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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是一家专注于策略卡牌与模拟经营类游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品《代号:星域》月活跃用户达XXX万,自研数值引擎被应用于多款在研项目,与XXX等发行商保持深度合作。
工作概述:
1.数值建模:基于游戏核心战斗与养成系统,建立初步的数值框架文档,参考同类产品数据与玩家调研结果,设计角色属性成长曲线与技能强度模型;通过Excel搭建简易模拟器,调整参数以匹配设计目标;与主策讨论后确定各等级段数值基准,将角色战力波动范围控制在XXX%以内。
2.平衡性测试:在测试服组织小规模玩家体验,收集战斗日志与胜率数据;针对高频阵容进行强度分析,识别出超出预期的技能组合;通过调整数值表微调技能效果与触发概率,使不同流派胜率差从XXX%缩小至XXX%。
3.数据监控:接入游戏后台数据系统,每日导出关键指标(如关卡通过率、资源消耗量);使用SQL查询玩家行为数据,发现前期难度曲线存在断层;提出调整怪物属性与掉落数值的方案,使新手期留存率提升XXX%。
4.策划协作:参与每周数值评审会,记录修改建议并跟进版本数值更新;配合系统策划输出活动奖励投放方案,计算道具产出与消耗的平衡点;整理数值配置表并编写填写规范,减少因配置错误导致的线上问题,错误率下降XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色与XXX件装备的数值模型搭建,支撑首个测试版本顺利上线。
2.通过平衡性调整使PVP玩法玩家参与率提升XXX%,战斗时长标准差降低XXX%。
3.建立数据日报看板,为运营活动提供XXX份数据报告,其中XXX条建议被采纳。
4.协助完成XXX次版本数值更新,配置表错误率较初期下降XXX%,获得团队内部协作奖。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
课程设计项目与实习期间参与的实际项目结合,针对一款自研策略卡牌游戏,原有数值体系存在养成线冗长、战力膨胀快的问题,前期关卡通过率不足XXX%,玩家反馈付费点设计生硬,平均游戏时长仅XXX分钟,需在不改变美术资源的前提下重构战斗与养成数值,目标将首日留存提升至XXX%以上。
项目职责:
1.模型搭建:收集竞品数值数据与玩家行为日志,利用Excel与VBA搭建基础数值模型,包括伤害计算公式、升级消耗曲线、产出循环闭环。
2.参数调整:通过敏感性分析确定核心参数(攻击力成长系数、技能倍率)的合理区间,采用试算表迭代调整,使战力增长与关卡难度匹配度提升XXX%。
3.验证测试:组织同组同学与部分玩家进行小规模封闭测试,收集反馈与数据,对比调整前后关卡通过率与资源获取效率,修正XXX处数值配置。
4.文档输出:撰写数值设计文档,包含公式推导、参数表与配置指南,供后续团队参考,文档被用于校招作品集展示。
项目业绩:
1.重构后前期关卡平均通过率从XXX%提升至XXX%,玩家平均游戏时长增加至XXX分钟。
2.付费点设计优化后,内购转化率提升XXX%,但保持非付费玩家体验基本不变。
3.数值模型精度得到指导老师认可,项目获评学院优秀课程设计,并帮助获得XXX游戏实习机会。
教育背景
综合绩点3.6/4.0(专业前25%),主修数学建模、概率论与数理统计、数据结构与算法,熟练使用Excel、Python进行数据处理与模拟,完成“卡牌游戏数值平衡系统”课程项目(使用Python搭建蒙特卡洛模拟器,验证上千种对战组合,输出胜率分布报告)。
自我评价
培训经历
2024年2月完成该培训,通过拆解畅销卡牌游戏数值结构,学习从零构建完整数值框架,包括经济循环、战斗公式与成长曲线设计;在结业项目中,为一款模拟经营游戏设计资源产出与消耗模型,并通过模拟验证确保100天以上无数值崩溃,模型被讲师选为优秀案例用于后续教学。
大学生游戏数值策划简历模板(传统样式)
适用人群: #游戏数值策划 #在校生[找实习]
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关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是一家专注于策略卡牌与模拟经营类游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心产品《代号:星域》月活跃用户达XXX万,自研数值引擎被应用于多款在研项目,与XXX等发行商保持深度合作。
工作概述:
1.数值建模:基于游戏核心战斗与养成系统,建立初步的数值框架文档,参考同类产品数据与玩家调研结果,设计角色属性成长曲线与技能强度模型;通过Excel搭建简易模拟器,调整参数以匹配设计目标;与主策讨论后确定各等级段数值基准,将角色战力波动范围控制在XXX%以内。
2.平衡性测试:在测试服组织小规模玩家体验,收集战斗日志与胜率数据;针对高频阵容进行强度分析,识别出超出预期的技能组合;通过调整数值表微调技能效果与触发概率,使不同流派胜率差从XXX%缩小至XXX%。
3.数据监控:接入游戏后台数据系统,每日导出关键指标(如关卡通过率、资源消耗量);使用SQL查询玩家行为数据,发现前期难度曲线存在断层;提出调整怪物属性与掉落数值的方案,使新手期留存率提升XXX%。
4.策划协作:参与每周数值评审会,记录修改建议并跟进版本数值更新;配合系统策划输出活动奖励投放方案,计算道具产出与消耗的平衡点;整理数值配置表并编写填写规范,减少因配置错误导致的线上问题,错误率下降XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色与XXX件装备的数值模型搭建,支撑首个测试版本顺利上线。
2.通过平衡性调整使PVP玩法玩家参与率提升XXX%,战斗时长标准差降低XXX%。
3.建立数据日报看板,为运营活动提供XXX份数据报告,其中XXX条建议被采纳。
4.协助完成XXX次版本数值更新,配置表错误率较初期下降XXX%,获得团队内部协作奖。
[项目经历]
项目名称:策略卡牌游戏战斗数值重构
担任角色:项目负责人
课程设计项目与实习期间参与的实际项目结合,针对一款自研策略卡牌游戏,原有数值体系存在养成线冗长、战力膨胀快的问题,前期关卡通过率不足XXX%,玩家反馈付费点设计生硬,平均游戏时长仅XXX分钟,需在不改变美术资源的前提下重构战斗与养成数值,目标将首日留存提升至XXX%以上。
项目业绩:
1.重构后前期关卡平均通过率从XXX%提升至XXX%,玩家平均游戏时长增加至XXX分钟。
2.付费点设计优化后,内购转化率提升XXX%,但保持非付费玩家体验基本不变。
3.数值模型精度得到指导老师认可,项目获评学院优秀课程设计,并帮助获得XXX游戏实习机会。
[教育背景]
XX理工大学
信息与计算科学 | 本科
综合绩点3.6/4.0(专业前25%),主修数学建模、概率论与数理统计、数据结构与算法,熟练使用Excel、Python进行数据处理与模拟,完成“卡牌游戏数值平衡系统”课程项目(使用Python搭建蒙特卡洛模拟器,验证上千种对战组合,输出胜率分布报告)。
