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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是专注于次世代手游开发与运营的公司,团队规模约XXX人,核心产品为都市奇幻题材的3D-MMORPG手游,自研引擎与工具链包括场景编辑器与行为树系统,产品月活跃用户稳定在XXX万以上,曾获得年度最佳游戏美术奖,并与多个知名IP展开联动合作。
工作概述:
1.系统设计:针对战斗玩法同质化问题,提出宠物合击系统方案;设计技能组合、数值加成与触发规则,使用场景编辑器制作交互原型;推动程序与美术完成资源开发,通过小范围测试数据验证系统吸引力;该系统上线后玩家日参与率提升XXX%,战斗策略维度增加。
2.需求管理:负责版本活动玩法的需求撰写与跟进;拆解运营目标为具体功能点,编写策划案并组织评审;使用在线文档管理需求变更,同步给程序、美术与测试;跟踪开发进度并验收功能,保障了XXX次中型版本更新按时上线。
3.关卡策划:为提升主线剧情沉浸感,负责新区域关卡设计;规划地形路线、怪物分布与剧情触发点,配置场景机关与谜题;使用行为树工具编辑BOSS战斗逻辑;通过玩家通关时长与死亡率数据调整难度曲线,使该区域玩家留存率提升XXX%。
4.数值配置:维护经济与养成系统的数值平衡;配置道具产出、商店售价与装备强化公式;分析后台日志监控资源流通情况;发现材料消耗异常后调整副本掉落,将核心材料价格波动幅度稳定在XXX%以内。
5.用户研究:为优化新手体验,组织玩家焦点小组访谈;设计调研问卷并回收XXX份有效样本;分析玩家卡点与负反馈,输出体验优化列表;推动UI、引导与难度调整,使得次周留存率提升XXX个百分点。
6.团队协作:作为功能模块负责人,协调程序、美术与测试资源;主持每日站会同步开发风险与阻塞问题;编写测试用例并协助QA进行功能验收;通过流程梳理与沟通,将负责模块的平均bug数降低XXX%。
工作业绩:
1.主导完成宠物合击等X个核心玩法系统从0到1的设计与落地,相关系统玩家好评率超过XXX%。
2.独立负责并成功交付XX个版本活动玩法需求,保障了产品稳定的内容更新节奏。
3.完成X张大型关卡地图的完整策划与配置,所在区域玩家探索完成度达到XXX%。
4.通过数值监控与调优,将主要经济系统的通胀率控制在年均XXX%的健康范围内。
5.推动的用户体验优化项目累计落地XXX项,直接贡献于产品整体留存率提升。
6.所负责模块的团队协作效率提升,需求评审一次性通过率提高至XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰MMORPG产品的年度重大资料片开发项目,原有大地图内容消耗殆尽,玩家在线时长出现下滑。新资料片需在3个月内扩展一块无缝连接的大型地图,引入阵营对抗玩法、新职业分支及配套的装备体系,以解决内容枯竭问题并拉升营收。技术上面临新地图导致安装包体积超标、大规模PVP玩法下服务器同步延迟高达XXX毫秒等挑战。
项目职责:
1.玩法设计:负责核心阵营争夺玩法的机制设计,包括资源点布局、胜负判定规则与赛季奖励结构。
2.系统搭建:主导新职业分支的技能框架设计与数值平衡,配置技能效果、天赋树及连招逻辑。
3.技术对接:与主程协作解决PVP同步延迟问题,提出视野分块与状态压缩方案,并调整技能判定逻辑。
4.体验优化:通过多次内部测试收集数据,调整玩法开放时间、资源产出速率及新手保护机制。
项目业绩:
1.资料片上线后,玩家平均每日在线时长回升XXX分钟,新玩法周参与率达到XXX%。
2.新职业上线首月,创建角色占比达到XXX%,职业平衡性投诉率低于X%。
3.通过技术方案优化,百人同屏战斗场景下的平均网络延迟降低至XXX毫秒以内。
4.资料片推动游戏当月流水环比增长XXX%,达到项目预期商业目标。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏设计概论、数据结构等课程,熟练掌握Excel、Visio等策划常用工具。参与课程游戏设计项目,负责关卡设计与剧情文案撰写,使用Unity引擎实现基础交互,完成一个可运行的平台跳跃玩法demo。
