中级游戏数值策划高效简历模板 - 包含工作经历、项目经验的游戏数值策划简历模板预览图

正在查看中级游戏数值策划高效简历模板文字版

陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏数值策划 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互动娱乐是一家专注于中重度手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品线覆盖SLG、MMORPG等品类,旗下主力产品累计流水超XXX亿,与多家国内一线安卓渠道及海外发行商建立了稳定的合作关系。

游戏数值策划 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.经济系统设计:为保障游戏内资源循环健康,负责设计并搭建核心经济模型;使用Excel和VBA构建数值模拟器,测算长期资源产出与消耗;设计主要玩法(如副本、活动)的资源投放数值,并制定调控策略;通过监控后台数据,观察资源存量与消耗速度,动态调整部分产出的概率,将关键资源的市场流通量波动控制在XXX%以内;建立的模型成为后续项目经济设计的参考模板。

2.战斗数值平衡:基于项目战斗框架,负责角色、技能、装备的战斗公式设计与平衡调整;设计并维护属性价值体系,确保不同职业和流派在PVE和PVP环境中均有合理定位;通过配置技能倍率、冷却时间、效果数值,并组织内部测试进行验证;针对测试反馈的平衡性问题,对XX个英雄技能和XX件装备属性进行多轮迭代,将主流阵容的胜率差异收敛至XXX%的合理区间。

3.成长线规划:负责玩家角色、装备、宠物等核心养成线的数值规划与配置;拆解养成目标,设计各阶段的成长消耗、所需时间及能力提升曲线;配置从1级到满级的所有升级经验、属性成长及材料消耗表格;通过分析玩家行为数据,优化了中期成长线的材料投放节奏,将该阶段玩家的平均留存时长提升了XXX天。

4.付费模型设计:参与游戏商业化模型搭建,设计抽卡、礼包、月卡、战令等付费点的数值结构;根据用户分层(如免费、小额、大额付费用户)设计差异化的付费引导和内容释放路径;通过A/B测试验证不同定价策略和礼包内容对付费率的影响;优化了首充与连续充值活动的奖励配置,使得活动期间的付费用户渗透率提升了XXX%。

5.数据分析复盘:建立日常数值数据监控体系,跟踪关键指标如留存、付费率、ARPU、资源消耗等;针对版本更新或活动上线后的数据波动进行归因分析,定位数值设计问题;定期输出数值复盘报告,为后续版本调优提供数据支持;通过数据分析发现并修复了某个高价值礼包的性价比失衡问题,避免了XXX%的预期营收损失。

6.版本迭代支持:负责游戏大版本及运营活动的数值配置与验收工作;根据版本主题设计活动玩法的奖励数值,并协同策划、程序完成配置上线;编写版本数值更新文档,确保开发团队理解设计意图;在XXX次大型版本更新中,独立完成所有新系统的数值配置与核对,保障了版本准时上线且未出现重大数值BUG。


工作业绩:

1.主导完成X款上线项目的核心数值体系搭建与调优,项目平均次日留存达到XXX%,三十日留存达到XXX%。

2.通过战斗数值平衡性迭代,将主要竞技场模式的阵容多样性提升了XXX%,负面玩家反馈下降了XXX%。

3.设计的商业化模型支撑单品累计流水超过XXX亿,产品LTV提升XXX%。

4.搭建的数值模拟与数据分析流程,将新系统数值设计的验证周期平均缩短了XXX天。

5.累计完成超过XXX张大型数值配置表的规划、设计与维护,配置准确率超过XXX%。

6.输出的数值设计方法论文档与培训,提升了团队内初级策划的数值设计能力。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
《XXX纪元》MMORPG手游
项目负责人

公司战略级魔幻题材MMORPG项目,研发团队规模XXX人。项目上线初期面临核心战斗枯燥、玩家成长卡点明显、付费深度不足等问题,次留低于预期XXX%,七日付费率仅XXX%。亟需对战斗体验、经济系统和付费模型进行系统性数值重构,以提升玩家留存与营收能力。

项目职责:

1.负责战斗公式重构:主导职业平衡性调整,重新设计属性换算公式与技能伤害算法,明确坦克、输出、治疗职业的定位与克制关系。

2.设计经济循环系统:搭建完整的资源产出、消耗与回收体系,规划日常玩法、副本、活动的资源投放量,控制游戏内通货膨胀。

3.规划养成线数值:设计装备强化、宝石镶嵌、技能升级等主要养成系统的成长曲线、消耗材料与成功概率表。

4.搭建商业化模型:设计首充、月卡、成长基金、周期性礼包等付费点的价值与售卖策略,规划不同生命周期阶段的付费内容释放节奏。

5.支持版本迭代:负责大型资料片“暗影国度”中新增阵营、副本及套装装备的数值设计与配置工作。

项目业绩:

