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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注于次世代MMO和策略手游研发的公司,团队规模约XXX人,旗下核心产品为大型武侠MMO《XXX》和科幻SLG《XXX》,自研引擎支持无缝大地图与万人同屏技术,产品累计流水超XXX亿,与多家国内外一线发行平台建立长期合作。
工作概述:
1.数值架构设计:针对新项目确立核心战斗与成长框架,拆解项目商业目标为具体数值模型;主导搭建属性公式、战斗公式及经济产出消耗循环,通过配置表工具实现模块化设计,制定数值配置与校验SOP,确保底层架构扩展性;经历多个版本迭代验证,核心系统在线平稳,未出现结构性崩溃。
2.经济系统调控:负责游戏内全资源产出与消耗体系的构建与长期维护;基于玩家行为数据建立资源流动监控模型,针对通货膨胀或通货紧缩问题,动态调整副本掉落、商城售价及活动奖励;引入资源回收通道设计,关键资源流通周期稳定在XXX天左右,大版本更新后经济波动幅度小于XXX%。
3.战斗平衡调优:主导职业/兵种/技能体系的平衡性工作;设计并执行大规模的战斗模拟测试,采集海量对战数据定位强度异常点;通过调整技能系数、添加克制关系及引入环境变量进行多轮迭代,使主流阵容的胜率分布趋于均衡,前三大热门套路使用率总和低于XXX%。
4.商业化数值设计:深度参与付费模块规划,包括抽卡、养成、战令及礼包;构建付费模型预测不同档位用户的付费深度与节奏,设计并验证各类礼包的性价比梯度与投放节奏;通过AB测试优化首充及大R专属活动方案,关键付费活动的参与率与付费转化率均提升XXX%以上。
5.版本迭代支持:为每个大版本更新提供完整的数值方案支持,包括新等级开放、新装备投放、新玩法数值对标;协调策划与程序部门,制定详细的数据变更清单与回滚预案;主导版本上线后的数据复盘,通过关键指标对比验证设计目标,提出优化建议XXX余条,被采纳率超过XXX%。
6.数据分析验证:建立日常数值监控体系与数据仪表盘,跟踪核心指标如留存、付费、资源存量、战斗分布;设计数据分析实验,验证新系统或数值改动对玩家行为的影响;通过数据挖掘发现装备强化成功率感知偏差问题,优化提示文案后相关客服投诉下降XXX%。
7.团队协作与指导:负责数值小组的日常任务分配与进度跟进;编写数值设计方法论文档与新人培训手册;指导XXX名初级数值策划完成模块设计,并组织代码评审,协助其提升模型搭建与数据分析能力,小组整体输出质量与效率提升XXX%。
工作业绩:
1.作为核心数值策划,主导完成X款大型MMO/SLG项目从0到1的数值体系建设,支持项目成功上线并稳定运营。
2.搭建并维护的经济系统稳定支撑产品运营超过X年,游戏内主要货币汇率波动幅度长期控制在±XXX%以内。
3.经手的战斗平衡调整使游戏职业/阵容多样性显著提升,新版本上线后平衡性相关差评率降低XXX%。
4.设计的商业化方案直接推动产品月度流水峰值突破XXX万,生命周期内平均付费率提升至XXX%。
5.通过建立数据驱动的迭代流程,将数值相关问题在测试阶段的发现与解决比例提升至XXX%,减少线上事故。
6.培养输出合格数值策划XXX名,形成规范的团队工作流程与知识沉淀体系。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰MMO产品的重大版本更新,旨在解决游戏中期内容消耗过快、玩家留存下滑的问题。原有经济系统因资源产出过剩导致玩家追求目标模糊,新职业上线后战斗平衡被打破,副本参与度分布极不均衡。项目需设计一整套包含新地图、新副本、新装备及新养成线的数值内容,并重构部分核心循环,以延长版本生命周期并提振收入,团队规模XXX人,开发周期X个月。
项目职责:
1.负责新版本整体数值规划,包括新等级上限、全新装备体系(星域套装)及配套养成线(星辰之力)的数值模型搭建与配置。
2.主导经济系统重构,重新规划全服资源产出与消耗链条,新增资源回收玩法,设计动态掉落调节机制以控制通货膨胀。
3.协调战斗策划,完成新职业“星谕者”及其配套技能组的平衡性设计,并对现有X个职业进行适应性调整,确保新旧体系融合。
4.为新的团队副本与世界BOSS设计战斗数值,通过难度梯度设计与奖励投放控制玩家参与节奏与通关成就感。
5.建立版本专项数据监控看板,跟进上线后核心数据,主导进行三轮数据复盘与数值热修调整。
项目业绩:
1.资料片成功上线,首周新增回流玩家XXX万,版本首月服务器平均留存率提升XXX个百分点。
2.经济系统重构后,主要交易行商品价格波动系数下降XXX%,资源囤积现象得到缓解。
3.新职业上线后首月使用率达到XXX%,位于职业分布中游,未出现严重失衡,玩家职业多样性满意度调研得分提升XXX%。
4.新版团队副本首通率稳定在预期设计的XXX%-XXX%区间,高难度副本通关后付费道具的消耗量增加XXX%。
5.通过版本内的商业化设计,资料片首月拉动游戏整体流水环比增长XXX%,达成项目预期目标。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修概率论与数理统计、运筹学、数值分析等核心课程,系统掌握数学建模与数据分析理论基础。熟练掌握Excel高级函数、VBA及Python(Pandas/NumPy)进行数据建模与分析。课程设计中,主导完成基于博弈论的游戏经济系统模拟项目,使用Python搭建简易模型并分析不同参数下的系统稳定性。
