中级游戏策划商务简历模板 - 包含工作经历、项目经验的游戏策划简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏策划 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互娱是专注于次世代手游开发与运营的公司,团队规模约XXX人,核心产品为都市奇幻题材的3D-MMORPG手游,自研引擎与工具链包括场景编辑器与行为树系统,产品月活跃用户稳定在XXX万以上,曾获得年度最佳游戏美术奖,并与多个知名IP展开联动合作。

游戏策划 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.系统设计:针对战斗玩法同质化问题,提出宠物合击系统方案;设计技能组合、数值加成与触发规则,使用场景编辑器制作交互原型;推动程序与美术完成资源开发,通过小范围测试数据验证系统吸引力;该系统上线后玩家日参与率提升XXX%,战斗策略维度增加。

2.需求管理:负责版本活动玩法的需求撰写与跟进;拆解运营目标为具体功能点,编写策划案并组织评审;使用在线文档管理需求变更,同步给程序、美术与测试;跟踪开发进度并验收功能,保障了XXX次中型版本更新按时上线。

3.关卡策划:为提升主线剧情沉浸感,负责新区域关卡设计;规划地形路线、怪物分布与剧情触发点,配置场景机关与谜题;使用行为树工具编辑BOSS战斗逻辑;通过玩家通关时长与死亡率数据调整难度曲线,使该区域玩家留存率提升XXX%。

4.数值配置:维护经济与养成系统的数值平衡;配置道具产出、商店售价与装备强化公式;分析后台日志监控资源流通情况;发现材料消耗异常后调整副本掉落,将核心材料价格波动幅度稳定在XXX%以内。

5.用户研究:为优化新手体验,组织玩家焦点小组访谈;设计调研问卷并回收XXX份有效样本;分析玩家卡点与负反馈,输出体验优化列表;推动UI、引导与难度调整,使得次周留存率提升XXX个百分点。

6.团队协作:作为功能模块负责人,协调程序、美术与测试资源;主持每日站会同步开发风险与阻塞问题;编写测试用例并协助QA进行功能验收;通过流程梳理与沟通,将负责模块的平均bug数降低XXX%。


工作业绩:

1.主导完成宠物合击等X个核心玩法系统从0到1的设计与落地,相关系统玩家好评率超过XXX%。

2.独立负责并成功交付XX个版本活动玩法需求,保障了产品稳定的内容更新节奏。

3.完成X张大型关卡地图的完整策划与配置,所在区域玩家探索完成度达到XXX%。

4.通过数值监控与调优,将主要经济系统的通胀率控制在年均XXX%的健康范围内。

5.推动的用户体验优化项目累计落地XXX项,直接贡献于产品整体留存率提升。

6.所负责模块的团队协作效率提升,需求评审一次性通过率提高至XXX%。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
《幻域之歌》年度资料片-虚空回响
项目负责人

公司旗舰MMORPG产品的年度重大资料片开发项目,原有大地图内容消耗殆尽,玩家在线时长出现下滑。新资料片需在3个月内扩展一块无缝连接的大型地图,引入阵营对抗玩法、新职业分支及配套的装备体系,以解决内容枯竭问题并拉升营收。技术上面临新地图导致安装包体积超标、大规模PVP玩法下服务器同步延迟高达XXX毫秒等挑战。

项目职责:

1.玩法设计:负责核心阵营争夺玩法的机制设计,包括资源点布局、胜负判定规则与赛季奖励结构。

2.系统搭建:主导新职业分支的技能框架设计与数值平衡,配置技能效果、天赋树及连招逻辑。

3.技术对接:与主程协作解决PVP同步延迟问题,提出视野分块与状态压缩方案,并调整技能判定逻辑。

4.体验优化:通过多次内部测试收集数据,调整玩法开放时间、资源产出速率及新手保护机制。

项目业绩:

1.资料片上线后,玩家平均每日在线时长回升XXX分钟,新玩法周参与率达到XXX%。

2.新职业上线首月,创建角色占比达到XXX%,职业平衡性投诉率低于X%。

3.通过技术方案优化,百人同屏战斗场景下的平均网络延迟降低至XXX毫秒以内。

4.资料片推动游戏当月流水环比增长XXX%,达到项目预期商业目标。

教育背景

2020-09 - 2024-07
武汉理工大学
软件工程 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏设计概论、数据结构等课程,熟练掌握Excel、Visio等策划常用工具。参与课程游戏设计项目,负责关卡设计与剧情文案撰写,使用Unity引擎实现基础交互,完成一个可运行的平台跳跃玩法demo。

自我评价

工作背景:拥有X年游戏策划经验,完整经历一款成功MMO手游从成长期到成熟期的迭代过程,熟悉从系统设计到版本上线的全流程。系统设计:擅长从玩家体验与商业目标出发设计玩法系统,主导设计的宠物合击系统提升玩法参与率XXX%,具备将创意转化为可执行方案并驱动落地的能力。项目管理:具备中型模块与版本活动的独立负责经验,能有效协调多部门资源,保障项目进度,累计交付XX个版本需求,上线准时率达XXX%。个人特质:逻辑清晰,注重数据驱动决策,能通过用户研究与数据分析发现并解决问题;具备较强的沟通与文档撰写能力,能适应快节奏的迭代开发环境。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unity官方认证策划 北京

