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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注卡牌与放置类手游研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为二次元题材卡牌游戏,累计注册用户超XXX万,与多家国内发行商建立长期合作。
工作概述:
1. 数值框架搭建:根据产品定位设计角色属性成长曲线,用Excel搭建攻防血等基础属性公式;参考同类型游戏数据确定属性投放节奏,通过模拟战斗验证数值合理性,输出数值表XXX张,支撑版本从零到一的开发。
2. 经济系统设计:规划游戏内货币产出与消耗循环,设计每日任务奖励、关卡掉落等产出点;计算玩家每日活跃预期收益,调整商城定价与养成消耗,确保免费玩家与付费玩家体验平衡,最终付费渗透率提升XXX%。
3. 战斗数值平衡:负责角色技能伤害系数调整,收集测试服对战数据发现超模角色;通过调整技能触发概率和伤害倍率使胜率波动控制在XXX%以内,设计克制链条完善策略深度,更新后角色使用率分布改善XXX%。
4. 付费系统设计:规划礼包定价与奖励投放策略,分析玩家充值档位偏好设计首充、月卡、战令等产品;结合付费测试数据调整礼包内容,使平均付费金额提升XXX元,计算付费坑位与免费资源配比保证长期留存不下降。
5. 数据追踪分析:搭建游戏内核心数据看板,每日监控等级留存、副本通关率、货币存量等指标;发现某副本退出率异常后定位数值难度偏高,调整怪物属性后通关率从XXX%升至XXX%。
6. 养成线规划:设计角色升级、突破、技能升级等多条成长路径,制定每个阶段所需资源数量与副本产出效率;控制从零到满培养周期为XXX天,通过测试服玩家反馈修正养成节奏,使中期流失率下降XXX%。
7. 活动数值配置:根据版本节点设计节日活动奖励数值,保证活动期间玩家日活跃提升XXX%;配置限时兑换商店价格,计算活动道具总产出与消耗差值,确保资源回收目标达成率XXX%。
工作业绩:
1. 完成卡牌游戏核心数值框架搭建,支持项目从Demo到上线版本迭代,首月流水突破XXX万。
2. 设计的经济系统有效控制货币通胀,上线半年内游戏内物价波动小于XXX%,付费渗透率稳定在XXX%以上。
3. 平衡战斗数值后角色使用率分布达到预期,玩家对战满意度评分从
X.X提升至
X.X。
4. 优化礼包付费结构使ARPPU提升XXX%,月卡复购率维持在XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
已上线半年的卡牌游戏出现经济系统崩溃问题,免费玩家每日可获取钻石量远超消耗,导致付费道具贬值严重;原有系统未设计有效回收机制,使得玩家养成进度过快,活跃用户平均XXX天即可满级,直接威胁产品生命周期与付费收入,服务约XXX万月活用户时收入环比下降XXX%。
项目职责:
1. 问题诊断:分析三个月游戏后台数据,定位货币产出溢出点和消耗漏斗缺失环节,绘制原有经济循环图并标注失衡数值。
2. 方案设计:设计新养成系统作为核心消耗坑,规划每日、每周、每月的货币回收节奏;调整关卡掉落和任务奖励产出量,将每日钻石净产出从XXX压缩至XXX。
3. 数值配置:配置新养成线所需资源表,计算从白嫖到满级需要XXX天,设定付费加速倍率;设计限时活动商店作为临时回收渠道,配置兑换价格与刷新周期。
4. 验证上线:在测试服模拟一个月玩家行为数据,验证调整后货币存量趋势与留存变化;同步调整礼包定价确保付费体验平滑,监控正式服更新后前两周核心指标。
项目业绩:
1. 经济系统重构后游戏内货币价格回升XXX%,付费道具购买率提升XXX%。
2. 玩家平均养成周期从XXX天延长至XXX天,次月留存率提升XXX%。
3. 月流水从谷底XXX万回升至XXX万,付费用户数增长XXX%。
4. 新养成线成为后续版本主要付费点,支撑后续三个季度收入稳定。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前XX%),主修数值分析、概率论与数理统计、数据结构,完成游戏数值平衡课程设计(使用Excel+VBA),编写简易角色战斗模拟器,验证一千场对战伤害分布,熟悉SQL数据查询与Python基础数据分析库。
