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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是一家专注独立游戏与轻度手游研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为休闲益智与模拟经营类游戏,已上线产品累计下载量超过XXX万,与多家国内安卓渠道及海外发行商建立稳定合作关系。
工作概述:
1.市场调研:针对模拟经营赛道展开竞品分析,梳理XX款主流产品核心玩法与商业化模型;通过玩家社区、评测网站收集用户反馈,归纳热门要素与常见差评点,输出结构化分析报告,为立项方向提供XXX条有效建议。
2.系统设计:参与新手引导模块设计,拆解核心操作步骤并用流程图绘制体验路径;配置引导触发条件与奖励投放,使用引擎编辑器搭建原型场景,通过内部试玩将关键功能学习时长缩短XXX%。
3.内容撰写:负责游戏内任务剧情与道具描述文案撰写,依据世界观设定细化角色对话;维护剧情分支与道具数据库,配合美术需求调整文本长度与风格,累计产出文案超过XXX字。
4.测试支持:执行功能测试用例,记录版本迭代中的程序与配置问题;组织小范围用户体验测试,收集操作卡点与理解障碍反馈,推动优化UI布局与提示信息,使得测试版本核心玩法满意度提升XXX%。
工作业绩:
1.完成X份竞品分析报告,覆盖XX个游戏维度,内容被项目组采纳并用于修改核心循环。
2.主导设计并配置完整的新手引导模块,包含XXX个引导步骤,内部测试通过率达XXX%。
3.累计撰写与维护游戏文案XXX条,保障了版本内容更新的需求。
4.执行超过XXX条测试用例,提交有效BUG与体验问题XXX个,推动解决了XX项关键体验缺陷。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
校级游戏设计课程核心实践项目,目标是制作一款包含完整核心循环的2D平台跳跃游戏可玩原型。项目初期面临玩法单薄、关卡节奏失控的问题,角色能力与关卡障碍设计脱节,导致测试玩家挫败感强,平均关卡完成率低于XXX%。
项目职责:
1.玩法设计:负责核心移动机制与关卡设计,提出“重力翻转”核心机制,设计不同障碍物与机制互动的规则文档,并使用白模搭建XXX个原型关卡进行节奏测试。
2.数值搭建:搭建角色基础移动速度、跳跃力、重力系数等核心参数表,通过多次小范围测试调整数值,确保操作手感与关卡难度曲线平滑。
3.内容实现:使用XXX游戏编辑器配置关卡地形、敌人位置与触发器,编写简单的事件脚本以实现机关触发与状态切换功能。
4.测试迭代:组织XX人进行多次游戏测试,记录通关时间、死亡点分布数据,依据反馈迭代关卡布局与障碍密度,优化引导视觉表现。
项目业绩:
1.成功实现并验证“重力翻转”核心机制,使得游戏玩法独特性获得课程评审最高分。
2.通过XXX次版本迭代,将关卡平均完成率从XXX%提升至XXX%,关键障碍通过率提升XXX%。
3.项目原型可流畅运行,包含X个大关,XXX个小关卡,累计获得XXX名测试玩家积极反馈。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏设计原理、游戏程序基础等核心课程,独立使用XXX引擎完成2D平台跳跃游戏课程设计,负责全部玩法与关卡策划,掌握Visio进行流程绘制,熟悉游戏数值表结构设计与基础配置。
自我评价
培训经历
系统学习游戏系统设计、关卡设计与叙事设计方法论,将知识应用于课程项目,通过结构化方法分析解决玩法与关卡节奏问题,使项目评测得分位列前XXX%。
在校生游戏策划整洁简历模板
适用人群: #游戏策划 #在校生[找实习]
关于游戏策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏策划
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是一家专注独立游戏与轻度手游研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为休闲益智与模拟经营类游戏,已上线产品累计下载量超过XXX万,与多家国内安卓渠道及海外发行商建立稳定合作关系。
工作概述:
1.市场调研:针对模拟经营赛道展开竞品分析,梳理XX款主流产品核心玩法与商业化模型;通过玩家社区、评测网站收集用户反馈,归纳热门要素与常见差评点,输出结构化分析报告,为立项方向提供XXX条有效建议。
2.系统设计:参与新手引导模块设计,拆解核心操作步骤并用流程图绘制体验路径;配置引导触发条件与奖励投放,使用引擎编辑器搭建原型场景,通过内部试玩将关键功能学习时长缩短XXX%。
3.内容撰写:负责游戏内任务剧情与道具描述文案撰写,依据世界观设定细化角色对话;维护剧情分支与道具数据库,配合美术需求调整文本长度与风格,累计产出文案超过XXX字。
4.测试支持:执行功能测试用例,记录版本迭代中的程序与配置问题;组织小范围用户体验测试,收集操作卡点与理解障碍反馈,推动优化UI布局与提示信息,使得测试版本核心玩法满意度提升XXX%。
工作业绩:
1.完成X份竞品分析报告,覆盖XX个游戏维度,内容被项目组采纳并用于修改核心循环。
2.主导设计并配置完整的新手引导模块,包含XXX个引导步骤,内部测试通过率达XXX%。
3.累计撰写与维护游戏文案XXX条,保障了版本内容更新的需求。
4.执行超过XXX条测试用例,提交有效BUG与体验问题XXX个,推动解决了XX项关键体验缺陷。
[项目经历]
项目名称:2D平台跳跃游戏《星跃》原型开发
担任角色:项目负责人
校级游戏设计课程核心实践项目,目标是制作一款包含完整核心循环的2D平台跳跃游戏可玩原型。项目初期面临玩法单薄、关卡节奏失控的问题,角色能力与关卡障碍设计脱节,导致测试玩家挫败感强,平均关卡完成率低于XXX%。
项目业绩:
1.成功实现并验证“重力翻转”核心机制,使得游戏玩法独特性获得课程评审最高分。
2.通过XXX次版本迭代,将关卡平均完成率从XXX%提升至XXX%,关键障碍通过率提升XXX%。
3.项目原型可流畅运行,包含X个大关,XXX个小关卡,累计获得XXX名测试玩家积极反馈。
[教育背景]
XX大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏设计原理、游戏程序基础等核心课程,独立使用XXX引擎完成2D平台跳跃游戏课程设计,负责全部玩法与关卡策划,掌握Visio进行流程绘制,熟悉游戏数值表结构设计与基础配置。
