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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动娱乐是一家专注于XXX品类游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品为自研的XXX引擎及多款中度手游,旗下主打游戏《XXX幻想》全球注册用户超过XXX万,与多家国内渠道及海外发行商建立了稳定的合作关系。
工作概述:
1.系统设计:参与核心玩法子系统设计,根据主策划案进行模块功能拆解;独立撰写系统流程图与规则说明文档,明确功能边界与操作反馈;与程序、美术沟通技术实现与表现需求,完成资源配置表设计;跟进系统开发与测试,通过体验反馈调整功能细节;系统上线后持续观察数据,提出XXX项优化方案,使该玩法用户次日留存率提升XXX%。
2.数值配置:负责战斗与经济系统的基础数值配置工作,在数值策划指导下完成技能伤害公式推导与属性平衡;使用Excel搭建数值模型,模拟不同等级段玩家的成长曲线与付费点分布;配置道具、装备、怪物等大量游戏数据表,确保数据逻辑准确无误;进行多轮模拟战斗测试,分析战斗时长与资源消耗数据;根据测试反馈调整数值参数XXX次,最终将核心战斗场景的平均时长稳定在XXX秒,玩家满意度调研得分达XXX分。
3.功能跟进:负责单个版本中XXX个游戏功能的开发跟进工作,将策划案转化为具体的开发任务清单;每日与客户端、服务器、UI程序核对开发进度,协调解决资源冲突问题;组织功能评审会,同步策划变更点并更新开发文档;执行功能验收测试,核对功能实现与设计文档的一致性;推动所有负责功能在版本节点前XXX天完成开发,版本延迟天数同比下降XXX%。
4.需求评审:负责系统需求内部评审与跨部门评审,提前与主策、其他系统策划沟通设计思路,梳理逻辑漏洞;准备评审材料,清晰阐述系统设计目标、核心玩法与交互流程;记录程序、美术、测试团队提出的疑问与修改建议,评估影响范围;评审后整理共XXX条修改点,推动策划案在XXX天内完成修订并定稿,使后续功能返工率降低XXX%。
5.文档维护:负责策划部门文档的规范化管理与维护,制定统一的文档模板与编写规范;使用Confluence等工具建立策划案知识库,按照项目、系统类型进行分类归档;定期检查并更新已上线系统的相关文档,确保与线上版本一致;为新入职策划提供文档查阅培训,整理常见问题FAQ;通过文档集中管理,使团队内部文档查询平均时间缩短XXX%,新人上手速度提升XXX%。
6.配置表管理:负责游戏配置表的结构设计与日常维护,设计清晰的数据字段与注释规范;维护道具、任务等核心配置表的主数据,检查各表之间的关联引用是否正确;协助程序开发简易的配置表检查工具,自动排查空引用与格式错误;版本更新前,核对所有配置表更改项并打包提交;通过流程优化,将因配置表错误导致的线上问题数量减少XXX%,相关问题排查时间平均缩短XXX小时。
工作业绩:
1.独立完成并跟进X个玩法系统从设计到上线的全过程,系统上线后核心数据达到预期,用户参与度提升XXX%。
2.完成超过XXX张数值配置表的填写与平衡工作,保障了战斗与经济系统稳定运行,付费渗透率达标。
3.累计跟进XXX个版本功能点开发,保障功能按时交付,负责功能在测试阶段发现的严重BUG数量少于XXX个。
4.组织并完成XXX次系统需求评审,有效降低了开发过程中的理解偏差,需求一次性通过率提升至XXX%。
5.建立并维护了涵盖XXX个系统的策划文档库,支持了团队XXX名新策划的快速融入。
6.管理超过XXX份游戏配置表,版本更新中配置表相关错误率低于XXX%,保障了版本稳定性。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
