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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX网络是专注于模拟经营类手游研发与发行的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品都市建造题材手游累计注册用户超XXX万,与多家渠道平台建立联运合作,产品月活跃用户维持在XXX万左右。
工作概述:
1.数值框架设计:负责新游戏经济与战斗数值底层框架搭建,根据玩法文档拆解资源产出与消耗逻辑,设计货币交换体系和属性转换公式,通过EXCEL搭建简易模拟器预演数值走向,输出XXX版数值文档用于开发落地,上线后核心指标偏差控制在XXX%以内。
2.经济系统维护:监控线上游戏物价与资源循环,每日统计XXX种道具流通数据,识别通胀或通缩风险点,调整商店售价与活动产出比例达XXX次,使玩家日均活跃时长提升XXX分钟,付费渗透率增长XXX%。
3.战斗数值平衡:针对PVP玩法调整角色技能系数和装备属性权重,收集XXX场对战日志分析胜率分布,修正超标技能与弱势职业数值,将职业出场率方差从XXX降低至XXX,玩家战斗满意度评分上升XXX分。
4.成长线规划:设计角色升级与装备强化曲线,依据用户留存数据压缩前期卡点时长,制定不同付费档位的成长速率对照表,将第X日留存率提升XXX%,首月付费ARPU值增加XXX元。
5.数据监测调优:搭建游戏内数值看板追踪XXX个关键指标(等级分布、资源存量、战斗时长),每周输出调优报告并推动版本更新,发现新手期流失瓶颈后调整前期数值密度,使第X关通关率上升XXX%。
6.版本数值更新:配合运营活动配置限时道具数值与怪物强度,预测试不同档位奖励对经济体系冲击程度,上线后回收数据并修正XXX个异常点,保障活动期间营收达成XXX万目标且未引发恶性通胀。
工作业绩:
1.独立完成X款手游从零到一的数值框架搭建,支撑产品月流水突破XXX万元。
2.优化经济系统后资源循环周期延长XXX天,玩家长线留存提升XXX%。
3.调整战斗数值使平衡性投诉下降XXX%,赛事参与人数增长XXX人。
4.设计三条成长线分别对应不同付费层级,带动免费用户付费转化率提高XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司核心产品为二次元卡牌手游,上线X年后出现数值膨胀导致老卡牌贬值,新玩家与老玩家战力差距达XXX倍,付费用户流失率连续X个月上升XXX%,原有数值结构基于固定倍率叠加,缺乏动态调节机制,项目组需在不推倒原有框架下进行数值压缩与保值体系重塑。
项目职责:
1.设计压缩方案:分析全服XXX万角色战力分布,确定压缩倍率为XXX倍,重新定义攻防血属性基数,输出新旧数值对照表并开发自动化转换脚本,避免玩家资产缩水感知过强。
2.重构成长模型:将原有线性成长改为分段式指数模型,设置每X级一个突破节点,调整卡牌升级消耗曲线,使不同品质卡牌战力差距缩小XXX%,提升低品质卡牌上场率。
3.建立保值体系:设计轮回兑换商店和羁绊系统,将陈旧卡牌转化为通用材料或组合加成,回收冗余道具XXX万件,相关玩法参与率提升XXX%。
4.验证与调试:在测试服模拟X个月资源产出与战斗数据,修正XXX处边界溢出问题,组织XXX名核心玩家封闭测试收集反馈,正式上线后战力数值波动标准差从XXX降至XXX。
项目业绩:
1.数值重构后老玩家战力缩水感知控制在XXX%以内,流失率降低XXX%,日活跃用户回升XXX人。
2.新玩家升级速度提升XXX%,第X日留存提高XXX%,付费用户平均付费次数增加XXX次。
3.卡牌使用多样性提升,出场率前X名占比从XXX%降至XXX%,玩家战斗策略评分上升XXX分。
4.项目成本节约XXX万元人力投入,重构方案成为公司后续产品数值设计标准模板。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前30%),主修概率论与数理统计、运筹学及数值分析课程,参与校园游戏设计大赛负责伤害计算公式推导,使用MATLAB建立角色属性成长模型并通过拟合工具优化参数,完成XXX级升级曲线模拟报告,掌握EXCEL高级函数与VBA编程基础。
