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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是一家专注开放世界与多人竞技手游研发与运营的公司,团队规模约XXX人,核心产品为自研武侠题材MMORPG《XXX》,该产品累计流水超XXX亿,月活跃用户稳定在XXX万,公司拥有从客户端到服务端的全链路自研技术,并与国内外多家知名IP持有方及发行渠道建立了深度合作。
工作概述:
1.系统设计:主导新版本核心玩法系统设计,通过分析竞品数据和玩家社区反馈确定设计目标;撰写详细策划案,明确系统规则、界面布局和操作逻辑;组织程序与美术进行多轮方案评审,确保技术可行性与资源匹配;主导开发白盒原型并跟进内部测试,根据测试数据调整数值与体验,系统上线后玩家参与度超过预期目标XXX%。
2.关卡设计:负责大型团队副本的关卡设计与体验构建,根据世界观和玩法定位规划关卡主题与场景氛围;拆分关卡流程,设计BOSS技能机制、阶段转换和交互事件点;使用关卡编辑器搭建地形、放置怪物与机关,并配置相关触发逻辑;组织内部体验测试,收集反馈并迭代优化关卡节奏与难度曲线,最终副本关卡玩家满意度评分达到
X.X。
3.数值平衡:负责游戏经济与养成系统的数值架构与平衡,搭建核心资源产出与消耗的数学模型;设计装备强化、技能升级等主要养成线的数值公式和成长曲线;监控版本更新后的游戏内经济数据,分析资源通胀情况并动态调整产出;针对付费点设计进行数值测算与验证,确保商业化与游戏生态健康,版本周期内关键付费项目的留存率提升XXX%。
4.版本规划:制定中长期版本内容规划与单个版本的详细开发排期,与运营和市场部门沟通确定版本主题与商业化目标;将版本需求拆解为具体任务项,并评估工作量分配给执行策划;使用项目管理工具监控开发进度,组织每日站会同步风险与阻塞问题;管理版本需求变更,确保开发目标明确与资源聚焦,连续X个版本均实现按时上线。
5.团队管理:管理一个由X名初级和中级策划组成的小组,根据成员特长分配设计任务并进行过程指导;定期组织设计评审与分享会,统一团队设计理念与文档规范;协调解决策划与程序、美术之间的沟通分歧,提升协作效率;培养新人策划独立负责小型模块的能力,小组整体设计输出效率提升XXX%。
6.市场分析:定期进行竞品分析与市场趋势研究,体验热门竞品并拆解其核心系统与运营活动;撰写分析报告,提炼可借鉴的设计点与需要规避的问题;结合自身产品定位,向制作人提出玩法创新与内容优化建议,部分建议被采纳并应用于后续版本规划,推动产品在细分市场排名提升。
7.玩家研究:建立并维护核心玩家社群沟通渠道,定期收集玩家对版本内容的反馈与建议;设计游戏内问卷调查,针对特定系统改版进行数据回收与分析;归纳玩家核心诉求,并将其转化为具体的优化需求条目,推动开发排期;跟踪优化内容上线后的玩家评价与数据表现,形成设计闭环,玩家负面反馈率下降XXX%。
工作业绩:
1.主导设计并成功上线X个大型玩法系统,系统玩家日均参与时长提升XXX%,成为版本核心亮点。
2.设计并交付X个大型团队副本,首周通关率稳定在XX%,相关攻略视频播放量超XXX万。
3.完成X次大型版本经济系统调优,有效控制资源通胀,关键付费点LTV提升XXX%。
4.负责X个完整大版本的开发管理与上线,版本按时上线率达XXX%,玩家评分均分
X.X。
5.管理X人策划团队,培养X名初级策划成长为模块负责人,团队输出稳定性显著增强。
6.提交的竞品分析报告推动X项核心玩法优化,助力产品季度流水环比增长XXX%。
7.通过玩家反馈渠道收集有效建议超XXX条,推动落地优化XXX项,社群活跃度提升XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
项目为公司旗舰MMORPG产品的年度重磅资料片,旨在解决老玩家内容消耗过快、社交玩法深度不足的问题,并拉动用户回流。原版本末期核心玩家周活跃度下降XXX%,大规模GVG玩法因组织门槛高导致参与度低迷。新资料片需在3个月内完成包含开放世界探索、异步团队挑战和全新阵营势力玩法在内的完整内容开发,并实现首月流水XXX万与回流用户XXX万的目标。
项目职责:
1.负责新阵营势力玩法的核心框架设计,包括势力声望成长、资源争夺战和赛季奖励体系,定义玩法核心循环与参与目标。
2.主导异步团队挑战“巨兽讨伐”的玩法设计与数值平衡,设计巨兽的全局血量机制、阶段技能和全服贡献奖励规则。
3.协调程序与美术资源,制定玩法功能开发优先级与美术表现标准,确保核心体验按时交付。
4.管理玩法相关的所有配置表与剧情文本输出,建立测试用例并进行多轮体验测试与调优。
项目业绩:
1.资料片上线后,玩家日均在线时长由XXX分钟提升至XXX分钟,核心玩法参与率达到XX%。
2.成功拉动XXX万老玩家回流,资料片首月流水达XXX万,超额完成目标XXX%。
3.新推出的异步团队挑战玩法获得玩家广泛好评,单玩法周活跃用户超XXX万。
4.项目获得公司年度最佳内容更新奖,为后续两个大版本的设计奠定了核心框架。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏设计原理、计算机图形学及数据结构等核心课程,熟练掌握Excel数值建模及Visio流程图绘制工具。课程设计主导完成一款2D平台跳跃类游戏Demo的开发,负责关卡设计、基础角色动作逻辑及碰撞检测实现,作品获学院课程设计二等奖。
