投放ROI并提出优化建议,推动建立异常流量自动告警机制,将无效激活比例从XXX%压缩至XXX%,累计节省浪费预算约XXX元。
6. 竞品动态监测:按周追踪同品类游戏上线动态及投放素材变化,通过广告监测工具抓取竞品在主要渠道的曝光量、创意形式与代言人策略,提炼其推广节奏并形成简报同步投放与研发团队,辅助多次素材方向调整,帮助新游预热期提前规避高竞争时段,提升首日曝光效率XXX%。
工作业绩:
1. 负责月均广告消耗超XXX万元,平均激活成本低于行业均值XXX%,保障主力产品日均新增稳定在XXX人。
2. 拓展并激活XXX个新投放渠道,渠道贡献的用户量占总新增的XXX%。
3. 优化人群定向与素材组合后,新用户首日留存率提升XXX%,长期留存带动LTV增长XXX%。
4. 建立数据分析周报与异常预警机制,将无效流量损失减少XXX%,累计节省预算约XXX万元。
5. 输出竞品监测简报XXX期,辅助调整投放策略XXX次,助力新游戏首发获量效率提升XXX%。
6. 牵头素材库标准化工作,积累有效素材标签XXX个,素材测试周期缩短XXX%。
[项目经历]
项目名称:XX卡牌手游全域推广
担任角色:项目负责人
公司发行的二次元卡牌手游,首发推广预算XXX万,面对同类产品集中上线的竞争环境,需快速低成本获取高质量用户,原有单一渠道投放导致用户增长缓慢且7日留存低于行业基准,亟需搭建多渠道多素材多投放策略组合。
项目业绩:
1. 首发当月新增用户XXX万,激活成本较预期降低XXX%,7日留存率从XXX%提升至XXX%。
2. 通过素材迭代使CTR均值提升XXX%,单用户获取成本下降XXX%,累计节省预算XXX万元。
[教育背景]
浙江理工大学
市场营销 | 本科
GPA 3.5/4.0(专业前20%),主修广告学与市场调研方法核心课程,熟练使用Excel数据透视表与SPSS基础分析,参与校园营销策划大赛负责推广方案设计,通过线上线下联动推广一款校园APP实现拉新XXX人,获得校三等奖。