1.战斗系统重构后,玩家日均战斗时长提升XXX%,职业平衡性满意度调研分数从X分提升至X分。

2.经济系统稳定运行XXX个月,核心货币通胀率维持在每月XXX%以下,玩家交易市场活跃度提升XXX%。

3.通过优化成长曲线与投放,玩家在关键等级(如50级、70级)的卡点流失率降低了XXX%。

4.商业化模型优化使产品七日付费率从XXX%提升至XXX%,月度ARPPU增长XXX%。

5.项目在上线一周年后稳居渠道同类游戏畅销榜前XXX名。

教育背景

2020-09 - 2024-07
江苏大学
数学与应用数学 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修高等数学、概率论与数理统计、运筹学等课程,熟练掌握利用数学建模分析问题的思路。熟练使用Excel进行复杂数据处理与建模,掌握Python基础用于简单数值模拟。课程设计中完成一款回合制策略游戏的简易数值模型搭建与平衡性分析,验证了不同属性配置对胜负关系的影响。

自我评价

专业背景:X年游戏数值策划经验,深度参与X款中重度手游从研发到上线的全流程,熟悉MMORPG、SLG等品类的数值架构与设计方法论,对游戏经济系统、战斗平衡与商业化模型有系统性实践。数值设计:擅长构建可扩展的数值模型,主导设计的游戏经济系统能稳定支撑长期运营,核心战斗平衡性通过多次迭代达到竞技环境多元健康,所负责项目关键留存指标均达到或超过行业基准。数据分析:具备较强的数据敏感度,能独立搭建数据监控体系,通过数据分析定位设计问题并驱动版本调优,曾通过数据分析优化付费点设计,直接推动单品付费率提升XXX%。个人特质:逻辑严谨,注重设计细节与落地可行性,具备良好的跨职能沟通能力,能与系统策划、运营紧密配合推进版本迭代,适应游戏研发快节奏。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
游戏数值策划认证 北京

系统学习了游戏数值策划的核心理论与高级建模方法,包括深度数值平衡、经济系统仿真及商业化建模。将课程中的动态平衡理论应用于在研项目的PVP竞技场调优,通过引入分段的属性修正系数,有效改善了高分段战力碾压现象,使该分段的玩家对战平均时长增加了XXX秒,平衡性相关投诉减少了XXX%。

中级游戏数值策划高效简历模板

303人使用

适用人群: #游戏数值策划 #中级[3-5年]

该模板适用于游戏数值策划中级[3-5年]人群,采用高效风格设计,可解决核心模块无体现问题,内置核心模块描述模块,免费无水印且支持多风格切换,帮助求职者提升简历通过率,快速制作专业简历。
使用模板
导入简历
查看中级游戏数值策划高效简历模板文字版全文

关于游戏数值策划简历的常见问题

这份游戏数值策划简历模板支持ATS(招聘管理系统)筛选吗?
支持。100分简历的所有模板(含这款游戏数值策划专用模板)均严格遵循“机器可读”标准开发。我们优化了文档底层架构,消除了复杂表格与非标元素导致的解析阻力,确保您的简历在企业ATS初筛中能被精准识别与高分抓取。
我是中级,使用这个模板合适吗?
我不知道游戏数值策划简历里的“项目经历”怎么写,有范文参考吗?
可以使用AI帮我自动生成游戏数值策划简历内容吗?
我已经有一份旧简历了,能直接导入到这个模板吗?
制作完成后,支持导出什么格式的简历?
使用这款模板能提高面试邀约率吗?
我的简历数据安全吗?
《中级游戏数值策划高效简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏数值策划

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互动娱乐是一家专注于中重度手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品线覆盖SLG、MMORPG等品类,旗下主力产品累计流水超XXX亿,与多家国内一线安卓渠道及海外发行商建立了稳定的合作关系。

工作内容:

工作概述:

1.经济系统设计:为保障游戏内资源循环健康,负责设计并搭建核心经济模型;使用Excel和VBA构建数值模拟器,测算长期资源产出与消耗;设计主要玩法(如副本、活动)的资源投放数值,并制定调控策略;通过监控后台数据,观察资源存量与消耗速度,动态调整部分产出的概率,将关键资源的市场流通量波动控制在XXX%以内;建立的模型成为后续项目经济设计的参考模板。

2.战斗数值平衡:基于项目战斗框架,负责角色、技能、装备的战斗公式设计与平衡调整;设计并维护属性价值体系,确保不同职业和流派在PVE和PVP环境中均有合理定位;通过配置技能倍率、冷却时间、效果数值,并组织内部测试进行验证;针对测试反馈的平衡性问题,对XX个英雄技能和XX件装备属性进行多轮迭代,将主流阵容的胜率差异收敛至XXX%的合理区间。