项目为公司主打MMO手游《XXX幻想》的大型资料片核心内容,旨在通过新增宠物系统提升用户长期留存与付费深度。原有游戏缺乏个性化的成长陪伴内容,用户在中后期目标感减弱,日均活跃时长下降XXX分钟。项目需在XXX个月内完成从概念到上线的全过程,服务游戏内已有的XXX万活跃玩家,核心挑战在于宠物能力与职业平衡、以及繁育玩法的数值可控性设计。
项目职责:
1.系统设计:负责宠物基础养成模块与宠物技能系统设计,拆解出升级、进阶、技能学习、技能搭配等子功能;编写详细策划案,定义宠物属性成长公式、技能效果规则及与玩家角色的战斗交互逻辑。
2.内容填充:根据世界观设定,设计首批XXX种宠物的外观描述、基础属性和天赋倾向;配置宠物技能库,包含XXX个主动技能与XXX个被动技能,并设定技能解锁与升级条件。
3.开发跟进:作为该系统的策划对接人,与前后端程序、UI美术、特效美术保持每日沟通,跟进开发进度,解答实现疑问,并进行多轮功能验收测试。
4.验收调优:参与系统上线前的集成测试与压力测试,模拟玩家极端行为验证系统稳定性;收集内部体验反馈,针对宠物技能强度与资源消耗速度进行了XXX轮数值调整。
项目业绩:
1.宠物系统随资料片成功上线,两周内玩家宠物系统激活率达到XXX%,宠物相关玩法日均参与次数达XXX万。
2.系统核心付费点设计合理,资料片首月宠物模块付费渗透率提升XXX%,ARPU值环比增长XXX%。
3.通过严格的数值控制与测试,宠物系统未出现影响职业平衡的重大问题,系统相关BUG率低于XXX%。
4.项目按时交付,整体开发周期控制在XXX个月内,达到了预期的用户留存提升目标。
教育背景
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修课程包括游戏程序设计基础、软件工程与项目管理。熟练掌握Excel进行数据处理与建模,能够使用Visio、XMind绘制系统流程图与结构图。课程设计中主导完成一款2D平台跳跃游戏Demo的开发,负责游戏关卡设计与基础角色能力配置,项目获得校级优秀设计奖。
自我评价
培训经历
系统学习了从系统立项、框架设计、文档撰写到开发跟进、数据分析的完整工作流。将培训中的模块化设计方法应用于实际项目,提升了系统策划案的条理性和可读性。通过培训掌握的数值平衡测试方法,有效提升了工作中配置数据的准确性与效率。
初级系统策划明快简历模板
适用人群: #系统策划 #初级[1-3年]
关于系统策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:系统策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 系统策划
2024-09 - 2025-12
XXX互动娱乐是一家专注于XXX品类游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品为自研的XXX引擎及多款中度手游,旗下主打游戏《XXX幻想》全球注册用户超过XXX万,与多家国内渠道及海外发行商建立了稳定的合作关系。
工作概述:
1.系统设计:参与核心玩法子系统设计,根据主策划案进行模块功能拆解;独立撰写系统流程图与规则说明文档,明确功能边界与操作反馈;与程序、美术沟通技术实现与表现需求,完成资源配置表设计;跟进系统开发与测试,通过体验反馈调整功能细节;系统上线后持续观察数据,提出XXX项优化方案,使该玩法用户次日留存率提升XXX%。
2.数值配置:负责战斗与经济系统的基础数值配置工作,在数值策划指导下完成技能伤害公式推导与属性平衡;使用Excel搭建数值模型,模拟不同等级段玩家的成长曲线与付费点分布;配置道具、装备、怪物等大量游戏数据表,确保数据逻辑准确无误;进行多轮模拟战斗测试,分析战斗时长与资源消耗数据;根据测试反馈调整数值参数XXX次,最终将核心战斗场景的平均时长稳定在XXX秒,玩家满意度调研得分达XXX分。