自我评价
培训经历
系统学习了Unity引擎在策划工作流中的应用,包括原型搭建、动画状态机与Timeline剧情编辑。将技能原型制作方法应用于新职业开发,通过可视化的逻辑演示,减少了程序理解成本,使技能配置阶段的沟通效率提升约XXX%。
中级游戏策划商务简历模板
适用人群: #游戏策划 #中级[3-5年]
关于游戏策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏策划
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是专注于次世代手游开发与运营的公司,团队规模约XXX人,核心产品为都市奇幻题材的3D-MMORPG手游,自研引擎与工具链包括场景编辑器与行为树系统,产品月活跃用户稳定在XXX万以上,曾获得年度最佳游戏美术奖,并与多个知名IP展开联动合作。
工作概述:
1.系统设计:针对战斗玩法同质化问题,提出宠物合击系统方案;设计技能组合、数值加成与触发规则,使用场景编辑器制作交互原型;推动程序与美术完成资源开发,通过小范围测试数据验证系统吸引力;该系统上线后玩家日参与率提升XXX%,战斗策略维度增加。
2.需求管理:负责版本活动玩法的需求撰写与跟进;拆解运营目标为具体功能点,编写策划案并组织评审;使用在线文档管理需求变更,同步给程序、美术与测试;跟踪开发进度并验收功能,保障了XXX次中型版本更新按时上线。
3.关卡策划:为提升主线剧情沉浸感,负责新区域关卡设计;规划地形路线、怪物分布与剧情触发点,配置场景机关与谜题;使用行为树工具编辑BOSS战斗逻辑;通过玩家通关时长与死亡率数据调整难度曲线,使该区域玩家留存率提升XXX%。
4.数值配置:维护经济与养成系统的数值平衡;配置道具产出、商店售价与装备强化公式;分析后台日志监控资源流通情况;发现材料消耗异常后调整副本掉落,将核心材料价格波动幅度稳定在XXX%以内。
5.用户研究:为优化新手体验,组织玩家焦点小组访谈;设计调研问卷并回收XXX份有效样本;分析玩家卡点与负反馈,输出体验优化列表;推动UI、引导与难度调整,使得次周留存率提升XXX个百分点。
6.团队协作:作为功能模块负责人,协调程序、美术与测试资源;主持每日站会同步开发风险与阻塞问题;编写测试用例并协助QA进行功能验收;通过流程梳理与沟通,将负责模块的平均bug数降低XXX%。
工作业绩:
1.主导完成宠物合击等X个核心玩法系统从0到1的设计与落地,相关系统玩家好评率超过XXX%。
2.独立负责并成功交付XX个版本活动玩法需求,保障了产品稳定的内容更新节奏。
3.完成X张大型关卡地图的完整策划与配置,所在区域玩家探索完成度达到XXX%。
4.通过数值监控与调优,将主要经济系统的通胀率控制在年均XXX%的健康范围内。
5.推动的用户体验优化项目累计落地XXX项,直接贡献于产品整体留存率提升。
6.所负责模块的团队协作效率提升,需求评审一次性通过率提高至XXX%。
[项目经历]
项目名称:《幻域之歌》年度资料片-虚空回响
担任角色:项目负责人
公司旗舰MMORPG产品的年度重大资料片开发项目,原有大地图内容消耗殆尽,玩家在线时长出现下滑。新资料片需在3个月内扩展一块无缝连接的大型地图,引入阵营对抗玩法、新职业分支及配套的装备体系,以解决内容枯竭问题并拉升营收。技术上面临新地图导致安装包体积超标、大规模PVP玩法下服务器同步延迟高达XXX毫秒等挑战。
项目业绩:
1.资料片上线后,玩家平均每日在线时长回升XXX分钟,新玩法周参与率达到XXX%。
2.新职业上线首月,创建角色占比达到XXX%,职业平衡性投诉率低于X%。
3.通过技术方案优化,百人同屏战斗场景下的平均网络延迟降低至XXX毫秒以内。
4.资料片推动游戏当月流水环比增长XXX%,达到项目预期商业目标。
[教育背景]
武汉理工大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏设计概论、数据结构等课程,熟练掌握Excel、Visio等策划常用工具。参与课程游戏设计项目,负责关卡设计与剧情文案撰写,使用Unity引擎实现基础交互,完成一个可运行的平台跳跃玩法demo。
