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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注手机游戏研发的创新公司,团队规模约XXX人,核心产品包括MMORPG与卡牌手游,累计用户量XXX万+,与多家发行商建立长期合作。
工作概述:
1.数值建模:根据主策规划参与核心战斗数值框架搭建,分析历史版本数据定义角色属性成长曲线,使用Excel构建动态数值模型进行模拟推演,依据测试反馈迭代参数使新版本玩家留存率提升XXX%。
2.平衡调整:协助进行角色技能数值平衡测试,基于战斗日志统计出场率与胜率分布,设计AB测试方案调整伤害系数与冷却时间,汇总分析报告与团队讨论修改方案,优化后角色使用率差异缩小XXX%。
3.数据分析:从游戏后台提取玩家升级付费关卡等行为数据,使用Python进行数据清洗与可视化分析,发现经济系统产出过快问题并输出调整建议,实施后道具价格波动降低XXX%且付费意愿提升XXX%。
4.文档维护:负责数值相关文档的整理与版本管理,建立数值配置表规范与程序协作确保配置正确导入引擎,编写数值测试用例协助测试人员验证逻辑,减少配置错误率XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色数值模型搭建,支撑核心玩法上线并通过内部评审。
2.通过数据分析优化经济系统产出模型,实现付费转化率提升XXX%且虚拟货币贬值速度降低XXX%。
3.维护XXX份数值配置文档,建立版本管理流程使配置错误率降低XXX%。
4.协助完成XXX轮数值平衡测试,版本更新后玩家满意度评分提升XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司研发中的卡牌游戏在封测阶段暴露出角色强度失衡问题,部分角色出场率不足5%,影响玩家体验与付费意愿,原有数值模型基于经验公式未考虑技能联动与成长曲线,导致平衡性难以调整。
项目职责:
1.负责角色数值平衡调整方案设计,收集封测期间战斗日志分析各角色胜率与使用率数据。
2.建立数值平衡评估模型,通过Excel与Python模拟技能组合对战斗结果的影响。
3.与策划美术协作调整技能数值与成长曲线,设计多套调整方案进行AB测试。
4.编写数值配置规范与测试用例,确保调整后版本稳定。
项目业绩:
1.经过三轮调整,角色出场率分布方差缩小XXX%,最低出场率从5%提升至XXX%。
2.玩家对游戏平衡性的满意度评分提升XXX%,付费转化率提升XXX%。
3.项目商业化后首月流水达XXX万元,远超预期目标。
教育背景
GPA 3.6/4.0(专业前20%),熟练使用Excel高级函数与VBA编程,掌握Python数据分析库(Pandas/Matplotlib)。参与校园游戏设计大赛,负责数值平衡模块,设计RPG战斗数值系统,通过模拟使角色胜率稳定在50%±5%,获校二等奖。
自我评价
培训经历
2024年获得该认证,将所学数据建模与仿真方法应用于实习项目,通过VBA自动化模拟缩短数值调整周期XXX%,建立数值配置校验流程使版本错误率降低XXX%,输出的数值模型被团队采纳为标准模板。
1年内经验游戏数值策划简历模板(详实版)
适用人群: #游戏数值策划 #应届生[<1年]
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关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注手机游戏研发的创新公司,团队规模约XXX人,核心产品包括MMORPG与卡牌手游,累计用户量XXX万+,与多家发行商建立长期合作。
工作概述:
1.数值建模:根据主策规划参与核心战斗数值框架搭建,分析历史版本数据定义角色属性成长曲线,使用Excel构建动态数值模型进行模拟推演,依据测试反馈迭代参数使新版本玩家留存率提升XXX%。
2.平衡调整:协助进行角色技能数值平衡测试,基于战斗日志统计出场率与胜率分布,设计AB测试方案调整伤害系数与冷却时间,汇总分析报告与团队讨论修改方案,优化后角色使用率差异缩小XXX%。
3.数据分析:从游戏后台提取玩家升级付费关卡等行为数据,使用Python进行数据清洗与可视化分析,发现经济系统产出过快问题并输出调整建议,实施后道具价格波动降低XXX%且付费意愿提升XXX%。
4.文档维护:负责数值相关文档的整理与版本管理,建立数值配置表规范与程序协作确保配置正确导入引擎,编写数值测试用例协助测试人员验证逻辑,减少配置错误率XXX%。
工作业绩:
1.独立完成XXX个角色数值模型搭建,支撑核心玩法上线并通过内部评审。
2.通过数据分析优化经济系统产出模型,实现付费转化率提升XXX%且虚拟货币贬值速度降低XXX%。
3.维护XXX份数值配置文档,建立版本管理流程使配置错误率降低XXX%。
4.协助完成XXX轮数值平衡测试,版本更新后玩家满意度评分提升XXX%。
[项目经历]
项目名称:卡牌游戏战斗数值平衡项目
担任角色:项目负责人
公司研发中的卡牌游戏在封测阶段暴露出角色强度失衡问题,部分角色出场率不足5%,影响玩家体验与付费意愿,原有数值模型基于经验公式未考虑技能联动与成长曲线,导致平衡性难以调整。
项目业绩:
1.经过三轮调整,角色出场率分布方差缩小XXX%,最低出场率从5%提升至XXX%。
2.玩家对游戏平衡性的满意度评分提升XXX%,付费转化率提升XXX%。
3.项目商业化后首月流水达XXX万元,远超预期目标。
[教育背景]
XX理工大学
数学与应用数学 | 本科
GPA 3.6/4.0(专业前20%),熟练使用Excel高级函数与VBA编程,掌握Python数据分析库(Pandas/Matplotlib)。参与校园游戏设计大赛,负责数值平衡模块,设计RPG战斗数值系统,通过模拟使角色胜率稳定在50%±5%,获校二等奖。
