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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是一家专注于卡牌与SLG品类游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人。核心自研产品为回合制卡牌手游,全球累计用户超XXX万,曾进入多个地区畅销榜前十。公司采用数值策划与系统策划紧密协作的研发模式,项目组规模通常在XXX人左右。
工作概述:
1.数值拆解:针对新上线竞品,系统拆解其成长线、战斗公式与经济循环结构;使用Excel搭建简易数值模型进行推演,对比分析我方产品在付费节奏与长期目标上的差异;将分析结论整理为结构化报告,为主策调整下一个版本的养成线投放策略提供数据支持,将单款产品分析效率提升XXX%。
2.平衡性测试:负责新英雄技能模组与装备属性的实战平衡测试;依据测试用例执行标准循环战斗,记录不同阵容搭配下的胜负数据与伤害占比;发现并复现了因属性边际收益计算偏差导致的后期职业强度失衡问题,提交详细测试报告与修改建议,保障版本更新前核心战斗平衡性达标。
3.体验调优:基于用户反馈与后台行为数据,定位新手阶段因资源卡点导致的流失节点;参与设计A/B测试方案,调整前期任务奖励投放量与节奏;监控测试服数据,验证调优方案对次日留存与前期付费渗透率的影响,推动其中XXX项优化建议在正式服实装。
4.需求落地:根据系统策划案,使用内部配置工具完成英雄基础属性、技能等级成长、商店物品价格等游戏核心数值表的配置与录入;与程序、测试同事核对配置逻辑与参数边界,确保配置准确性与版本需求同步,累计完成超过XXX张数值表的配置工作,需求转化准确率达XXX%。
工作业绩:
1.完成X款头部竞品的深度数值拆解,产出分析报告X份,其中XXX条建议被采纳并应用于版本规划。
2.执行超过XXX轮次平衡性测试,发现并推动修复X个重大平衡性问题,保障版本平稳上线。
3.参与的体验调优方案使新手期次日留存率提升
X.X%,前期付费率提升X%。
4.准确配置并交付X个版本的数值内容,支持了X位新英雄与X个大型活动的上线。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
项目上线初期,战斗节奏拖沓导致单局时长超出预期,玩家负面反馈集中;经济系统产出与消耗失衡,免费玩家进度停滞,付费玩家短期目标缺失,日活跃用户留存率持续下滑。项目组决定在大型资料片版本中对核心战斗公式、属性价值体系及全盘经济系统进行重构,以优化游戏节奏与长期留存。
项目职责:
1.系统重构支持:协助主数值策划,基于新的战斗框架重新测算并配置所有英雄的基础属性、成长系数及技能伤害公式;使用Excel搭建属性价值换算模型,确保新体系下不同属性堆叠收益的平滑。
2.经济体系搭建:参与设计资料片新养成模块的资源产出与消耗路径;计算日常玩法、付费礼包、活动奖励等多渠道的资源投放量,并配置至后台表格,确保长期养成目标与版本周期的匹配。
3.上线保障测试:负责重构后全英雄强度白盒测试与资源获取节奏的验收测试;模拟玩家从零开始至版本毕业的完整资源累积过程,核验数据并发现X处关键资源缺口,在更新前完成调整。
4.文档沉淀:整理本次数值重构的核心参数设计思路、配置规范与测试用例,形成团队内部的新人上手指引文档。
项目业绩:
1.重构后战斗单局平均时长缩短XXX%,玩家关于战斗节奏的负面反馈减少XXX%。
2.新经济系统上线后,目标版本内玩家日均游戏时长提升XXX%,30日留存率提升
X.X%。
3.通过系统性测试,版本上线后因数值问题引发的紧急BUG数量下降XXX%。
4.输出的配置规范文档使后续版本数值配置效率提升约XXX%。
教育背景
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修数据结构、概率论与数理统计等课程。熟练掌握Excel高级函数、数据透视表及VBA进行数据分析与建模,能够使用Python进行基础的数据处理与模拟仿真。在游戏设计课程项目中,主导一款回合制策略游戏的数值体系设计与平衡性调整,使用Excel搭建经济循环模型,并通过玩家测试验证了养成曲线的合理性。
