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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注MMORPG和开放世界游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括XXXRPG和XXX世界,自研技术包括XXX引擎和XXX工具链,产品月活跃用户XXX万,与多家头部发行商建立长期合作。
工作概述:
1.系统架构设计:负责核心玩法系统的整体架构规划,基于产品目标和用户调研确定设计方向;制定系统规则框架和交互逻辑,编写详细策划文档;推动系统原型开发并进行多轮测试验证,通过数据反馈调整架构细节;建立系统迭代规范,确保模块间低耦合高内聚;最终系统上线后稳定性提升XXX%,后续扩展开发效率提高XXX%。
2.数值平衡调整:针对游戏经济系统和战斗数值进行平衡性维护,分析玩家行为数据和付费表现;搭建数值模型模拟不同参数下的游戏体验,设计AB测试方案验证调整效果;协调程序实现数值配置工具,支持动态热更新;定期复盘平衡性数据,优化产出消耗曲线;调整后核心玩法留存率提升XXX%,付费率波动降低XXX%。
3.玩法功能迭代:主导新玩法功能的从零到一设计与落地,根据版本规划拆解功能需求;设计玩法核心循环、奖励机制和用户引导,输出完整策划案;跟进开发全过程,解决实现中的设计问题,组织内部体验测试;基于测试反馈优化玩法细节和难度梯度;功能上线后玩家参与度达到XXX%,次日留存提升XXX%。
4.跨部门协作:作为系统策划与程序、美术、运营团队紧密协作,确保系统设计准确实现;主持策划评审会,对齐设计意图和实现方案;制定开发排期和验收标准,跟踪项目进度并协调资源;建立定期沟通机制,快速响应变更需求;通过协作流程优化,平均需求交付周期缩短XXX天,团队满意度评分提高XXX%。
5.数据分析驱动:建立系统相关的数据分析体系,定义关键指标并搭建数据看板;监控系统运行数据和玩家反馈,定位设计瓶颈和平衡问题;设计数据埋点方案,产出分析报告指导优化决策;通过数据验证设计假设,迭代系统参数;数据驱动后系统调整准确率提升XXX%,问题响应时间缩短XXX%。
6.文档规范制定:负责策划文档标准的建立与维护,统一文档格式和内容要求;编写系统设计模板、配置表规范和版本管理流程;培训新入职策划掌握文档撰写方法,定期评审文档质量;优化文档协作工具的使用流程,减少信息误差;文档规范化使团队沟通效率提升XXX%,需求误解率降低XXX%。
7.用户反馈整合:系统收集并分析玩家反馈,通过社区、客服和游戏内渠道获取意见;整理反馈优先级,推动高价值建议进入开发队列;设计反馈闭环流程,更新系统后向玩家同步优化内容;建立反馈数据库,挖掘潜在设计问题;反馈整合使玩家满意度提升XXX%,负面评价减少XXX%。
工作业绩:
1.主导设计并落地X个大型游戏系统,支撑核心玩法迭代,系统上线后玩家日均在线时长增长XXX%。
2.完成XXX次数值平衡调整,经济系统健康度维持稳定,付费用户ARPU值提升XXX%。
3.负责XX个玩法功能从设计到上线全流程,功能平均开发周期缩短XXX%,玩家好评率超XXX%。
4.优化跨部门协作流程,项目延期率降低XXX%,团队协作效率评分提高XXX分。
5.通过数据分析驱动系统优化XX次,关键指标达标率提升XXX%,助力版本更新成功率保持XXX%。
6.建立并推行策划文档规范,团队文档产出效率提升XXX%,评审通过率提高XXX%。
7.整合用户反馈XXX条,推动XXX项优化落地,玩家流失率降低XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰开放世界游戏的核心系统优化项目,原有系统架构陈旧导致内容更新缓慢,玩家流失率偏高,服务XXX万注册用户时,系统响应延迟峰值达X秒,在大型活动期间频繁出现性能瓶颈和崩溃问题,经济系统失衡导致付费率持续下降,急需全面重构以支撑长期运营。
项目职责:
1.系统设计:主导经济系统和任务系统的重构设计,采用模块化架构降低系统耦合度,设计新的资源产出和消耗循环,输出全套策划案和配置表。
2.数值调整:负责全系统数值平衡重建,基于历史数据建立数值模型,调整装备属性、怪物难度和任务奖励,确保游戏内经济稳定。
3.协作开发:协调程序与美术团队,确保系统实现符合设计预期,解决开发中的技术难点,管理需求变更和排期风险。
4.测试优化:组织多轮系统测试,包括功能测试、压力测试和用户测试,收集数据并迭代优化系统参数和体验细节。
项目业绩:
1.系统重构后稳定性大幅提升,游戏崩溃率降低XXX%,玩家满意度评分提高XXX分。
2.经济系统平衡性改善,游戏内交易量增长XXX%,月度营收提升XXX%。
3.开发迭代效率优化,新内容上线周期缩短XXX%,团队产能提升XXX%。
4.项目获得公司年度最佳项目奖,并推动产品次年用户留存率提高XXX%。
教育背景
GPA X.XX(专业前XX%),主修游戏开发与软件设计核心课程,熟练掌握Unity引擎和C#脚本编程,参与校园游戏开发项目,负责系统策划与数值平衡模块,项目完成度获评优秀,具备基础的数据分析工具使用能力。
自我评价
培训经历