自我评价
培训经历
系统学习了游戏设计理论与方法论,并将关卡的节奏控制、心流体验设计等核心知识应用于大型副本开发中。通过对BOSS战阶段转换和玩家情绪曲线的精细设计,使负责的副本关卡玩家首通满意度评分达到X.X,相关玩法视频在社区广泛传播,有效提升了游戏版本的话题热度。
高级游戏策划简约简历模板
适用人群: #游戏策划 #高级[5-10年]
关于游戏策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是一家专注开放世界与多人竞技手游研发与运营的公司,团队规模约XXX人,核心产品为自研武侠题材MMORPG《XXX》,该产品累计流水超XXX亿,月活跃用户稳定在XXX万,公司拥有从客户端到服务端的全链路自研技术,并与国内外多家知名IP持有方及发行渠道建立了深度合作。
工作概述:
1.系统设计:主导新版本核心玩法系统设计,通过分析竞品数据和玩家社区反馈确定设计目标;撰写详细策划案,明确系统规则、界面布局和操作逻辑;组织程序与美术进行多轮方案评审,确保技术可行性与资源匹配;主导开发白盒原型并跟进内部测试,根据测试数据调整数值与体验,系统上线后玩家参与度超过预期目标XXX%。
2.关卡设计:负责大型团队副本的关卡设计与体验构建,根据世界观和玩法定位规划关卡主题与场景氛围;拆分关卡流程,设计BOSS技能机制、阶段转换和交互事件点;使用关卡编辑器搭建地形、放置怪物与机关,并配置相关触发逻辑;组织内部体验测试,收集反馈并迭代优化关卡节奏与难度曲线,最终副本关卡玩家满意度评分达到
X.X。
3.数值平衡:负责游戏经济与养成系统的数值架构与平衡,搭建核心资源产出与消耗的数学模型;设计装备强化、技能升级等主要养成线的数值公式和成长曲线;监控版本更新后的游戏内经济数据,分析资源通胀情况并动态调整产出;针对付费点设计进行数值测算与验证,确保商业化与游戏生态健康,版本周期内关键付费项目的留存率提升XXX%。
4.版本规划:制定中长期版本内容规划与单个版本的详细开发排期,与运营和市场部门沟通确定版本主题与商业化目标;将版本需求拆解为具体任务项,并评估工作量分配给执行策划;使用项目管理工具监控开发进度,组织每日站会同步风险与阻塞问题;管理版本需求变更,确保开发目标明确与资源聚焦,连续X个版本均实现按时上线。
5.团队管理:管理一个由X名初级和中级策划组成的小组,根据成员特长分配设计任务并进行过程指导;定期组织设计评审与分享会,统一团队设计理念与文档规范;协调解决策划与程序、美术之间的沟通分歧,提升协作效率;培养新人策划独立负责小型模块的能力,小组整体设计输出效率提升XXX%。
6.市场分析:定期进行竞品分析与市场趋势研究,体验热门竞品并拆解其核心系统与运营活动;撰写分析报告,提炼可借鉴的设计点与需要规避的问题;结合自身产品定位,向制作人提出玩法创新与内容优化建议,部分建议被采纳并应用于后续版本规划,推动产品在细分市场排名提升。
7.玩家研究:建立并维护核心玩家社群沟通渠道,定期收集玩家对版本内容的反馈与建议;设计游戏内问卷调查,针对特定系统改版进行数据回收与分析;归纳玩家核心诉求,并将其转化为具体的优化需求条目,推动开发排期;跟踪优化内容上线后的玩家评价与数据表现,形成设计闭环,玩家负面反馈率下降XXX%。
工作业绩:
1.主导设计并成功上线X个大型玩法系统,系统玩家日均参与时长提升XXX%,成为版本核心亮点。
2.设计并交付X个大型团队副本,首周通关率稳定在XX%,相关攻略视频播放量超XXX万。
3.完成X次大型版本经济系统调优,有效控制资源通胀,关键付费点LTV提升XXX%。
4.负责X个完整大版本的开发管理与上线,版本按时上线率达XXX%,玩家评分均分
X.X。
5.管理X人策划团队,培养X名初级策划成长为模块负责人,团队输出稳定性显著增强。
6.提交的竞品分析报告推动X项核心玩法优化,助力产品季度流水环比增长XXX%。
7.通过玩家反馈渠道收集有效建议超XXX条,推动落地优化XXX项,社群活跃度提升XXX%。
[项目经历]
项目名称:《XXX》大型资料片“山海远征”
担任角色:项目负责人
项目为公司旗舰MMORPG产品的年度重磅资料片,旨在解决老玩家内容消耗过快、社交玩法深度不足的问题,并拉动用户回流。原版本末期核心玩家周活跃度下降XXX%,大规模GVG玩法因组织门槛高导致参与度低迷。新资料片需在3个月内完成包含开放世界探索、异步团队挑战和全新阵营势力玩法在内的完整内容开发,并实现首月流水XXX万与回流用户XXX万的目标。
项目业绩:
1.资料片上线后,玩家日均在线时长由XXX分钟提升至XXX分钟,核心玩法参与率达到XX%。
2.成功拉动XXX万老玩家回流,资料片首月流水达XXX万,超额完成目标XXX%。
3.新推出的异步团队挑战玩法获得玩家广泛好评,单玩法周活跃用户超XXX万。
4.项目获得公司年度最佳内容更新奖,为后续两个大版本的设计奠定了核心框架。
[教育背景]
南京理工大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏设计原理、计算机图形学及数据结构等核心课程,熟练掌握Excel数值建模及Visio流程图绘制工具。课程设计主导完成一款2D平台跳跃类游戏Demo的开发,负责关卡设计、基础角色动作逻辑及碰撞检测实现,作品获学院课程设计二等奖。
