初级游戏策划专业简历模板 - 包含工作经历、项目经验的游戏策划简历模板预览图

正在查看初级游戏策划专业简历模板文字版

陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏策划 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX游戏是专注卡牌与RPG品类研发的创业公司,团队规模约XXX人,旗下核心产品为《XX幻想》卡牌手游与《XX纪元》RPG项目,自研技术包括卡牌对战框架与角色编辑器,核心产品月流水稳定在XXX万,与多家渠道发行商建立稳定合作。

游戏策划 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.系统设计:为提升新手期趣味性,根据主策方向设计成长任务系统;参考同类产品制定任务结构与奖励梯度,在Visio中绘制系统流程图与界面原型;跟进程序开发实现,通过内部测试验证引导流畅度,最终该模块玩家参与度达XXX%。

2.内容创作:负责游戏内剧情与角色台词撰写,依据世界观设定编撰主线章节剧情;为XX名主要角色设计个性台词与背景故事,配合美术需求调整文本描述,确保内容风格统一;收集运营反馈进行内容迭代,剧情任务好评率提升XXX%。

3.战斗配置:使用公司自研编辑器配置角色技能与战斗AI,依据数值表平衡技能效果;设计BOSS关卡机制,配置怪物行为逻辑与技能释放条件;通过多次测试调整战斗节奏与难度曲线,关卡通关率维持在健康区间。

4.数值平衡:协助资深策划进行经济系统与战斗数值搭建,使用Excel维护道具产出与消耗表;模拟玩家成长曲线,分析关键节点资源压力,提出调整建议并被采纳XXX条;监控线上数据,辅助完成XXX次版本平衡性调整。

5.版本支持:参与版本内容筹备,编写功能需求文档与配置表;在测试服验证功能与数值,记录并跟进BUG,累计提交有效BUG报告XXX份;协助制作版本更新公告与活动说明,保障版本顺利上线。

6.文档维护:建立并维护策划案、配置表规范目录,定期归档历史版本设计文档;整理团队知识库,沉淀系统设计模板与配置检查清单,减少因文档缺失导致的沟通成本。


工作业绩:

1.独立完成新手成长任务系统设计,助力次周留存率提升XXX个百分点。

2.撰写超过XXX万字游戏剧情与台词,支撑起主要版本的内容更新,玩家剧情跳过率降低XXX%。

3.配置并调整XXX个角色技能与XXX个关卡战斗,保障战斗体验符合设计预期。

4.辅助完成经济系统XXX个资源的产出消耗平衡,版本内资源通胀率控制在XXX%以内。

5.支持XXX个中型版本的上线筹备与测试工作,版本延期率降低XXX%。

6.建立标准化文档模板与归档流程,团队内部协作效率提升约XXX%。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
《XX幻想》卡牌手游-周年庆版本
项目负责人

项目为上线一年的卡牌手游,面临内容消耗殆尽、玩家活跃下滑的问题,老玩家流失率攀升至X%,日常玩法参与度下降XX%。版本核心目标是通过大型活动与新系统拉升活跃与付费,需在X个月内完成包含新玩法、限时活动、付费礼包在内的全套内容设计,并确保与原有卡牌养成体系兼容。

项目职责:

1.功能开发:负责限时爬塔玩法核心设计,确定层数结构、奖励投放与排行榜规则;编写详细策划案,配置关卡怪物、宝箱奖励及特殊事件。

2.系统优化:分析现有活动疲软原因,优化签到与累计充值活动形式,增加阶段性奖励与剧情包装,提升活动吸引力与付费转化预期。

3.运营支持:设计周年庆主题系列付费礼包,规划礼包内容、定价与投放节奏;编写全渠道宣传文案与活动规则说明。

4.用户研究:通过问卷与社区反馈收集玩家对往年活动的意见,将高频需求(如高价值资源获取、限定外观)融入新活动设计中。

项目业绩:

1.周年庆版本上线后,活动期间日均活跃用户数(DAU)环比增长XXX%,玩家平均在线时长增加XXX分钟。

2.限时爬塔玩法参与率高达XXX%,相关付费礼包总收入贡献占比达到XXX%。

3.优化后的累计充值活动参与人数提升XXX%,该活动ARPU值(平均每用户收入)提升XXX%。

4.版本整体营收超过预估目标XXX%,成功将玩家流失率降低XXX个百分点。

教育背景

2020-09 - 2024-07
XX理工大学
数字媒体技术 本科

GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修游戏设计原理、程序设计基础课程,熟练使用Excel进行数据处理与模拟。参与课程游戏设计项目,担任策划,使用Unity引擎基础功能搭建平台跳跃玩法原型,设计X个关卡与核心移动机制,完成小组答辩。

自我评价

系统搭建:具备从设计到落地的完整功能执行能力,成功主导新手任务等中型系统设计,模块玩家参与度达XXX%,有效助力留存提升。内容创作:拥有扎实的叙事与内容配置功底,负责主线剧情与角色台词创作超XXX万字,通过内容包装提升活动吸引力,剧情任务好评率提升XXX%。数据驱动:养成通过配置表与测试数据反推设计问题的习惯,辅助完成经济系统平衡,协助将版本资源通胀率控制在XXX%以内。个人特质:逻辑清晰,执行力强,能高效协同程序与美术推进功能实现,适应快节奏的版本开发循环,对卡牌、RPG品类有浓厚兴趣与持续研究。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
游戏策划专业培训 北京

系统学习游戏核心玩法设计、数值成长体系与关卡构建方法论。将数值建模方法应用于项目经济系统模拟,优化资源投放曲线。培训中完成的卡牌战斗原型设计作业获得优秀评价。

初级游戏策划专业简历模板

382人使用

适用人群: #游戏策划 #初级[1-3年]

