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陈小湾
求职意向
工作经历
XX游戏是专注于开放世界角色扮演游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为次世代武侠题材开放世界RPG,自研引擎技术包括场景生成与物理模拟系统,产品全球预约量超过XXX万,与多家国际发行平台及硬件厂商建立技术合作。
工作概述:
1.系统架构设计:负责核心玩法循环的系统架构规划,基于产品长期运营目标拆分系统模块;设计系统间的数据接口与通信协议,制定技术评审标准;通过模块化设计降低系统间耦合度,将后续功能扩展的开发工时平均减少XXX%。
2.玩法系统策划:主导战斗连招与技能系统的从0到1搭建,结合目标用户操作习惯设计基础战斗框架;编写技能效果、数值公式及触发规则文档,协调程序与动画团队完成原型开发;通过多轮玩家测试调整手感与反馈,使得核心战斗系统的玩家留存率提升XXX%。
3.经济系统调优:分析游戏内资源产出与消耗循环,建立经济模型并模拟长期运行状态;针对通货膨胀风险调整核心资源的投放渠道与回收手段;设计玩家交易行与拍卖行规则,平衡自由交易与系统稳定性,上线后主要资源价格波动幅度控制在XXX%以内。
4.商业化系统设计:设计赛季通行证、外观抽奖等核心付费系统,规划奖励内容与投放节奏;编写系统界面布局、交互逻辑及后台配置需求文档;跟踪付费数据并与运营团队调整售卖策略,使得主要付费系统的次月留存率提升XXX%。
5.数值模型搭建:构建角色养成、装备强化等核心数值模型,使用Excel与Python工具进行模拟验证;设计不同付费层次玩家的成长曲线与瓶颈期,确保长期追求目标;平衡PVE与PVP环境下的数值强度,通过多次测试将职业间平衡性胜率差缩小至XXX%以内。
6.配置与工具优化:管理游戏配置表结构,制定策划填写规范以减少错误率;推动程序开发内部配置检查工具与批量处理脚本,将配置问题引发的线上BUG数量降低XXX%;建立配置版本管理流程,保障多版本并行开发时的数据一致性。
7.团队协作与沉淀:负责指导初级系统策划的工作,审核其系统方案与文档质量;组织策划团队内部系统设计方法论分享,编写《系统设计自查清单》与《数值配置规范》文档,将系统设计评审的返工率降低XXX%。
工作业绩:
1.完成X个大型资料片的核心系统架构与玩法设计,保障产品按计划上线,资料片首月流水均超过XXX万。
2.主导设计的战斗系统获得核心玩家社群好评,相关玩法视频在社区平台播放量超过XXX万次。
3.搭建并维护的经济系统稳定运行超过X年,未发生严重的通货膨胀或资源崩盘事件。
4.设计的赛季通行证系统成为稳定收入来源,平均购买率维持在XXX%以上,ARPPU提升XXX%。
5.输出的数值模型与模拟工具成为团队标准,支持超过XXX个角色的平衡性调整工作。
6.通过流程与工具优化,将系统相关需求的平均开发周期缩短了XXX%。
7.带领X名初级策划成长,其中X人已能独立负责中型系统模块。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰MMO游戏的核心系统优化项目,运营三年后,原有战斗系统操作僵硬、职业同质化严重,导致PVP参与率下降至XX%;角色成长系统深度不足,顶级玩家在版本更新后X周内即达到养成上限,长线留存数据持续下滑。同时,系统代码陈旧,策划配置复杂,添加一个新技能需要跨越多张配置表,错误频发,严重拖慢版本迭代节奏。
项目职责:
1.负责新战斗框架设计:主导设计基于状态机与技能组搭配的新战斗框架,明确技能、Buff、位移等模块的交互规则与优先级,输出全套技术实现方案与配置规范。
2.协调技能系统重构:策划并拆解超过XXX个新旧技能的底层效果与表现需求,与客户端、服务器及动画团队对齐实现流程,管理需求优先级与排期。
3.设计职业差异化体系:为X个战斗职业规划独特的资源机制、核心循环与团队定位,通过引入怒气、能量、连击点等不同系统实现玩法区分。
4.重构角色成长线:设计新的天赋树与装备镶嵌系统,增加养成维度和策略选择,规划从满级到版本毕业的长期成长目标与资源消耗。
5.推动工具链落地:提出策划配置工具的需求,与程序共同开发可视化技能编辑器与一键检查工具,降低配置复杂度。
项目业绩:
1.新战斗系统上线后,PVP日常参与率从XX%提升至XX%,赛季活跃玩家人数增长XXX%。
2.职业差异化设计获得玩家认可,主要职业在高端副本与竞技场的出场率分布更加均衡,最高与最低出场率差距缩小至XX%以内。
3.角色成长线深度扩展,顶级玩家的版本养成周期从X周延长至X个月,版本末期核心用户留存率提升XXX%。
4.新配置工具与流程将技能相关的配置错误率降低XX%,新增一个技能的配置平均工时从X天减少至X小时。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修软件工程、数据结构与算法、人机交互等核心课程,熟练掌握游戏数值模拟常用的Excel高级函数与Python数据分析基础。课程设计项目为团队合作开发一款2D平台跳跃游戏demo,负责游戏关卡机制与角色能力系统的策划与脚本实现,作品获得学院课程设计二等奖。
