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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注二次元卡牌与模拟经营类游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为《星界物语》系列,月活跃用户超XXX万,自研技术包括事件编辑器和数值平衡工具,与多家IP版权方及渠道平台建立稳定合作。
工作概述:
1.系统拆解:为明确现有卡牌养成系统的问题,拆解其核心循环与资源投放节奏;统计玩家在不同阶段的卡关数据与付费行为,对比头部产品差异,梳理出X个体验断点和X个付费转化瓶颈,输出系统分析报告为重构提供依据。
2.体验优化:针对新手阶段卡关率偏高的问题,设计多套难度曲线调整方案;利用内部测试工具配置不同参数包,组织小规模玩家测试并收集反馈;根据留存率与通关时间数据,确定最终方案,将前期关卡平均通关时长优化了XXX%。
3.配置实现:负责角色技能模块的数值与规则配置工作;根据策划案使用内部编辑器配置技能效果、冷却时间与升级成长线;与程序核对配置表逻辑,进行多轮功能测试,确保上线后技能触发准确率达到XXX%。
4.文档维护:负责维护战斗系统与经济活动系统的策划文档;依据版本会议结论更新功能规则与接口说明;制作功能交接清单与变更记录,确保团队信息同步,将因文档问题导致的开发返工减少了XXX%。
工作业绩:
1.完成X个核心系统的深度拆解报告,定位关键问题X个,为后续版本规划提供明确方向。
2.主导新手阶段体验优化,通过方案测试与数据验证,使新手七日留存率提升了X个百分点。
3.独立完成超过XXX条技能相关的数值配置与校验,支持X个新角色按时上线。
4.系统化维护策划文档,版本需求传达准确率提升至XXX%,有效支持了跨部门协作。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
项目为已上线产品的重大版本更新,原有家园系统仅具备基础装饰功能,玩家互动形式单一,社交粘性不足,日均访问时长低于X分钟。本次迭代目标为引入合作生产、拜访助战等社交玩法,提升系统活跃度与玩家间交互频率,支撑游戏社区生态建设。
项目职责:
1.玩法设计:负责家园拜访与合作种植玩法的规则设计;定义好友间互助机制、资源产出公式与每日次数限制,确保玩法与整体经济系统平衡。
2.功能配置:使用游戏引擎编辑器配置玩法所需的场景交互点、任务链与奖励包;编写配置表文档,与程序及美术沟通实现细节。
3.验收测试:制定核心功能的测试用例,参与多轮系统测试;模拟玩家操作流程,记录并跟进发现的BUG,确保玩法逻辑符合设计预期。
4.数据观测:协助主策划制定玩法上线后的数据观测指标,包括参与率、平均停留时长等;整理首周数据报告,为后续调优提供建议。
项目业绩:
1.玩法上线后,家园系统周活跃玩家数提升XXX%,玩家平均每日访问时长从X分钟增加至Y分钟。
2.合作种植玩法的参与率达到XX%,有效带动了好友添加数的增长,环比提升XXX%。
3.负责的功能模块BUG率低于X%,顺利通过版本验收,保障了版本按时上线。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏程序设计、数据结构等课程,参与校园游戏开发大赛,负责项目《迷宫探险》的核心玩法与关卡设计,使用Unity引擎实现基础交互逻辑,熟悉Excel数值配置与Visio流程图绘制。
自我评价
培训经历
系统学习了游戏系统策划、数值平衡与文档撰写方法论,将知识应用于课程游戏项目《迷宫探险》的设计中,设计了包含X个关卡的核心循环与成长曲线,项目在校内评选中获得最佳设计奖。
在校生系统策划亲和简历模板
适用人群: #系统策划 #在校生[找实习]
关于系统策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:系统策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 系统策划
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注二次元卡牌与模拟经营类游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品为《星界物语》系列,月活跃用户超XXX万,自研技术包括事件编辑器和数值平衡工具,与多家IP版权方及渠道平台建立稳定合作。
工作概述:
1.系统拆解:为明确现有卡牌养成系统的问题,拆解其核心循环与资源投放节奏;统计玩家在不同阶段的卡关数据与付费行为,对比头部产品差异,梳理出X个体验断点和X个付费转化瓶颈,输出系统分析报告为重构提供依据。
2.体验优化:针对新手阶段卡关率偏高的问题,设计多套难度曲线调整方案;利用内部测试工具配置不同参数包,组织小规模玩家测试并收集反馈;根据留存率与通关时间数据,确定最终方案,将前期关卡平均通关时长优化了XXX%。
3.配置实现:负责角色技能模块的数值与规则配置工作;根据策划案使用内部编辑器配置技能效果、冷却时间与升级成长线;与程序核对配置表逻辑,进行多轮功能测试,确保上线后技能触发准确率达到XXX%。
4.文档维护:负责维护战斗系统与经济活动系统的策划文档;依据版本会议结论更新功能规则与接口说明;制作功能交接清单与变更记录,确保团队信息同步,将因文档问题导致的开发返工减少了XXX%。
工作业绩:
1.完成X个核心系统的深度拆解报告,定位关键问题X个,为后续版本规划提供明确方向。
2.主导新手阶段体验优化,通过方案测试与数据验证,使新手七日留存率提升了X个百分点。
3.独立完成超过XXX条技能相关的数值配置与校验,支持X个新角色按时上线。
4.系统化维护策划文档,版本需求传达准确率提升至XXX%,有效支持了跨部门协作。
[项目经历]
项目名称:《星界物语》家园社交系统迭代
担任角色:项目负责人
项目为已上线产品的重大版本更新,原有家园系统仅具备基础装饰功能,玩家互动形式单一,社交粘性不足,日均访问时长低于X分钟。本次迭代目标为引入合作生产、拜访助战等社交玩法,提升系统活跃度与玩家间交互频率,支撑游戏社区生态建设。
项目业绩:
1.玩法上线后,家园系统周活跃玩家数提升XXX%,玩家平均每日访问时长从X分钟增加至Y分钟。
2.合作种植玩法的参与率达到XX%,有效带动了好友添加数的增长,环比提升XXX%。
3.负责的功能模块BUG率低于X%,顺利通过版本验收,保障了版本按时上线。
[教育背景]
杭州电子科技大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏程序设计、数据结构等课程,参与校园游戏开发大赛,负责项目《迷宫探险》的核心玩法与关卡设计,使用Unity引擎实现基础交互逻辑,熟悉Excel数值配置与Visio流程图绘制。