该模板适用于游戏策划初级[1-3年]人群,采用专业风格设计,可解决业绩无量化问题,内置业绩量化写法模块,免费无水印且支持多风格切换,帮助求职者提升简历通过率,快速制作专业简历。
使用模板
导入简历
查看初级游戏策划专业简历模板文字版全文

关于游戏策划简历的常见问题

这份游戏策划简历模板支持ATS(招聘管理系统)筛选吗?
支持。100分简历的所有模板(含这款游戏策划专用模板)均严格遵循“机器可读”标准开发。我们优化了文档底层架构,消除了复杂表格与非标元素导致的解析阻力,确保您的简历在企业ATS初筛中能被精准识别与高分抓取。
我是初级,使用这个模板合适吗?
我不知道游戏策划简历里的“项目经历”怎么写,有范文参考吗?
可以使用AI帮我自动生成游戏策划简历内容吗?
我已经有一份旧简历了,能直接导入到这个模板吗?
制作完成后,支持导出什么格式的简历?
使用这款模板能提高面试邀约率吗?
我的简历数据安全吗?
《初级游戏策划专业简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏策划

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏策划

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX游戏是专注卡牌与RPG品类研发的创业公司,团队规模约XXX人,旗下核心产品为《XX幻想》卡牌手游与《XX纪元》RPG项目,自研技术包括卡牌对战框架与角色编辑器,核心产品月流水稳定在XXX万,与多家渠道发行商建立稳定合作。

工作内容:

工作概述:

1.系统设计:为提升新手期趣味性,根据主策方向设计成长任务系统;参考同类产品制定任务结构与奖励梯度,在Visio中绘制系统流程图与界面原型;跟进程序开发实现,通过内部测试验证引导流畅度,最终该模块玩家参与度达XXX%。

2.内容创作:负责游戏内剧情与角色台词撰写,依据世界观设定编撰主线章节剧情;为XX名主要角色设计个性台词与背景故事,配合美术需求调整文本描述,确保内容风格统一;收集运营反馈进行内容迭代,剧情任务好评率提升XXX%。

3.战斗配置:使用公司自研编辑器配置角色技能与战斗AI,依据数值表平衡技能效果;设计BOSS关卡机制,配置怪物行为逻辑与技能释放条件;通过多次测试调整战斗节奏与难度曲线,关卡通关率维持在健康区间。

4.数值平衡:协助资深策划进行经济系统与战斗数值搭建,使用Excel维护道具产出与消耗表;模拟玩家成长曲线,分析关键节点资源压力,提出调整建议并被采纳XXX条;监控线上数据,辅助完成XXX次版本平衡性调整。

5.版本支持:参与版本内容筹备,编写功能需求文档与配置表;在测试服验证功能与数值,记录并跟进BUG,累计提交有效BUG报告XXX份;协助制作版本更新公告与活动说明,保障版本顺利上线。

6.文档维护:建立并维护策划案、配置表规范目录,定期归档历史版本设计文档;整理团队知识库,沉淀系统设计模板与配置检查清单,减少因文档缺失导致的沟通成本。


工作业绩:

1.独立完成新手成长任务系统设计,助力次周留存率提升XXX个百分点。

2.撰写超过XXX万字游戏剧情与台词,支撑起主要版本的内容更新,玩家剧情跳过率降低XXX%。

3.配置并调整XXX个角色技能与XXX个关卡战斗,保障战斗体验符合设计预期。

4.辅助完成经济系统XXX个资源的产出消耗平衡,版本内资源通胀率控制在XXX%以内。

5.支持XXX个中型版本的上线筹备与测试工作,版本延期率降低XXX%。

6.建立标准化文档模板与归档流程,团队内部协作效率提升约XXX%。

项目名称:《XX幻想》卡牌手游-周年庆版本

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

项目为上线一年的卡牌手游,面临内容消耗殆尽、玩家活跃下滑的问题,老玩家流失率攀升至X%,日常玩法参与度下降XX%。版本核心目标是通过大型活动与新系统拉升活跃与付费,需在X个月内完成包含新玩法、限时活动、付费礼包在内的全套内容设计,并确保与原有卡牌养成体系兼容。

项目业绩:

项目业绩:

1.周年庆版本上线后,活动期间日均活跃用户数(DAU)环比增长XXX%,玩家平均在线时长增加XXX分钟。

2.限时爬塔玩法参与率高达XXX%,相关付费礼包总收入贡献占比达到XXX%。

3.优化后的累计充值活动参与人数提升XXX%,该活动ARPU值(平均每用户收入)提升XXX%。

4.版本整体营收超过预估目标XXX%,成功将玩家流失率降低XXX个百分点。

XX理工大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修游戏设计原理、程序设计基础课程,熟练使用Excel进行数据处理与模拟。参与课程游戏设计项目,担任策划,使用Unity引擎基础功能搭建平台跳跃玩法原型,设计X个关卡与核心移动机制,完成小组答辩。

系统搭建:具备从设计到落地的完整功能执行能力,成功主导新手任务等中型系统设计,模块玩家参与度达XXX%,有效助力留存提升。内容创作:拥有扎实的叙事与内容配置功底,负责主线剧情与角色台词创作超XXX万字,通过内容包装提升活动吸引力,剧情任务好评率提升XXX%。数据驱动:养成通过配置表与测试数据反推设计问题的习惯,辅助完成经济系统平衡,协助将版本资源通胀率控制在XXX%以内。个人特质:逻辑清晰,执行力强,能高效协同程序与美术推进功能实现,适应快节奏的版本开发循环,对卡牌、RPG品类有浓厚兴趣与持续研究。