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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是一家专注于模拟经营与沙盒RPG品类研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为自研的XXX引擎与开放世界框架,旗下主力产品XXX在线用户超XXX万,曾获得XXX年度最佳创意游戏奖项,并与多家海外发行平台建立了长期合作关系。
工作概述:
1.系统架构设计:为支撑游戏长期内容更新,主导核心玩法模块化架构搭建;解构用户行为数据,将核心循环拆解为资源、建造、社交等独立子系统;制定系统间接口规范与数据通信协议,设计配置表驱动的内容生产管线;推动工具组开发可视化配置工具,使系统模块复用率提升XXX%,新资料片研发效率提高XXX%。
2.战斗系统设计:针对产品初期战斗手感不统一的问题,牵头建立从技能原型到数值投放的标准流程;定义攻击判定、受击反馈、技能冷却等核心规则字段,输出设计文档与白皮书;协调动画与程序团队,搭建技能编辑器与动作融合工具链;通过多轮核心用户测试验证手感,主导调整技能前后摇与受击顿帧,使战斗系统玩家正面评价率从X%提升至XXX%。
3.经济系统调优:为解决游戏内通货膨胀问题,构建从产出到消耗的全局经济监控模型;分析玩家各阶段资源缺口与行为路径,建立分层调控策略;设计动态衰减的日常资源产出公式,并引入赛季性的稀缺资源回收活动;通过数据后台跟踪货币流通速度与关键道具价格,每周进行微调,将主要经济指标的波动幅度稳定在±XXX%以内,大版本后经济系统恢复周期缩短XXX天。
4.商业化设计:为平衡营收与玩家体验,主导搭建分层付费模型与活动模板库;依据玩家付费能力与动机,设计成长基金、月卡、限时礼包等产品组合;制定活动排期与资源投放节奏,确保版本周期内付费点分布均匀;通过埋点数据追踪付费转化漏斗,对低转化率礼包进行AB测试与迭代,使得大版本平均付费率提升
X.X%,次月留存未出现明显下滑。
5.版本规划:为确保内容稳定供应,负责制定从年度主题到月度版本的路线图;将玩家社区反馈与数据趋势纳入版本需求池,使用Kano模型进行优先级排序;拆解大型资料片为可执行的迭代里程碑,输出版本功能清单与验收标准;协调美术、程序、测试资源,监控开发进度并处理突发风险,保障了连续XX个版本准时上线,版本内容消耗时长达标率维持在XXX%以上。
6.团队管理:负责领导一个X人的策划团队,为提升团队专业能力,建立新员工培训体系与核心技能知识库;组织每周设计评审会与案例复盘,统一设计质量标准;制定个人成长计划与任务分配机制,激发成员主动性;通过人才梯队建设与跨部门轮岗,三年内为项目核心岗位培养了X名后备负责人,团队任务按时交付率提升XXX%。
7.项目管理:为应对复杂版本开发中的延期风险,主导优化跨部门协作流程;引入轻量级敏捷开发框架,将版本周期拆分为固定的策划、开发、测试、调优阶段;建立需求变更管理与风险评估机制,使用在线看板同步每日进度;定期组织版本复盘,沉淀优化点并更新流程文档,使得平均版本开发周期缩短XXX天,团队协作满意度评分提高XXX分。
工作业绩:
1.主导设计并落地X个大型资料片的核心玩法系统,支撑产品生命周期延长X年,MAU峰值突破XXX万。
2.完成战斗系统底层规则重构与工具链建设,后续技能配置效率提升XXX%,相关设计文档成为公司标准。
3.构建并持续维护游戏经济模型,关键资源价格稳定期长达XXX天,助力产品年流水稳定在XXX亿规模。
4.设计的商业化体系支撑产品累计流水超XXX亿,单个资料片首发流水多次突破XXX万。
5.领导策划团队完成超过XX个版本的规划与落地,版本准时上线率XXX%,内容质量玩家评分均高于
X.X分。
