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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是一家专注于移动端休闲与RPG游戏研发与运营的游戏公司,团队规模约XXX人,旗下拥有多款月流水过百万的产品,核心业务为自研自发,与国内多家主流安卓渠道及App Store建立了稳定的发行合作关系。
工作概述:
1.系统拆解:为理解核心玩法循环,系统化拆解分析XXX款市场头部竞品游戏;整理核心系统框架与资源投放节奏文档,使用流程图工具梳理关键功能逻辑;产出拆解报告并与主策讨论,为项目初期系统设计提供XXX条参考依据,协助建立团队内部竞品分析标准。
2.关卡配置:负责新手引导及前XXX个主线关卡的Excel表配置与内容填充;依据数值模型配置怪物属性、掉落奖励与通关条件;在测试环境反复验证关卡难度曲线与体验流程,根据反馈数据调整XXX次配置参数,将初期关卡玩家流失率降低了XXX个点。
3.文案支持:协助主策划进行游戏内道具、技能及系统说明文字的撰写与润色;建立基础文案库,确保描述风格统一且易懂;校对已有文本的错别字与逻辑矛盾,累计处理文本量超过XXX字,提交XXX处优化建议并被采纳。
4.用户反馈:每日收集各渠道玩家评论与社区反馈,按功能、BUG、体验等维度进行分类整理;提炼高频问题与建议,输出日报与周报同步给项目组;跟踪已验证问题的修复进度,推动XXX项体验优化点随版本更新上线,后续版本对应差评率下降XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX款竞品深度拆解,产出的分析模版成为团队新成员入职培训资料。
2.独立配置并优化前XXX个游戏关卡,保障了项目首次测试的核心体验完整度。
3.处理超过XXX字游戏文案,文本错误率低于千分之X,支持了版本本地化筹备。
4.整理与分析超过XXX条有效用户反馈,推动XXX项优化落地,助力测试版本留存率提升X%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司立项的休闲融合RPG手游项目,团队规模约XXX人,旨在通过轻度操作与强成长线吸引泛用户。项目初期核心矛盾在于玩法融合生硬,新手阶段引导冗长导致次日留存低于基准线XX%,且首个核心玩法副本因数值卡点导致玩家挫败感强,差评集中。
项目职责:
1.玩法落地支持:协助执行主策案,将核心战斗循环与家园养成玩法进行表格化配置;使用游戏编辑器搭建首个PVE副本的基础敌人阵容与事件触发器,并配置对应奖励。
2.体验走查测试:作为体验专员参与版本全流程测试,依据测试用例执行功能点查验;重点记录新手流程的卡点与不明确引导,累计提交XXX份有效测试报告。
3.配置内容维护:负责维护技能、装备及任务系统的配置表数据关联性检查;发现并修复了因配置错误导致的XXX处显示异常与逻辑BUG。
4.数据分析辅助:配合运营同学提取首次测试的关卡通过率、资源消耗分布等基础数据;制作数据简报图表,用于讨论后续难度调整方向。
项目业绩:
1.支持的玩法模块顺利通过验收并上线测试,配置内容准确率达XXX%。
2.通过体验走查提出XXX项优化建议,其中XXX项被采纳并实施,助力测试版本次日留存提升X%。
3.维护的配置表在后续版本迭代中实现零关联错误,提升了策划团队协作效率。
4.协助分析的数据报告明确了首个副本的数值调整方案,调整后副本通关率从XX%提升至XX%。
教育背景
GPA X.XX/ X.X(专业前XX%),主修游戏程序设计、数据结构等课程,熟练掌握Excel、Visio等策划常用工具。参与课程游戏设计项目,负责游戏核心玩法机制文档撰写与平衡性调整,使用Unity进行基础功能验证,项目获评优秀课程设计。
自我评价
培训经历
系统学习了游戏核心循环设计、玩家心理及关卡设计方法论。将所学应用于实习项目,通过优化新手引导流程与前期关卡数值,协助将项目首次测试的次日留存数据提升了X个百分点。
应届生游戏策划整洁简历模板
适用人群: #游戏策划 #应届生[<1年]
关于游戏策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏策划
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是一家专注于移动端休闲与RPG游戏研发与运营的游戏公司,团队规模约XXX人,旗下拥有多款月流水过百万的产品,核心业务为自研自发,与国内多家主流安卓渠道及App Store建立了稳定的发行合作关系。
工作概述:
1.系统拆解:为理解核心玩法循环,系统化拆解分析XXX款市场头部竞品游戏;整理核心系统框架与资源投放节奏文档,使用流程图工具梳理关键功能逻辑;产出拆解报告并与主策讨论,为项目初期系统设计提供XXX条参考依据,协助建立团队内部竞品分析标准。
2.关卡配置:负责新手引导及前XXX个主线关卡的Excel表配置与内容填充;依据数值模型配置怪物属性、掉落奖励与通关条件;在测试环境反复验证关卡难度曲线与体验流程,根据反馈数据调整XXX次配置参数,将初期关卡玩家流失率降低了XXX个点。
3.文案支持:协助主策划进行游戏内道具、技能及系统说明文字的撰写与润色;建立基础文案库,确保描述风格统一且易懂;校对已有文本的错别字与逻辑矛盾,累计处理文本量超过XXX字,提交XXX处优化建议并被采纳。
4.用户反馈:每日收集各渠道玩家评论与社区反馈,按功能、BUG、体验等维度进行分类整理;提炼高频问题与建议,输出日报与周报同步给项目组;跟踪已验证问题的修复进度,推动XXX项体验优化点随版本更新上线,后续版本对应差评率下降XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX款竞品深度拆解,产出的分析模版成为团队新成员入职培训资料。
2.独立配置并优化前XXX个游戏关卡,保障了项目首次测试的核心体验完整度。
3.处理超过XXX字游戏文案,文本错误率低于千分之X,支持了版本本地化筹备。
4.整理与分析超过XXX条有效用户反馈,推动XXX项优化落地,助力测试版本留存率提升X%。
[项目经历]
项目名称:《XXX冒险记》轻量级RPG手游
担任角色:项目负责人
公司立项的休闲融合RPG手游项目,团队规模约XXX人,旨在通过轻度操作与强成长线吸引泛用户。项目初期核心矛盾在于玩法融合生硬,新手阶段引导冗长导致次日留存低于基准线XX%,且首个核心玩法副本因数值卡点导致玩家挫败感强,差评集中。
项目业绩:
1.支持的玩法模块顺利通过验收并上线测试,配置内容准确率达XXX%。
2.通过体验走查提出XXX项优化建议,其中XXX项被采纳并实施,助力测试版本次日留存提升X%。
3.维护的配置表在后续版本迭代中实现零关联错误,提升了策划团队协作效率。
4.协助分析的数据报告明确了首个副本的数值调整方案,调整后副本通关率从XX%提升至XX%。
[教育背景]
广东工业大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/ X.X(专业前XX%),主修游戏程序设计、数据结构等课程,熟练掌握Excel、Visio等策划常用工具。参与课程游戏设计项目,负责游戏核心玩法机制文档撰写与平衡性调整,使用Unity进行基础功能验证,项目获评优秀课程设计。