自我评价
培训经历
2022年4月参加该培训,掌握数值模型搭建方法论与常见经济系统设计模式,完成课程中的卡牌游戏模拟项目,将所学应用到实际工作中重新设计角色属性公式,使战斗计算效率提升XXX%,并输出了数值配置规范文档被团队沿用至今。
5-10年经验游戏数值策划简历模板(通用版)
适用人群: #游戏数值策划 #高级[5-10年]
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关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注卡牌与放置类手游研发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为二次元题材卡牌游戏,累计注册用户超XXX万,与多家国内发行商建立长期合作。
工作概述:
1. 数值框架搭建:根据产品定位设计角色属性成长曲线,用Excel搭建攻防血等基础属性公式;参考同类型游戏数据确定属性投放节奏,通过模拟战斗验证数值合理性,输出数值表XXX张,支撑版本从零到一的开发。
2. 经济系统设计:规划游戏内货币产出与消耗循环,设计每日任务奖励、关卡掉落等产出点;计算玩家每日活跃预期收益,调整商城定价与养成消耗,确保免费玩家与付费玩家体验平衡,最终付费渗透率提升XXX%。
3. 战斗数值平衡:负责角色技能伤害系数调整,收集测试服对战数据发现超模角色;通过调整技能触发概率和伤害倍率使胜率波动控制在XXX%以内,设计克制链条完善策略深度,更新后角色使用率分布改善XXX%。
4. 付费系统设计:规划礼包定价与奖励投放策略,分析玩家充值档位偏好设计首充、月卡、战令等产品;结合付费测试数据调整礼包内容,使平均付费金额提升XXX元,计算付费坑位与免费资源配比保证长期留存不下降。
5. 数据追踪分析:搭建游戏内核心数据看板,每日监控等级留存、副本通关率、货币存量等指标;发现某副本退出率异常后定位数值难度偏高,调整怪物属性后通关率从XXX%升至XXX%。
6. 养成线规划:设计角色升级、突破、技能升级等多条成长路径,制定每个阶段所需资源数量与副本产出效率;控制从零到满培养周期为XXX天,通过测试服玩家反馈修正养成节奏,使中期流失率下降XXX%。
7. 活动数值配置:根据版本节点设计节日活动奖励数值,保证活动期间玩家日活跃提升XXX%;配置限时兑换商店价格,计算活动道具总产出与消耗差值,确保资源回收目标达成率XXX%。
工作业绩:
1. 完成卡牌游戏核心数值框架搭建,支持项目从Demo到上线版本迭代,首月流水突破XXX万。
2. 设计的经济系统有效控制货币通胀,上线半年内游戏内物价波动小于XXX%,付费渗透率稳定在XXX%以上。
3. 平衡战斗数值后角色使用率分布达到预期,玩家对战满意度评分从
X.X提升至
X.X。
4. 优化礼包付费结构使ARPPU提升XXX%,月卡复购率维持在XXX%。
[项目经历]
项目名称:二次元卡牌游戏经济系统重构
担任角色:项目负责人
已上线半年的卡牌游戏出现经济系统崩溃问题,免费玩家每日可获取钻石量远超消耗,导致付费道具贬值严重;原有系统未设计有效回收机制,使得玩家养成进度过快,活跃用户平均XXX天即可满级,直接威胁产品生命周期与付费收入,服务约XXX万月活用户时收入环比下降XXX%。
项目业绩:
1. 经济系统重构后游戏内货币价格回升XXX%,付费道具购买率提升XXX%。
2. 玩家平均养成周期从XXX天延长至XXX天,次月留存率提升XXX%。
3. 月流水从谷底XXX万回升至XXX万,付费用户数增长XXX%。
4. 新养成线成为后续版本主要付费点,支撑后续三个季度收入稳定。
[教育背景]
浙江工商大学
信息与计算科学 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前XX%),主修数值分析、概率论与数理统计、数据结构,完成游戏数值平衡课程设计(使用Excel+VBA),编写简易角色战斗模拟器,验证一千场对战伤害分布,熟悉SQL数据查询与Python基础数据分析库。