3.功能跟进:负责单个版本中XXX个游戏功能的开发跟进工作,将策划案转化为具体的开发任务清单;每日与客户端、服务器、UI程序核对开发进度,协调解决资源冲突问题;组织功能评审会,同步策划变更点并更新开发文档;执行功能验收测试,核对功能实现与设计文档的一致性;推动所有负责功能在版本节点前XXX天完成开发,版本延迟天数同比下降XXX%。
4.需求评审:负责系统需求内部评审与跨部门评审,提前与主策、其他系统策划沟通设计思路,梳理逻辑漏洞;准备评审材料,清晰阐述系统设计目标、核心玩法与交互流程;记录程序、美术、测试团队提出的疑问与修改建议,评估影响范围;评审后整理共XXX条修改点,推动策划案在XXX天内完成修订并定稿,使后续功能返工率降低XXX%。
5.文档维护:负责策划部门文档的规范化管理与维护,制定统一的文档模板与编写规范;使用Confluence等工具建立策划案知识库,按照项目、系统类型进行分类归档;定期检查并更新已上线系统的相关文档,确保与线上版本一致;为新入职策划提供文档查阅培训,整理常见问题FAQ;通过文档集中管理,使团队内部文档查询平均时间缩短XXX%,新人上手速度提升XXX%。
6.配置表管理:负责游戏配置表的结构设计与日常维护,设计清晰的数据字段与注释规范;维护道具、任务等核心配置表的主数据,检查各表之间的关联引用是否正确;协助程序开发简易的配置表检查工具,自动排查空引用与格式错误;版本更新前,核对所有配置表更改项并打包提交;通过流程优化,将因配置表错误导致的线上问题数量减少XXX%,相关问题排查时间平均缩短XXX小时。
工作业绩:
1.独立完成并跟进X个玩法系统从设计到上线的全过程,系统上线后核心数据达到预期,用户参与度提升XXX%。
2.完成超过XXX张数值配置表的填写与平衡工作,保障了战斗与经济系统稳定运行,付费渗透率达标。
3.累计跟进XXX个版本功能点开发,保障功能按时交付,负责功能在测试阶段发现的严重BUG数量少于XXX个。
4.组织并完成XXX次系统需求评审,有效降低了开发过程中的理解偏差,需求一次性通过率提升至XXX%。
5.建立并维护了涵盖XXX个系统的策划文档库,支持了团队XXX名新策划的快速融入。
6.管理超过XXX份游戏配置表,版本更新中配置表相关错误率低于XXX%,保障了版本稳定性。
[项目经历]
项目名称:《XXX幻想》宠物养成系统
担任角色:项目负责人
项目为公司主打MMO手游《XXX幻想》的大型资料片核心内容,旨在通过新增宠物系统提升用户长期留存与付费深度。原有游戏缺乏个性化的成长陪伴内容,用户在中后期目标感减弱,日均活跃时长下降XXX分钟。项目需在XXX个月内完成从概念到上线的全过程,服务游戏内已有的XXX万活跃玩家,核心挑战在于宠物能力与职业平衡、以及繁育玩法的数值可控性设计。
项目业绩:
1.宠物系统随资料片成功上线,两周内玩家宠物系统激活率达到XXX%,宠物相关玩法日均参与次数达XXX万。
2.系统核心付费点设计合理,资料片首月宠物模块付费渗透率提升XXX%,ARPU值环比增长XXX%。
3.通过严格的数值控制与测试,宠物系统未出现影响职业平衡的重大问题,系统相关BUG率低于XXX%。
4.项目按时交付,整体开发周期控制在XXX个月内,达到了预期的用户留存提升目标。
[教育背景]
广东工业大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修课程包括游戏程序设计基础、软件工程与项目管理。熟练掌握Excel进行数据处理与建模,能够使用Visio、XMind绘制系统流程图与结构图。课程设计中主导完成一款2D平台跳跃游戏Demo的开发,负责游戏关卡设计与基础角色能力配置,项目获得校级优秀设计奖。