自我评价
培训经历
系统学习了游戏数值设计方法论,包括属性体系构建、战斗公式设计、经济系统与成长线规划。在课程实战中,独立完成一套卡牌游戏的完整数值体系搭建,包括英雄属性、装备系统、关卡难度及商店定价。应用所学,在后续的实习项目参与中,能更快理解项目数值结构,提出的体验调优方案对留存指标产生正面影响。
在校生游戏数值策划温暖简历模板
适用人群: #游戏数值策划 #在校生[找实习]
关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX互动是一家专注于卡牌与SLG品类游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人。核心自研产品为回合制卡牌手游,全球累计用户超XXX万,曾进入多个地区畅销榜前十。公司采用数值策划与系统策划紧密协作的研发模式,项目组规模通常在XXX人左右。
工作概述:
1.数值拆解:针对新上线竞品,系统拆解其成长线、战斗公式与经济循环结构;使用Excel搭建简易数值模型进行推演,对比分析我方产品在付费节奏与长期目标上的差异;将分析结论整理为结构化报告,为主策调整下一个版本的养成线投放策略提供数据支持,将单款产品分析效率提升XXX%。
2.平衡性测试:负责新英雄技能模组与装备属性的实战平衡测试;依据测试用例执行标准循环战斗,记录不同阵容搭配下的胜负数据与伤害占比;发现并复现了因属性边际收益计算偏差导致的后期职业强度失衡问题,提交详细测试报告与修改建议,保障版本更新前核心战斗平衡性达标。
3.体验调优:基于用户反馈与后台行为数据,定位新手阶段因资源卡点导致的流失节点;参与设计A/B测试方案,调整前期任务奖励投放量与节奏;监控测试服数据,验证调优方案对次日留存与前期付费渗透率的影响,推动其中XXX项优化建议在正式服实装。
4.需求落地:根据系统策划案,使用内部配置工具完成英雄基础属性、技能等级成长、商店物品价格等游戏核心数值表的配置与录入;与程序、测试同事核对配置逻辑与参数边界,确保配置准确性与版本需求同步,累计完成超过XXX张数值表的配置工作,需求转化准确率达XXX%。
工作业绩:
1.完成X款头部竞品的深度数值拆解,产出分析报告X份,其中XXX条建议被采纳并应用于版本规划。
2.执行超过XXX轮次平衡性测试,发现并推动修复X个重大平衡性问题,保障版本平稳上线。
3.参与的体验调优方案使新手期次日留存率提升
X.X%,前期付费率提升X%。
4.准确配置并交付X个版本的数值内容,支持了X位新英雄与X个大型活动的上线。
[项目经历]
项目名称:《XXXX》卡牌手游战斗与经济系统重构
担任角色:项目负责人
项目上线初期,战斗节奏拖沓导致单局时长超出预期,玩家负面反馈集中;经济系统产出与消耗失衡,免费玩家进度停滞,付费玩家短期目标缺失,日活跃用户留存率持续下滑。项目组决定在大型资料片版本中对核心战斗公式、属性价值体系及全盘经济系统进行重构,以优化游戏节奏与长期留存。
项目业绩:
1.重构后战斗单局平均时长缩短XXX%,玩家关于战斗节奏的负面反馈减少XXX%。
2.新经济系统上线后,目标版本内玩家日均游戏时长提升XXX%,30日留存率提升
X.X%。
3.通过系统性测试,版本上线后因数值问题引发的紧急BUG数量下降XXX%。
4.输出的配置规范文档使后续版本数值配置效率提升约XXX%。
[教育背景]
南京邮电大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/4.0(专业前XX%),主修数据结构、概率论与数理统计等课程。熟练掌握Excel高级函数、数据透视表及VBA进行数据分析与建模,能够使用Python进行基础的数据处理与模拟仿真。在游戏设计课程项目中,主导一款回合制策略游戏的数值体系设计与平衡性调整,使用Excel搭建经济循环模型,并通过玩家测试验证了养成曲线的合理性。