6.优化项目开发流程,推动团队人均产能提升XXX%,成功应对了XXX次重大技术架构变更带来的开发挑战。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰级开放世界沙盒RPG项目,使用自研XXX引擎开发,团队规模峰值XXX人。项目上线初期面临核心玩法内容消耗过快、玩家中后期目标感缺失的问题,同时多系统交织导致数值膨胀风险加剧,经济系统在首个大型资料片后出现失控迹象,玩家付费集中在前期,长线营收压力巨大。
项目职责:
1.负责核心玩法与成长体系搭建:主导从角色养成、家园建造到世界探索的复合玩法循环设计,确立以赛季为核心的内容更新框架,设计天赋树、装备打造等深度成长线,确保玩家有持续可追求的目标。
2.负责数值架构与平衡性调优:构建覆盖战斗、经济、养成的全局数值模型,制定属性投放节奏与强度控制公式,通过模拟器预测版本强度变化,定期组织针对核心玩家的平衡性测试并调整数据。
3.负责商业化与活动策划:设计包含 Battle Pass、外观商城、限时活动在内的多元营收体系,规划年度活动日历与版本营销节点,策划大型资料片主题活动,跟踪活动数据并优化奖励投放。
4.负责团队协作与流程制定:管理系统策划、数值策划、文案策划的分工协作,建立从提案、评审到落地验收的设计管线,主导跨部门沟通,确保策划案被准确理解和执行。
项目业绩:
1.项目上线后稳定运营X年,首月新增用户XXX万, XXX日留存率从XX%优化至XXX%,年均用户流失率低于X%。
2.构建的数值模型有效控制了版本强度膨胀,核心战斗场景的平衡性满意度调研得分达到
X.X/
5.0。
3.设计的商业化体系支撑产品年流水超XXX亿,资料片首发周流水峰值突破XXX万,付费用户ARPPU值提升XXX%。
4.建立的策划开发流程将版本需求评审通过率提升至XXX%,平均需求沟通成本降低XXX%,项目获公司年度最佳团队奖。
教育背景
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修游戏设计原理、计算机图形学、数据结构等核心课程,熟练掌握Excel数值建模与Python基础数据分析。课程设计主导完成一款2D平台跳跃游戏的关卡与机制设计,负责玩法原型设计、关卡节奏规划和基础数值配置,项目获得校级优秀设计奖。
自我评价
培训经历
获得SAFe敏捷实践者认证,将规模化敏捷框架应用于XXX人跨部门游戏项目团队。主导建立项目集增量规划流程,统一产品、策划、美术、程序的协同节奏,通过优化待办事项梳理与跨团队依赖管理,使大规模版本的平均交付周期缩短XXX%,团队目标对齐度与开发 predictability 显著提升。
资深游戏策划舒朗简历模板
适用人群: #游戏策划 #资深[10+年]
关于游戏策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是一家专注于模拟经营与沙盒RPG品类研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为自研的XXX引擎与开放世界框架,旗下主力产品XXX在线用户超XXX万,曾获得XXX年度最佳创意游戏奖项,并与多家海外发行平台建立了长期合作关系。
工作概述:
1.系统架构设计:为支撑游戏长期内容更新,主导核心玩法模块化架构搭建;解构用户行为数据,将核心循环拆解为资源、建造、社交等独立子系统;制定系统间接口规范与数据通信协议,设计配置表驱动的内容生产管线;推动工具组开发可视化配置工具,使系统模块复用率提升XXX%,新资料片研发效率提高XXX%。
2.战斗系统设计:针对产品初期战斗手感不统一的问题,牵头建立从技能原型到数值投放的标准流程;定义攻击判定、受击反馈、技能冷却等核心规则字段,输出设计文档与白皮书;协调动画与程序团队,搭建技能编辑器与动作融合工具链;通过多轮核心用户测试验证手感,主导调整技能前后摇与受击顿帧,使战斗系统玩家正面评价率从X%提升至XXX%。
