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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是一家专注于角色扮演与卡牌策略类手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品为东方玄幻题材的《XX仙途》,拥有自研的数值建模工具与战斗模拟器,产品累计注册用户超XXX万,月均流水稳定,与多家国内主流安卓渠道建立了稳固的分发合作关系。
工作概述:
1.数值拆解:为验证新英雄设计合理性,对现有角色养成线进行数据解构;使用Excel建立属性价值模型,拆解基础属性、技能系数与战斗公式的关联关系;通过模拟器跑测不同等级和装备下的伤害曲线,将单次验证周期从X小时缩短至XXX分钟。
2.经济系统:协助主策划监控游戏内资源产出与消耗;每日统计金币、钻石等核心货币在主要玩法中的流通数据,对比预设的经济模型曲线;发现副本产出的金币随时间推移存在XXX%的盈余偏差,提出调整方案。
3.投放配置:负责日常活动与新手引导阶段的虚拟道具投放配置;根据活动目标(拉活跃或促付费)与玩家等级,参照资源价值表配置奖励包;使用内部配置工具批量生成并提交配置表,保障每周小版本更新,配置准确率达XXX%。
4.战斗平衡:参与新版本PVP竞技场环境平衡性测试;依据英雄使用率与胜率数据,定位强度超标的角色;在测试服中调整其关键技能数值,组织多轮阵容对抗测试,观察数据变化,辅助将版本更新后的环境英雄登场率方差控制在XXX%以内。
工作业绩:
1.完成超过XXX个英雄角色的基础数值拆解与建模,建立标准流程文档,提升团队新人上手效率XXX%。
2.协助维护游戏核心经济大盘,通过数据监控与预警,为两次大版本经济系统调优提供关键数据支持。
3.独立负责并准确执行了XXX次版本更新中的资源投放配置工作,未出现配置错误导致的线上事故。
4.参与X个主要版本的战斗平衡测试,提交XXX条有效数值调整建议,其中XX条被采纳并应用于正式服。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
项目为游戏上线后首个大型资料片,核心目标是提升老用户活跃与公会生态。原有公会玩法单一,成员互动弱,导致日活跃公会数量持续下滑。新版本需设计包含资源争夺、团队协作的宗门战玩法,并配套全新的赛季奖励与养成线,玩法涉及复杂的多人数值对抗与经济投放,需在XXX周内完成从玩法设计到全量上线的全流程。
项目职责:
1.玩法数值搭建:负责宗门战玩法中,据点占领、宗门资源产出的核心数值模型搭建。根据玩法目标设定不同据点的争夺难度与收益梯度,设计个人贡献与宗门排名的奖励分配算法。
2.养成线设计:协助设计新版本增加的宗门专属养成线(宗门技能树)。基于玩家现有战力水平,划定养成线的深度与宽度,拆分每级技能消耗的资源种类与数量,确保养成体验平滑且符合整体经济循环。
3.战斗数值平衡:对新玩法中引入的宗门战专属Buff效果进行数值配置与测试。定义不同Buff的效果强度与持续时间,通过模拟战测试,调整其数值以确保对战局有影响但不过分决定性。
4.配置与验收:使用策划配置工具,完成玩法相关所有数值表的填写与配置。参与多轮测试,核对数值显示与实际效果,修复了XXX处配置错误或描述不清的问题。
项目业绩:
1.资料片上线后,公会日活跃度提升XXX%,周末宗门战玩法的参与率达到XXX%。
2.新引入的宗门养成线平稳融入游戏经济系统,未引发主要资源通货膨胀,版本首周付费率提升X%。
3.完成超过XXX条数值配置项的填写与验证,保障了新玩法准时上线。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修高等数学、概率论与数理统计、运筹学等核心课程。熟练掌握Excel高级函数、数据透视表及VBA进行数据分析与建模。课程设计完成基于蒙特卡洛模拟的卡牌游戏抽奖概率模型构建与收益分析项目,独立输出包含概率分布与期望计算的分析报告。
自我评价
培训经历
系统学习了Excel在商业数据分析中的高级应用,包括复杂函数嵌套、动态图表与数据模型构建。在《XX仙途》的数值工作中,应用所学技能搭建英雄属性模板,实现了属性成长的一键计算与可视化对比,将单个角色的数值设定效率提升了约XXX%。
应届生游戏数值策划明快简历模板
适用人群: #游戏数值策划 #应届生[<1年]
关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX互动是一家专注于角色扮演与卡牌策略类手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品为东方玄幻题材的《XX仙途》,拥有自研的数值建模工具与战斗模拟器,产品累计注册用户超XXX万,月均流水稳定,与多家国内主流安卓渠道建立了稳固的分发合作关系。
工作概述:
1.数值拆解:为验证新英雄设计合理性,对现有角色养成线进行数据解构;使用Excel建立属性价值模型,拆解基础属性、技能系数与战斗公式的关联关系;通过模拟器跑测不同等级和装备下的伤害曲线,将单次验证周期从X小时缩短至XXX分钟。
2.经济系统:协助主策划监控游戏内资源产出与消耗;每日统计金币、钻石等核心货币在主要玩法中的流通数据,对比预设的经济模型曲线;发现副本产出的金币随时间推移存在XXX%的盈余偏差,提出调整方案。
3.投放配置:负责日常活动与新手引导阶段的虚拟道具投放配置;根据活动目标(拉活跃或促付费)与玩家等级,参照资源价值表配置奖励包;使用内部配置工具批量生成并提交配置表,保障每周小版本更新,配置准确率达XXX%。
4.战斗平衡:参与新版本PVP竞技场环境平衡性测试;依据英雄使用率与胜率数据,定位强度超标的角色;在测试服中调整其关键技能数值,组织多轮阵容对抗测试,观察数据变化,辅助将版本更新后的环境英雄登场率方差控制在XXX%以内。
工作业绩:
1.完成超过XXX个英雄角色的基础数值拆解与建模,建立标准流程文档,提升团队新人上手效率XXX%。
2.协助维护游戏核心经济大盘,通过数据监控与预警,为两次大版本经济系统调优提供关键数据支持。
3.独立负责并准确执行了XXX次版本更新中的资源投放配置工作,未出现配置错误导致的线上事故。
4.参与X个主要版本的战斗平衡测试,提交XXX条有效数值调整建议,其中XX条被采纳并应用于正式服。
[项目经历]
项目名称:《XX仙途》资料片-宗门争霸
担任角色:项目负责人
项目为游戏上线后首个大型资料片,核心目标是提升老用户活跃与公会生态。原有公会玩法单一,成员互动弱,导致日活跃公会数量持续下滑。新版本需设计包含资源争夺、团队协作的宗门战玩法,并配套全新的赛季奖励与养成线,玩法涉及复杂的多人数值对抗与经济投放,需在XXX周内完成从玩法设计到全量上线的全流程。
项目业绩:
1.资料片上线后,公会日活跃度提升XXX%,周末宗门战玩法的参与率达到XXX%。
2.新引入的宗门养成线平稳融入游戏经济系统,未引发主要资源通货膨胀,版本首周付费率提升X%。
3.完成超过XXX条数值配置项的填写与验证,保障了新玩法准时上线。
[教育背景]
天津理工大学
数学与应用数学 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修高等数学、概率论与数理统计、运筹学等核心课程。熟练掌握Excel高级函数、数据透视表及VBA进行数据分析与建模。课程设计完成基于蒙特卡洛模拟的卡牌游戏抽奖概率模型构建与收益分析项目,独立输出包含概率分布与期望计算的分析报告。