3.成长线规划:负责玩家角色、装备、宠物等核心养成线的数值规划与配置;拆解养成目标,设计各阶段的成长消耗、所需时间及能力提升曲线;配置从1级到满级的所有升级经验、属性成长及材料消耗表格;通过分析玩家行为数据,优化了中期成长线的材料投放节奏,将该阶段玩家的平均留存时长提升了XXX天。

4.付费模型设计:参与游戏商业化模型搭建,设计抽卡、礼包、月卡、战令等付费点的数值结构;根据用户分层(如免费、小额、大额付费用户)设计差异化的付费引导和内容释放路径;通过A/B测试验证不同定价策略和礼包内容对付费率的影响;优化了首充与连续充值活动的奖励配置,使得活动期间的付费用户渗透率提升了XXX%。

5.数据分析复盘:建立日常数值数据监控体系,跟踪关键指标如留存、付费率、ARPU、资源消耗等;针对版本更新或活动上线后的数据波动进行归因分析,定位数值设计问题;定期输出数值复盘报告,为后续版本调优提供数据支持;通过数据分析发现并修复了某个高价值礼包的性价比失衡问题,避免了XXX%的预期营收损失。

6.版本迭代支持:负责游戏大版本及运营活动的数值配置与验收工作;根据版本主题设计活动玩法的奖励数值,并协同策划、程序完成配置上线;编写版本数值更新文档,确保开发团队理解设计意图;在XXX次大型版本更新中,独立完成所有新系统的数值配置与核对,保障了版本准时上线且未出现重大数值BUG。


工作业绩:

1.主导完成X款上线项目的核心数值体系搭建与调优,项目平均次日留存达到XXX%,三十日留存达到XXX%。

2.通过战斗数值平衡性迭代,将主要竞技场模式的阵容多样性提升了XXX%,负面玩家反馈下降了XXX%。

3.设计的商业化模型支撑单品累计流水超过XXX亿,产品LTV提升XXX%。

4.搭建的数值模拟与数据分析流程,将新系统数值设计的验证周期平均缩短了XXX天。

5.累计完成超过XXX张大型数值配置表的规划、设计与维护,配置准确率超过XXX%。

6.输出的数值设计方法论文档与培训,提升了团队内初级策划的数值设计能力。

项目名称:《XXX纪元》MMORPG手游

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司战略级魔幻题材MMORPG项目,研发团队规模XXX人。项目上线初期面临核心战斗枯燥、玩家成长卡点明显、付费深度不足等问题,次留低于预期XXX%,七日付费率仅XXX%。亟需对战斗体验、经济系统和付费模型进行系统性数值重构,以提升玩家留存与营收能力。

项目业绩:

项目业绩:

1.战斗系统重构后,玩家日均战斗时长提升XXX%,职业平衡性满意度调研分数从X分提升至X分。

2.经济系统稳定运行XXX个月,核心货币通胀率维持在每月XXX%以下,玩家交易市场活跃度提升XXX%。

3.通过优化成长曲线与投放,玩家在关键等级(如50级、70级)的卡点流失率降低了XXX%。

4.商业化模型优化使产品七日付费率从XXX%提升至XXX%,月度ARPPU增长XXX%。

5.项目在上线一周年后稳居渠道同类游戏畅销榜前XXX名。

江苏大学

数学与应用数学 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修高等数学、概率论与数理统计、运筹学等课程,熟练掌握利用数学建模分析问题的思路。熟练使用Excel进行复杂数据处理与建模,掌握Python基础用于简单数值模拟。课程设计中完成一款回合制策略游戏的简易数值模型搭建与平衡性分析,验证了不同属性配置对胜负关系的影响。

专业背景:X年游戏数值策划经验,深度参与X款中重度手游从研发到上线的全流程,熟悉MMORPG、SLG等品类的数值架构与设计方法论,对游戏经济系统、战斗平衡与商业化模型有系统性实践。数值设计:擅长构建可扩展的数值模型,主导设计的游戏经济系统能稳定支撑长期运营,核心战斗平衡性通过多次迭代达到竞技环境多元健康,所负责项目关键留存指标均达到或超过行业基准。数据分析:具备较强的数据敏感度,能独立搭建数据监控体系,通过数据分析定位设计问题并驱动版本调优,曾通过数据分析优化付费点设计,直接推动单品付费率提升XXX%。个人特质:逻辑严谨,注重设计细节与落地可行性,具备良好的跨职能沟通能力,能与系统策划、运营紧密配合推进版本迭代,适应游戏研发快节奏。