3.经济系统调优:为解决游戏内通货膨胀问题,构建从产出到消耗的全局经济监控模型;分析玩家各阶段资源缺口与行为路径,建立分层调控策略;设计动态衰减的日常资源产出公式,并引入赛季性的稀缺资源回收活动;通过数据后台跟踪货币流通速度与关键道具价格,每周进行微调,将主要经济指标的波动幅度稳定在±XXX%以内,大版本后经济系统恢复周期缩短XXX天。
4.商业化设计:为平衡营收与玩家体验,主导搭建分层付费模型与活动模板库;依据玩家付费能力与动机,设计成长基金、月卡、限时礼包等产品组合;制定活动排期与资源投放节奏,确保版本周期内付费点分布均匀;通过埋点数据追踪付费转化漏斗,对低转化率礼包进行AB测试与迭代,使得大版本平均付费率提升
X.X%,次月留存未出现明显下滑。
5.版本规划:为确保内容稳定供应,负责制定从年度主题到月度版本的路线图;将玩家社区反馈与数据趋势纳入版本需求池,使用Kano模型进行优先级排序;拆解大型资料片为可执行的迭代里程碑,输出版本功能清单与验收标准;协调美术、程序、测试资源,监控开发进度并处理突发风险,保障了连续XX个版本准时上线,版本内容消耗时长达标率维持在XXX%以上。
6.团队管理:负责领导一个X人的策划团队,为提升团队专业能力,建立新员工培训体系与核心技能知识库;组织每周设计评审会与案例复盘,统一设计质量标准;制定个人成长计划与任务分配机制,激发成员主动性;通过人才梯队建设与跨部门轮岗,三年内为项目核心岗位培养了X名后备负责人,团队任务按时交付率提升XXX%。
7.项目管理:为应对复杂版本开发中的延期风险,主导优化跨部门协作流程;引入轻量级敏捷开发框架,将版本周期拆分为固定的策划、开发、测试、调优阶段;建立需求变更管理与风险评估机制,使用在线看板同步每日进度;定期组织版本复盘,沉淀优化点并更新流程文档,使得平均版本开发周期缩短XXX天,团队协作满意度评分提高XXX分。
工作业绩:
1.主导设计并落地X个大型资料片的核心玩法系统,支撑产品生命周期延长X年,MAU峰值突破XXX万。
2.完成战斗系统底层规则重构与工具链建设,后续技能配置效率提升XXX%,相关设计文档成为公司标准。
3.构建并持续维护游戏经济模型,关键资源价格稳定期长达XXX天,助力产品年流水稳定在XXX亿规模。
4.设计的商业化体系支撑产品累计流水超XXX亿,单个资料片首发流水多次突破XXX万。
5.领导策划团队完成超过XX个版本的规划与落地,版本准时上线率XXX%,内容质量玩家评分均高于
X.X分。
6.优化项目开发流程,推动团队人均产能提升XXX%,成功应对了XXX次重大技术架构变更带来的开发挑战。
[项目经历]
项目名称:山海幻想
担任角色:项目负责人
公司旗舰级开放世界沙盒RPG项目,使用自研XXX引擎开发,团队规模峰值XXX人。项目上线初期面临核心玩法内容消耗过快、玩家中后期目标感缺失的问题,同时多系统交织导致数值膨胀风险加剧,经济系统在首个大型资料片后出现失控迹象,玩家付费集中在前期,长线营收压力巨大。
项目业绩:
1.项目上线后稳定运营X年,首月新增用户XXX万, XXX日留存率从XX%优化至XXX%,年均用户流失率低于X%。
2.构建的数值模型有效控制了版本强度膨胀,核心战斗场景的平衡性满意度调研得分达到
X.X/
5.0。
3.设计的商业化体系支撑产品年流水超XXX亿,资料片首发周流水峰值突破XXX万,付费用户ARPPU值提升XXX%。
4.建立的策划开发流程将版本需求评审通过率提升至XXX%,平均需求沟通成本降低XXX%,项目获公司年度最佳团队奖。
[教育背景]
杭州电子科技大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修游戏设计原理、计算机图形学、数据结构等核心课程,熟练掌握Excel数值建模与Python基础数据分析。课程设计主导完成一款2D平台跳跃游戏的关卡与机制设计,负责玩法原型设计、关卡节奏规划和基础数值配置,项目获得校级优秀设计奖。