自我评价
培训经历
获得该认证后,将项目管理知识体系应用于大型资料片开发,通过优化需求排期与跨部门沟通机制,确保包含X个核心系统的资料片版本准时上线,整体项目延期风险降低XXX%。
高级系统策划大气简历模板
适用人群: #系统策划 #高级[5-10年]
关于系统策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:系统策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 系统策划
2024-09 - 2025-12
XX游戏是专注于开放世界角色扮演游戏研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为次世代武侠题材开放世界RPG,自研引擎技术包括场景生成与物理模拟系统,产品全球预约量超过XXX万,与多家国际发行平台及硬件厂商建立技术合作。
工作概述:
1.系统架构设计:负责核心玩法循环的系统架构规划,基于产品长期运营目标拆分系统模块;设计系统间的数据接口与通信协议,制定技术评审标准;通过模块化设计降低系统间耦合度,将后续功能扩展的开发工时平均减少XXX%。
2.玩法系统策划:主导战斗连招与技能系统的从0到1搭建,结合目标用户操作习惯设计基础战斗框架;编写技能效果、数值公式及触发规则文档,协调程序与动画团队完成原型开发;通过多轮玩家测试调整手感与反馈,使得核心战斗系统的玩家留存率提升XXX%。
3.经济系统调优:分析游戏内资源产出与消耗循环,建立经济模型并模拟长期运行状态;针对通货膨胀风险调整核心资源的投放渠道与回收手段;设计玩家交易行与拍卖行规则,平衡自由交易与系统稳定性,上线后主要资源价格波动幅度控制在XXX%以内。
4.商业化系统设计:设计赛季通行证、外观抽奖等核心付费系统,规划奖励内容与投放节奏;编写系统界面布局、交互逻辑及后台配置需求文档;跟踪付费数据并与运营团队调整售卖策略,使得主要付费系统的次月留存率提升XXX%。
5.数值模型搭建:构建角色养成、装备强化等核心数值模型,使用Excel与Python工具进行模拟验证;设计不同付费层次玩家的成长曲线与瓶颈期,确保长期追求目标;平衡PVE与PVP环境下的数值强度,通过多次测试将职业间平衡性胜率差缩小至XXX%以内。
6.配置与工具优化:管理游戏配置表结构,制定策划填写规范以减少错误率;推动程序开发内部配置检查工具与批量处理脚本,将配置问题引发的线上BUG数量降低XXX%;建立配置版本管理流程,保障多版本并行开发时的数据一致性。
7.团队协作与沉淀:负责指导初级系统策划的工作,审核其系统方案与文档质量;组织策划团队内部系统设计方法论分享,编写《系统设计自查清单》与《数值配置规范》文档,将系统设计评审的返工率降低XXX%。
工作业绩:
1.完成X个大型资料片的核心系统架构与玩法设计,保障产品按计划上线,资料片首月流水均超过XXX万。
2.主导设计的战斗系统获得核心玩家社群好评,相关玩法视频在社区平台播放量超过XXX万次。
3.搭建并维护的经济系统稳定运行超过X年,未发生严重的通货膨胀或资源崩盘事件。
4.设计的赛季通行证系统成为稳定收入来源,平均购买率维持在XXX%以上,ARPPU提升XXX%。
5.输出的数值模型与模拟工具成为团队标准,支持超过XXX个角色的平衡性调整工作。
6.通过流程与工具优化,将系统相关需求的平均开发周期缩短了XXX%。
7.带领X名初级策划成长,其中X人已能独立负责中型系统模块。
[项目经历]
项目名称:大型多人在线游戏《XXX》战斗与成长系统重构
担任角色:项目负责人
公司旗舰MMO游戏的核心系统优化项目,运营三年后,原有战斗系统操作僵硬、职业同质化严重,导致PVP参与率下降至XX%;角色成长系统深度不足,顶级玩家在版本更新后X周内即达到养成上限,长线留存数据持续下滑。同时,系统代码陈旧,策划配置复杂,添加一个新技能需要跨越多张配置表,错误频发,严重拖慢版本迭代节奏。
项目业绩:
1.新战斗系统上线后,PVP日常参与率从XX%提升至XX%,赛季活跃玩家人数增长XXX%。
2.职业差异化设计获得玩家认可,主要职业在高端副本与竞技场的出场率分布更加均衡,最高与最低出场率差距缩小至XX%以内。
3.角色成长线深度扩展,顶级玩家的版本养成周期从X周延长至X个月,版本末期核心用户留存率提升XXX%。
4.新配置工具与流程将技能相关的配置错误率降低XX%,新增一个技能的配置平均工时从X天减少至X小时。
[教育背景]
南昌大学
软件工程 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前15%),主修软件工程、数据结构与算法、人机交互等核心课程,熟练掌握游戏数值模拟常用的Excel高级函数与Python数据分析基础。课程设计项目为团队合作开发一款2D平台跳跃游戏demo,负责游戏关卡机制与角色能力系统的策划与脚本实现,作品获得学院课程设计二等奖。
