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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注卡牌与RPG品类研发的创业公司,团队规模约XXX人,旗下核心产品为《XX幻想》卡牌手游与《XX纪元》RPG项目,自研技术包括卡牌对战框架与角色编辑器,核心产品月流水稳定在XXX万,与多家渠道发行商建立稳定合作。
工作概述:
1.系统设计:为提升新手期趣味性,根据主策方向设计成长任务系统;参考同类产品制定任务结构与奖励梯度,在Visio中绘制系统流程图与界面原型;跟进程序开发实现,通过内部测试验证引导流畅度,最终该模块玩家参与度达XXX%。
2.内容创作:负责游戏内剧情与角色台词撰写,依据世界观设定编撰主线章节剧情;为XX名主要角色设计个性台词与背景故事,配合美术需求调整文本描述,确保内容风格统一;收集运营反馈进行内容迭代,剧情任务好评率提升XXX%。
3.战斗配置:使用公司自研编辑器配置角色技能与战斗AI,依据数值表平衡技能效果;设计BOSS关卡机制,配置怪物行为逻辑与技能释放条件;通过多次测试调整战斗节奏与难度曲线,关卡通关率维持在健康区间。
4.数值平衡:协助资深策划进行经济系统与战斗数值搭建,使用Excel维护道具产出与消耗表;模拟玩家成长曲线,分析关键节点资源压力,提出调整建议并被采纳XXX条;监控线上数据,辅助完成XXX次版本平衡性调整。
5.版本支持:参与版本内容筹备,编写功能需求文档与配置表;在测试服验证功能与数值,记录并跟进BUG,累计提交有效BUG报告XXX份;协助制作版本更新公告与活动说明,保障版本顺利上线。
6.文档维护:建立并维护策划案、配置表规范目录,定期归档历史版本设计文档;整理团队知识库,沉淀系统设计模板与配置检查清单,减少因文档缺失导致的沟通成本。
工作业绩:
1.独立完成新手成长任务系统设计,助力次周留存率提升XXX个百分点。
2.撰写超过XXX万字游戏剧情与台词,支撑起主要版本的内容更新,玩家剧情跳过率降低XXX%。
3.配置并调整XXX个角色技能与XXX个关卡战斗,保障战斗体验符合设计预期。
4.辅助完成经济系统XXX个资源的产出消耗平衡,版本内资源通胀率控制在XXX%以内。
5.支持XXX个中型版本的上线筹备与测试工作,版本延期率降低XXX%。
6.建立标准化文档模板与归档流程,团队内部协作效率提升约XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
项目为上线一年的卡牌手游,面临内容消耗殆尽、玩家活跃下滑的问题,老玩家流失率攀升至X%,日常玩法参与度下降XX%。版本核心目标是通过大型活动与新系统拉升活跃与付费,需在X个月内完成包含新玩法、限时活动、付费礼包在内的全套内容设计,并确保与原有卡牌养成体系兼容。
项目职责:
1.功能开发:负责限时爬塔玩法核心设计,确定层数结构、奖励投放与排行榜规则;编写详细策划案,配置关卡怪物、宝箱奖励及特殊事件。
2.系统优化:分析现有活动疲软原因,优化签到与累计充值活动形式,增加阶段性奖励与剧情包装,提升活动吸引力与付费转化预期。
3.运营支持:设计周年庆主题系列付费礼包,规划礼包内容、定价与投放节奏;编写全渠道宣传文案与活动规则说明。
4.用户研究:通过问卷与社区反馈收集玩家对往年活动的意见,将高频需求(如高价值资源获取、限定外观)融入新活动设计中。
项目业绩:
1.周年庆版本上线后,活动期间日均活跃用户数(DAU)环比增长XXX%,玩家平均在线时长增加XXX分钟。
2.限时爬塔玩法参与率高达XXX%,相关付费礼包总收入贡献占比达到XXX%。
3.优化后的累计充值活动参与人数提升XXX%,该活动ARPU值(平均每用户收入)提升XXX%。
4.版本整体营收超过预估目标XXX%,成功将玩家流失率降低XXX个百分点。
教育背景