自我评价
培训经历
系统学习了数据分析全流程方法论与工具应用。将所学体系化地应用于游戏数值工作,建立了更严谨的数据分析框架,主导搭建了用户分层模型与流失预测模型,用于指导活动设计与版本规划。依据分析结果优化了某次大型活动的奖励投放策略,使得活动期间目标用户的参与深度提升了XXX%,相关分析报告成为团队标准模板。
高级游戏数值策划经典简历模板
适用人群: #游戏数值策划 #高级[5-10年]
关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注于次世代MMO和策略手游研发的公司,团队规模约XXX人,旗下核心产品为大型武侠MMO《XXX》和科幻SLG《XXX》,自研引擎支持无缝大地图与万人同屏技术,产品累计流水超XXX亿,与多家国内外一线发行平台建立长期合作。
工作概述:
1.数值架构设计:针对新项目确立核心战斗与成长框架,拆解项目商业目标为具体数值模型;主导搭建属性公式、战斗公式及经济产出消耗循环,通过配置表工具实现模块化设计,制定数值配置与校验SOP,确保底层架构扩展性;经历多个版本迭代验证,核心系统在线平稳,未出现结构性崩溃。
2.经济系统调控:负责游戏内全资源产出与消耗体系的构建与长期维护;基于玩家行为数据建立资源流动监控模型,针对通货膨胀或通货紧缩问题,动态调整副本掉落、商城售价及活动奖励;引入资源回收通道设计,关键资源流通周期稳定在XXX天左右,大版本更新后经济波动幅度小于XXX%。
3.战斗平衡调优:主导职业/兵种/技能体系的平衡性工作;设计并执行大规模的战斗模拟测试,采集海量对战数据定位强度异常点;通过调整技能系数、添加克制关系及引入环境变量进行多轮迭代,使主流阵容的胜率分布趋于均衡,前三大热门套路使用率总和低于XXX%。
4.商业化数值设计:深度参与付费模块规划,包括抽卡、养成、战令及礼包;构建付费模型预测不同档位用户的付费深度与节奏,设计并验证各类礼包的性价比梯度与投放节奏;通过AB测试优化首充及大R专属活动方案,关键付费活动的参与率与付费转化率均提升XXX%以上。
5.版本迭代支持:为每个大版本更新提供完整的数值方案支持,包括新等级开放、新装备投放、新玩法数值对标;协调策划与程序部门,制定详细的数据变更清单与回滚预案;主导版本上线后的数据复盘,通过关键指标对比验证设计目标,提出优化建议XXX余条,被采纳率超过XXX%。
6.数据分析验证:建立日常数值监控体系与数据仪表盘,跟踪核心指标如留存、付费、资源存量、战斗分布;设计数据分析实验,验证新系统或数值改动对玩家行为的影响;通过数据挖掘发现装备强化成功率感知偏差问题,优化提示文案后相关客服投诉下降XXX%。
7.团队协作与指导:负责数值小组的日常任务分配与进度跟进;编写数值设计方法论文档与新人培训手册;指导XXX名初级数值策划完成模块设计,并组织代码评审,协助其提升模型搭建与数据分析能力,小组整体输出质量与效率提升XXX%。
工作业绩:
1.作为核心数值策划,主导完成X款大型MMO/SLG项目从0到1的数值体系建设,支持项目成功上线并稳定运营。
2.搭建并维护的经济系统稳定支撑产品运营超过X年,游戏内主要货币汇率波动幅度长期控制在±XXX%以内。
3.经手的战斗平衡调整使游戏职业/阵容多样性显著提升,新版本上线后平衡性相关差评率降低XXX%。
4.设计的商业化方案直接推动产品月度流水峰值突破XXX万,生命周期内平均付费率提升至XXX%。
5.通过建立数据驱动的迭代流程,将数值相关问题在测试阶段的发现与解决比例提升至XXX%,减少线上事故。
6.培养输出合格数值策划XXX名,形成规范的团队工作流程与知识沉淀体系。
[项目经历]
项目名称:大型MMO手游《XXX》V2.0资料片“星域远征”
担任角色:项目负责人
公司旗舰MMO产品的重大版本更新,旨在解决游戏中期内容消耗过快、玩家留存下滑的问题。原有经济系统因资源产出过剩导致玩家追求目标模糊,新职业上线后战斗平衡被打破,副本参与度分布极不均衡。项目需设计一整套包含新地图、新副本、新装备及新养成线的数值内容,并重构部分核心循环,以延长版本生命周期并提振收入,团队规模XXX人,开发周期X个月。
项目业绩:
1.资料片成功上线,首周新增回流玩家XXX万,版本首月服务器平均留存率提升XXX个百分点。
2.经济系统重构后,主要交易行商品价格波动系数下降XXX%,资源囤积现象得到缓解。
3.新职业上线后首月使用率达到XXX%,位于职业分布中游,未出现严重失衡,玩家职业多样性满意度调研得分提升XXX%。
4.新版团队副本首通率稳定在预期设计的XXX%-XXX%区间,高难度副本通关后付费道具的消耗量增加XXX%。
5.通过版本内的商业化设计,资料片首月拉动游戏整体流水环比增长XXX%,达成项目预期目标。
[教育背景]
福州大学
数学与应用数学 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修概率论与数理统计、运筹学、数值分析等核心课程,系统掌握数学建模与数据分析理论基础。熟练掌握Excel高级函数、VBA及Python(Pandas/NumPy)进行数据建模与分析。课程设计中,主导完成基于博弈论的游戏经济系统模拟项目,使用Python搭建简易模型并分析不同参数下的系统稳定性。