自我评价
培训经历
2022年11月获得该证书,将统计建模方法应用于游戏数值调优,采用聚类算法划分玩家付费行为群体,针对性调整不同层级养成曲线,使中小R玩家付费留存提升XXX%,同时输出数据异常检测流程,提前发现并修复XXX个数值溢出版本漏洞。
3-5年经验游戏数值策划简历模板(年轻风)
适用人群: #游戏数值策划 #中级[3-5年]
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关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX网络是专注于模拟经营类手游研发与发行的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品都市建造题材手游累计注册用户超XXX万,与多家渠道平台建立联运合作,产品月活跃用户维持在XXX万左右。
工作概述:
1.数值框架设计:负责新游戏经济与战斗数值底层框架搭建,根据玩法文档拆解资源产出与消耗逻辑,设计货币交换体系和属性转换公式,通过EXCEL搭建简易模拟器预演数值走向,输出XXX版数值文档用于开发落地,上线后核心指标偏差控制在XXX%以内。
2.经济系统维护:监控线上游戏物价与资源循环,每日统计XXX种道具流通数据,识别通胀或通缩风险点,调整商店售价与活动产出比例达XXX次,使玩家日均活跃时长提升XXX分钟,付费渗透率增长XXX%。
3.战斗数值平衡:针对PVP玩法调整角色技能系数和装备属性权重,收集XXX场对战日志分析胜率分布,修正超标技能与弱势职业数值,将职业出场率方差从XXX降低至XXX,玩家战斗满意度评分上升XXX分。
4.成长线规划:设计角色升级与装备强化曲线,依据用户留存数据压缩前期卡点时长,制定不同付费档位的成长速率对照表,将第X日留存率提升XXX%,首月付费ARPU值增加XXX元。
5.数据监测调优:搭建游戏内数值看板追踪XXX个关键指标(等级分布、资源存量、战斗时长),每周输出调优报告并推动版本更新,发现新手期流失瓶颈后调整前期数值密度,使第X关通关率上升XXX%。
6.版本数值更新:配合运营活动配置限时道具数值与怪物强度,预测试不同档位奖励对经济体系冲击程度,上线后回收数据并修正XXX个异常点,保障活动期间营收达成XXX万目标且未引发恶性通胀。
工作业绩:
1.独立完成X款手游从零到一的数值框架搭建,支撑产品月流水突破XXX万元。
2.优化经济系统后资源循环周期延长XXX天,玩家长线留存提升XXX%。
3.调整战斗数值使平衡性投诉下降XXX%,赛事参与人数增长XXX人。
4.设计三条成长线分别对应不同付费层级,带动免费用户付费转化率提高XXX%。
[项目经历]
项目名称:卡牌手游数值重构项目
担任角色:项目负责人
公司核心产品为二次元卡牌手游,上线X年后出现数值膨胀导致老卡牌贬值,新玩家与老玩家战力差距达XXX倍,付费用户流失率连续X个月上升XXX%,原有数值结构基于固定倍率叠加,缺乏动态调节机制,项目组需在不推倒原有框架下进行数值压缩与保值体系重塑。
项目业绩:
1.数值重构后老玩家战力缩水感知控制在XXX%以内,流失率降低XXX%,日活跃用户回升XXX人。
2.新玩家升级速度提升XXX%,第X日留存提高XXX%,付费用户平均付费次数增加XXX次。
3.卡牌使用多样性提升,出场率前X名占比从XXX%降至XXX%,玩家战斗策略评分上升XXX分。
4.项目成本节约XXX万元人力投入,重构方案成为公司后续产品数值设计标准模板。
[教育背景]
浙江工业大学
数学与应用数学 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前30%),主修概率论与数理统计、运筹学及数值分析课程,参与校园游戏设计大赛负责伤害计算公式推导,使用MATLAB建立角色属性成长模型并通过拟合工具优化参数,完成XXX级升级曲线模拟报告,掌握EXCEL高级函数与VBA编程基础。