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修游戏设计原理、程序设计基础课程,熟练使用Excel进行数据处理与模拟。参与课程游戏设计项目,担任策划,使用Unity引擎基础功能搭建平台跳跃玩法原型,设计X个关卡与核心移动机制,完成小组答辩。
自我评价
培训经历
系统学习游戏核心玩法设计、数值成长体系与关卡构建方法论。将数值建模方法应用于项目经济系统模拟,优化资源投放曲线。培训中完成的卡牌战斗原型设计作业获得优秀评价。
初级游戏策划专业简历模板
适用人群: #游戏策划 #初级[1-3年]
关于游戏策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注卡牌与RPG品类研发的创业公司,团队规模约XXX人,旗下核心产品为《XX幻想》卡牌手游与《XX纪元》RPG项目,自研技术包括卡牌对战框架与角色编辑器,核心产品月流水稳定在XXX万,与多家渠道发行商建立稳定合作。
工作概述:
1.系统设计:为提升新手期趣味性,根据主策方向设计成长任务系统;参考同类产品制定任务结构与奖励梯度,在Visio中绘制系统流程图与界面原型;跟进程序开发实现,通过内部测试验证引导流畅度,最终该模块玩家参与度达XXX%。
2.内容创作:负责游戏内剧情与角色台词撰写,依据世界观设定编撰主线章节剧情;为XX名主要角色设计个性台词与背景故事,配合美术需求调整文本描述,确保内容风格统一;收集运营反馈进行内容迭代,剧情任务好评率提升XXX%。
3.战斗配置:使用公司自研编辑器配置角色技能与战斗AI,依据数值表平衡技能效果;设计BOSS关卡机制,配置怪物行为逻辑与技能释放条件;通过多次测试调整战斗节奏与难度曲线,关卡通关率维持在健康区间。
4.数值平衡:协助资深策划进行经济系统与战斗数值搭建,使用Excel维护道具产出与消耗表;模拟玩家成长曲线,分析关键节点资源压力,提出调整建议并被采纳XXX条;监控线上数据,辅助完成XXX次版本平衡性调整。
5.版本支持:参与版本内容筹备,编写功能需求文档与配置表;在测试服验证功能与数值,记录并跟进BUG,累计提交有效BUG报告XXX份;协助制作版本更新公告与活动说明,保障版本顺利上线。
6.文档维护:建立并维护策划案、配置表规范目录,定期归档历史版本设计文档;整理团队知识库,沉淀系统设计模板与配置检查清单,减少因文档缺失导致的沟通成本。
工作业绩:
1.独立完成新手成长任务系统设计,助力次周留存率提升XXX个百分点。
2.撰写超过XXX万字游戏剧情与台词,支撑起主要版本的内容更新,玩家剧情跳过率降低XXX%。
3.配置并调整XXX个角色技能与XXX个关卡战斗,保障战斗体验符合设计预期。
4.辅助完成经济系统XXX个资源的产出消耗平衡,版本内资源通胀率控制在XXX%以内。
5.支持XXX个中型版本的上线筹备与测试工作,版本延期率降低XXX%。
6.建立标准化文档模板与归档流程,团队内部协作效率提升约XXX%。
[项目经历]
项目名称:《XX幻想》卡牌手游-周年庆版本
担任角色:项目负责人
项目为上线一年的卡牌手游,面临内容消耗殆尽、玩家活跃下滑的问题,老玩家流失率攀升至X%,日常玩法参与度下降XX%。版本核心目标是通过大型活动与新系统拉升活跃与付费,需在X个月内完成包含新玩法、限时活动、付费礼包在内的全套内容设计,并确保与原有卡牌养成体系兼容。
项目业绩:
1.周年庆版本上线后,活动期间日均活跃用户数(DAU)环比增长XXX%,玩家平均在线时长增加XXX分钟。
2.限时爬塔玩法参与率高达XXX%,相关付费礼包总收入贡献占比达到XXX%。
3.优化后的累计充值活动参与人数提升XXX%,该活动ARPU值(平均每用户收入)提升XXX%。
4.版本整体营收超过预估目标XXX%,成功将玩家流失率降低XXX个百分点。
[教育背景]
XX理工大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修游戏设计原理、程序设计基础课程,熟练使用Excel进行数据处理与模拟。参与课程游戏设计项目,担任策划,使用Unity引擎基础功能搭建平台跳跃玩法原型,设计X个关卡与核心移动机制,完成小组答辩。