系统学习了Unity引擎在策划工作流中的应用,包括原型搭建、动画状态机与Timeline剧情编辑。将技能原型制作方法应用于新职业开发,通过可视化的逻辑演示,减少了程序理解成本,使技能配置阶段的沟通效率提升约XXX%。

中级游戏策划商务简历模板

672人使用

适用人群: #游戏策划 #中级[3-5年]

该模板适用于游戏策划中级[3-5年]人群,采用商务风格设计,可解决核心模块无体现问题,内置核心模块描述模块,免费无水印且支持多风格切换,帮助求职者提升简历通过率,快速制作专业简历。
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《中级游戏策划商务简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏策划

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏策划

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互娱是专注于次世代手游开发与运营的公司,团队规模约XXX人,核心产品为都市奇幻题材的3D-MMORPG手游,自研引擎与工具链包括场景编辑器与行为树系统,产品月活跃用户稳定在XXX万以上,曾获得年度最佳游戏美术奖,并与多个知名IP展开联动合作。

工作内容:

工作概述:

1.系统设计:针对战斗玩法同质化问题,提出宠物合击系统方案;设计技能组合、数值加成与触发规则,使用场景编辑器制作交互原型;推动程序与美术完成资源开发,通过小范围测试数据验证系统吸引力;该系统上线后玩家日参与率提升XXX%,战斗策略维度增加。

2.需求管理:负责版本活动玩法的需求撰写与跟进;拆解运营目标为具体功能点,编写策划案并组织评审;使用在线文档管理需求变更,同步给程序、美术与测试;跟踪开发进度并验收功能,保障了XXX次中型版本更新按时上线。

3.关卡策划:为提升主线剧情沉浸感,负责新区域关卡设计;规划地形路线、怪物分布与剧情触发点,配置场景机关与谜题;使用行为树工具编辑BOSS战斗逻辑;通过玩家通关时长与死亡率数据调整难度曲线,使该区域玩家留存率提升XXX%。

4.数值配置:维护经济与养成系统的数值平衡;配置道具产出、商店售价与装备强化公式;分析后台日志监控资源流通情况;发现材料消耗异常后调整副本掉落,将核心材料价格波动幅度稳定在XXX%以内。

5.用户研究:为优化新手体验,组织玩家焦点小组访谈;设计调研问卷并回收XXX份有效样本;分析玩家卡点与负反馈,输出体验优化列表;推动UI、引导与难度调整,使得次周留存率提升XXX个百分点。

6.团队协作:作为功能模块负责人,协调程序、美术与测试资源;主持每日站会同步开发风险与阻塞问题;编写测试用例并协助QA进行功能验收;通过流程梳理与沟通,将负责模块的平均bug数降低XXX%。


工作业绩:

1.主导完成宠物合击等X个核心玩法系统从0到1的设计与落地,相关系统玩家好评率超过XXX%。

2.独立负责并成功交付XX个版本活动玩法需求,保障了产品稳定的内容更新节奏。

3.完成X张大型关卡地图的完整策划与配置,所在区域玩家探索完成度达到XXX%。

4.通过数值监控与调优,将主要经济系统的通胀率控制在年均XXX%的健康范围内。

5.推动的用户体验优化项目累计落地XXX项,直接贡献于产品整体留存率提升。

6.所负责模块的团队协作效率提升,需求评审一次性通过率提高至XXX%。

项目名称:《幻域之歌》年度资料片-虚空回响

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司旗舰MMORPG产品的年度重大资料片开发项目,原有大地图内容消耗殆尽,玩家在线时长出现下滑。新资料片需在3个月内扩展一块无缝连接的大型地图,引入阵营对抗玩法、新职业分支及配套的装备体系,以解决内容枯竭问题并拉升营收。技术上面临新地图导致安装包体积超标、大规模PVP玩法下服务器同步延迟高达XXX毫秒等挑战。

项目业绩:

项目业绩:

1.资料片上线后,玩家平均每日在线时长回升XXX分钟,新玩法周参与率达到XXX%。

2.新职业上线首月,创建角色占比达到XXX%,职业平衡性投诉率低于X%。

3.通过技术方案优化,百人同屏战斗场景下的平均网络延迟降低至XXX毫秒以内。

4.资料片推动游戏当月流水环比增长XXX%,达到项目预期商业目标。

武汉理工大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏设计概论、数据结构等课程,熟练掌握Excel、Visio等策划常用工具。参与课程游戏设计项目,负责关卡设计与剧情文案撰写,使用Unity引擎实现基础交互,完成一个可运行的平台跳跃玩法demo。

工作背景:拥有X年游戏策划经验,完整经历一款成功MMO手游从成长期到成熟期的迭代过程,熟悉从系统设计到版本上线的全流程。系统设计:擅长从玩家体验与商业目标出发设计玩法系统,主导设计的宠物合击系统提升玩法参与率XXX%,具备将创意转化为可执行方案并驱动落地的能力。项目管理:具备中型模块与版本活动的独立负责经验,能有效协调多部门资源,保障项目进度,累计交付XX个版本需求,上线准时率达XXX%。个人特质:逻辑清晰,注重数据驱动决策,能通过用户研究与数据分析发现并解决问题;具备较强的沟通与文档撰写能力,能适应快节奏的迭代开发环境。