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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注移动端MMORPG游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《XXX幻想》和《XXX之战》,自研技术包括XXX引擎和XXX工具链,产品月活用户XXX万+,与多家发行商建立长期合作。
工作概述:
1.系统设计:负责设计游戏核心系统以提升玩家留存;基于玩家行为数据分析设计战斗和经济系统原型;制定系统规则和流程图,协调程序开发实现;通过A/B测试验证系统效果,收集数据并迭代;最终系统上线后玩家参与度提升XXX%,留存率提高XXX%。
2.数值平衡:解决游戏内职业不平衡问题;分析战斗日志和玩家反馈数据,使用Excel建模模拟数值影响;迭代调整属性公式和技能参数;组织内部测试验证平衡性;使得职业间胜率差异缩小XXX%,玩家抱怨减少XXX%。
3.功能迭代:优化现有功能以提高用户满意度;收集运营数据和用户反馈,确定优化优先级;设计改进方案并编写需求文档;协调开发和测试资源,跟踪上线效果;功能使用率提升XXX%,BUG数降低XXX%。
4.玩家反馈分析:监控玩家反馈以指导设计优化;建立反馈收集渠道,包括社区和客服工单;使用工具分类和分析反馈,提炼关键问题;推动问题解决并跟进修复;玩家满意度评分提升XXX%,问题响应时间缩短XXX%。
5.跨部门协作:确保系统设计与开发顺利对接;制定清晰的需求文档和验收标准;定期与程序、美术团队开会同步进度;解决技术难点和资源冲突;项目按时交付率提升XXX%,沟通成本降低XXX%。
6.文档编写:维护设计文档以提升团队效率;创建系统设计文档和配置表说明;确保文档与实现保持一致,定期更新;通过文档评审减少误解和返工;开发效率提升XXX%,文档更新及时率达XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX个核心系统设计,支撑产品月活增长至XXX万。
2.数值平衡调整后,职业平衡性提升,玩家流失率降低XXX%。
3.主导XXX次功能迭代,用户好评率提升XXX%。
4.分析XXX条玩家反馈,推动XXX项优化上线。
5.协作项目XXX个,平均交付周期缩短XXX天。
6.编写文档XXX份,团队协作效率提升XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
游戏原有经济系统存在通货膨胀问题,玩家货币贬值严重,导致付费意愿下降。服务XXX万玩家时,日常交易量达XXX万次,经济模型失衡导致留存率下跌XXX%。需要重构经济系统以稳定物价和提升付费。
项目职责:
1.系统设计:负责新经济系统的整体设计,包括产出、消耗和交易循环,使用Excel建模验证经济模型。
2.数值调整:调整所有物品的产出概率和价格公式,确保经济平衡,通过模拟测试预测影响。
3.跨部门协调:与程序和美术团队协作,确保系统实现符合设计,解决技术集成问题。
4.测试验证:设计测试用例,组织玩家测试,收集数据并迭代调整。
项目业绩:
1.经济系统重构后,游戏内通货膨胀率从XXX%降至XXX%,玩家付费率提升XXX%。
2.系统上线后,玩家留存率回升XXX%,月流水增加XXX%。
3.项目获得公司年度最佳项目奖,团队效率提升XXX%。
教育背景
GPA 3.2/4.0(专业前30%),主修游戏设计原理和数据结构课程,参与课程项目《小型RPG游戏设计》,负责系统策划和数值平衡,使用Excel和Unity进行开发,熟悉Axure原型设计工具和Python数据分析基础。
自我评价
培训经历
2022年获得该认证,将所学应用于《XXX幻想》经济系统重构,通过建立数值模型和平衡公式,使游戏经济稳定性提升,玩家付费率提高XXX%,同时编写《数值设计指南》作为团队参考。
中级系统策划通用简历模板
适用人群: #系统策划 #中级[3-5年]
关于系统策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:系统策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 系统策划
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注移动端MMORPG游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《XXX幻想》和《XXX之战》,自研技术包括XXX引擎和XXX工具链,产品月活用户XXX万+,与多家发行商建立长期合作。
工作概述:
1.系统设计:负责设计游戏核心系统以提升玩家留存;基于玩家行为数据分析设计战斗和经济系统原型;制定系统规则和流程图,协调程序开发实现;通过A/B测试验证系统效果,收集数据并迭代;最终系统上线后玩家参与度提升XXX%,留存率提高XXX%。
2.数值平衡:解决游戏内职业不平衡问题;分析战斗日志和玩家反馈数据,使用Excel建模模拟数值影响;迭代调整属性公式和技能参数;组织内部测试验证平衡性;使得职业间胜率差异缩小XXX%,玩家抱怨减少XXX%。
3.功能迭代:优化现有功能以提高用户满意度;收集运营数据和用户反馈,确定优化优先级;设计改进方案并编写需求文档;协调开发和测试资源,跟踪上线效果;功能使用率提升XXX%,BUG数降低XXX%。
4.玩家反馈分析:监控玩家反馈以指导设计优化;建立反馈收集渠道,包括社区和客服工单;使用工具分类和分析反馈,提炼关键问题;推动问题解决并跟进修复;玩家满意度评分提升XXX%,问题响应时间缩短XXX%。
5.跨部门协作:确保系统设计与开发顺利对接;制定清晰的需求文档和验收标准;定期与程序、美术团队开会同步进度;解决技术难点和资源冲突;项目按时交付率提升XXX%,沟通成本降低XXX%。
6.文档编写:维护设计文档以提升团队效率;创建系统设计文档和配置表说明;确保文档与实现保持一致,定期更新;通过文档评审减少误解和返工;开发效率提升XXX%,文档更新及时率达XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX个核心系统设计,支撑产品月活增长至XXX万。
2.数值平衡调整后,职业平衡性提升,玩家流失率降低XXX%。
3.主导XXX次功能迭代,用户好评率提升XXX%。
4.分析XXX条玩家反馈,推动XXX项优化上线。
5.协作项目XXX个,平均交付周期缩短XXX天。
6.编写文档XXX份,团队协作效率提升XXX%。
[项目经历]
项目名称:《XXX幻想》经济系统重构
担任角色:项目负责人
游戏原有经济系统存在通货膨胀问题,玩家货币贬值严重,导致付费意愿下降。服务XXX万玩家时,日常交易量达XXX万次,经济模型失衡导致留存率下跌XXX%。需要重构经济系统以稳定物价和提升付费。
项目业绩:
1.经济系统重构后,游戏内通货膨胀率从XXX%降至XXX%,玩家付费率提升XXX%。
2.系统上线后,玩家留存率回升XXX%,月流水增加XXX%。
3.项目获得公司年度最佳项目奖,团队效率提升XXX%。
[教育背景]
浙江工业大学
数字媒体技术 | 本科
GPA 3.2/4.0(专业前30%),主修游戏设计原理和数据结构课程,参与课程项目《小型RPG游戏设计》,负责系统策划和数值平衡,使用Excel和Unity进行开发,熟悉Axure原型设计工具和Python数据分析基础。