2022年获得该认证,将所学应用于游戏渲染与性能优化项目,通过减少绘制调用和优化内存管理,提升游戏帧率XXX%,在移动端适配中降低功耗XXX%,输出性能优化指南成为团队开发标准,支撑大型活动期间零严重故障运行。
资深系统策划舒朗简历模板
适用人群: #系统策划 #资深[10+年]
关于系统策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:系统策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 系统策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注MMORPG和开放世界游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括XXXRPG和XXX世界,自研技术包括XXX引擎和XXX工具链,产品月活跃用户XXX万,与多家头部发行商建立长期合作。
工作概述:
1.系统架构设计:负责核心玩法系统的整体架构规划,基于产品目标和用户调研确定设计方向;制定系统规则框架和交互逻辑,编写详细策划文档;推动系统原型开发并进行多轮测试验证,通过数据反馈调整架构细节;建立系统迭代规范,确保模块间低耦合高内聚;最终系统上线后稳定性提升XXX%,后续扩展开发效率提高XXX%。
2.数值平衡调整:针对游戏经济系统和战斗数值进行平衡性维护,分析玩家行为数据和付费表现;搭建数值模型模拟不同参数下的游戏体验,设计AB测试方案验证调整效果;协调程序实现数值配置工具,支持动态热更新;定期复盘平衡性数据,优化产出消耗曲线;调整后核心玩法留存率提升XXX%,付费率波动降低XXX%。
3.玩法功能迭代:主导新玩法功能的从零到一设计与落地,根据版本规划拆解功能需求;设计玩法核心循环、奖励机制和用户引导,输出完整策划案;跟进开发全过程,解决实现中的设计问题,组织内部体验测试;基于测试反馈优化玩法细节和难度梯度;功能上线后玩家参与度达到XXX%,次日留存提升XXX%。
4.跨部门协作:作为系统策划与程序、美术、运营团队紧密协作,确保系统设计准确实现;主持策划评审会,对齐设计意图和实现方案;制定开发排期和验收标准,跟踪项目进度并协调资源;建立定期沟通机制,快速响应变更需求;通过协作流程优化,平均需求交付周期缩短XXX天,团队满意度评分提高XXX%。
5.数据分析驱动:建立系统相关的数据分析体系,定义关键指标并搭建数据看板;监控系统运行数据和玩家反馈,定位设计瓶颈和平衡问题;设计数据埋点方案,产出分析报告指导优化决策;通过数据验证设计假设,迭代系统参数;数据驱动后系统调整准确率提升XXX%,问题响应时间缩短XXX%。
6.文档规范制定:负责策划文档标准的建立与维护,统一文档格式和内容要求;编写系统设计模板、配置表规范和版本管理流程;培训新入职策划掌握文档撰写方法,定期评审文档质量;优化文档协作工具的使用流程,减少信息误差;文档规范化使团队沟通效率提升XXX%,需求误解率降低XXX%。
7.用户反馈整合:系统收集并分析玩家反馈,通过社区、客服和游戏内渠道获取意见;整理反馈优先级,推动高价值建议进入开发队列;设计反馈闭环流程,更新系统后向玩家同步优化内容;建立反馈数据库,挖掘潜在设计问题;反馈整合使玩家满意度提升XXX%,负面评价减少XXX%。
工作业绩:
1.主导设计并落地X个大型游戏系统,支撑核心玩法迭代,系统上线后玩家日均在线时长增长XXX%。
2.完成XXX次数值平衡调整,经济系统健康度维持稳定,付费用户ARPU值提升XXX%。
3.负责XX个玩法功能从设计到上线全流程,功能平均开发周期缩短XXX%,玩家好评率超XXX%。
4.优化跨部门协作流程,项目延期率降低XXX%,团队协作效率评分提高XXX分。
5.通过数据分析驱动系统优化XX次,关键指标达标率提升XXX%,助力版本更新成功率保持XXX%。
6.建立并推行策划文档规范,团队文档产出效率提升XXX%,评审通过率提高XXX%。
7.整合用户反馈XXX条,推动XXX项优化落地,玩家流失率降低XXX%。
[项目经历]
项目名称:XXX开放世界游戏系统重构
担任角色:项目负责人
公司旗舰开放世界游戏的核心系统优化项目,原有系统架构陈旧导致内容更新缓慢,玩家流失率偏高,服务XXX万注册用户时,系统响应延迟峰值达X秒,在大型活动期间频繁出现性能瓶颈和崩溃问题,经济系统失衡导致付费率持续下降,急需全面重构以支撑长期运营。
项目业绩:
1.系统重构后稳定性大幅提升,游戏崩溃率降低XXX%,玩家满意度评分提高XXX分。
2.经济系统平衡性改善,游戏内交易量增长XXX%,月度营收提升XXX%。
3.开发迭代效率优化,新内容上线周期缩短XXX%,团队产能提升XXX%。
4.项目获得公司年度最佳项目奖,并推动产品次年用户留存率提高XXX%。
[教育背景]
南京理工大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX(专业前XX%),主修游戏开发与软件设计核心课程,熟练掌握Unity引擎和C#脚本编程,参与校园游戏开发项目,负责系统策划与数值平衡模块,项目完成度获评优秀,具备基础的数据分析工具使用能力。
