资深游戏数值策划经典简历模板 - 包含工作经历、项目经验的游戏数值策划简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏数值策划 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX游戏是专注开放世界和卡牌游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括XXX世界和XXX卡牌,自研技术包括动态经济系统和智能平衡引擎,产品月活跃用户XXX万+,与多家发行商建立长期合作。

游戏数值策划 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.数值平衡:针对游戏内职业和技能失衡问题,基于玩家对战数据设计平衡性测试方案;调整技能参数和属性权重,建立每周数值迭代流程,通过AB测试验证调整效果,将职业胜率差异从XX%降低到XXX%;优化后玩家投诉率下降XXX%,竞技场参与度提升XXX%。

2.经济系统:为解决游戏内通货膨胀和资源贬值,设计资源产出与消耗的闭环模型;制定金币回收策略,调整副本和商城的产出比率,引入交易税控制流通量;监控经济指标变化,建立预警机制,将通胀率稳定在X%以内;经济系统稳定运行后,玩家留存率提升XXX%,付费率增长XXX%。

3.成长曲线:优化玩家角色升级和装备强化体验,分析用户行为数据重构成长阶梯;调整经验值和材料需求曲线,避免陡峭卡点,设计平滑过渡方案;通过用户测试验证节奏合理性,将平均升级时间缩短XXX%;优化后新手流失率降低XXX%,满级玩家比例增加XXX%。

4.战斗公式:统一战斗计算逻辑,解决不同场景下伤害波动过大的问题;重构基础公式并植入暴击、格挡等衍生算法,编写配置工具供策划团队使用;进行大量模拟测试,确保公式在各类条件下稳定,将伤害误差控制在X%以内;公式上线后,战斗平衡性投诉减少XXX%,PVP竞技满意度提高XXX%。

5.资源产出:协调关卡和活动设计,确保游戏内资源产出符合经济模型规划;制定各类玩法产出表,监控实际掉落数据,动态调整爆率以匹配消耗;建立产出审核流程,防止资源溢出或短缺,将资源供需比维持在X-X之间;资源系统优化后,玩家每日在线时长增加XXX%,活动参与度提升XXX%。

6.用户留存:分析玩家流失节点,针对核心痛点设计数值激励方案;优化新手引导奖励和日常任务收益,增加阶段性目标与反馈;通过数据监控留存曲线,迭代激励内容,将七日留存率从X%提升至XXX%;留存改善后,月活跃用户增长XXX%,服务器生态更加健康。

7.付费设计:设计游戏内付费点和商业化模型,平衡用户体验与收入目标;制定抽卡概率、礼包定价和促销策略,利用折扣和捆绑销售刺激消费;监控付费数据,调整付费深度和广度,将付费转化率提高XXX%;付费系统优化后,游戏月流水增长XXX%,ARPU值提升XXX%。


工作业绩:

1.完成XXX次数值平衡调整,支撑游戏版本稳定更新,玩家满意度评分达到XXX分。

2.主导经济系统重构,使游戏内经济稳定运行XXX天,玩家留存率提升XXX%。

3.优化成长曲线,将新手流失率降低XXX%,满级玩家数量增加XXX人。

4.统一战斗公式,减少平衡性相关BUGXXX个,PVP竞技场参与率提高XXX%。

5.管理资源产出配置XXX项,确保资源供需平衡,玩家每日活跃度提升XXX%。

6.提升用户留存率XXX%,带动月活跃用户增长XXX万,服务器负载优化XXX%。

7.设计付费方案实现月流水XXX万,付费转化率提高XXX%,ARPU值增长XXX%。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
大型MMORPG经济系统重构
项目负责人

公司核心游戏项目,原有经济系统存在严重通货膨胀,资源产出与消耗失衡导致玩家流失率高达X%,日均交易量下降X%,金币贬值速度过快,影响游戏长期运营和收入稳定性。

项目职责:

1.负责经济模型重构,设计资源产出、消耗和回收的闭环体系,使用Excel和Python搭建模拟环境验证模型可行性。

2.协调关卡和活动团队调整资源产出表,统一配置标准,确保产出数据符合经济规划。

3.设计监控系统跟踪经济指标,建立预警机制,动态调节商城和副本的产出比率。

4.优化交易和拍卖系统,引入税收和限制策略,控制金币流通速度。

项目业绩:

1.经济系统稳定后,玩家流失率降低XXX%,游戏内通货膨胀率控制在X%以内。

2.资源供需平衡达成,玩家每日活跃时长增加XXX%,活动参与率提升XXX%。

3.付费转化率提高XXX%,游戏月流水增长XXX万,收入稳定性增强。

4.项目获得公司年度最佳优化奖,支撑游戏后续版本顺利更新。

教育背景

2020-09 - 2024-07
南京理工大学
数学与应用数学 本科

GPA X.XX(专业前XX%),熟练掌握Excel和Python进行数据建模与分析,参与游戏数值模拟课程项目,设计并验证卡牌游戏平衡模型,实现模拟误差低于X%,熟悉SQL数据库查询和统计工具应用。

自我评价

工作背景:XXX年游戏数值策划经验,专注MMORPG和卡牌游戏数值体系构建,主导多个大型项目数值设计,年管理数值配置项超XXX个,成功提升产品收入XXX%。数值设计能力:设计动态经济系统与战斗公式,通过弹性调节机制将游戏平衡性提升XXX%,玩家满意度达到XXX分。系统优化:优化成长曲线和资源产出,使新手流失率降低XXX%,玩家留存率提升XXX%。团队协作:带领X人数值团队,建立设计规范与迭代流程,提升团队效率XXX%。个人特质:逻辑思维严谨,擅长数据驱动决策,持有游戏数值设计认证,能够适应高强度工作节奏。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
游戏数值设计认证 北京

获得该认证后,应用于大型MMORPG经济系统优化,通过引入弹性调节机制和监控体系,将资源失衡问题解决,使经济系统稳定运行XXX天,同时输出数值平衡实践指南成为团队标准,支撑游戏大版本更新零故障。

资深游戏数值策划经典简历模板

658人使用

适用人群: #游戏数值策划 #资深[10+年]

该模板适用于游戏数值策划资深[10+年]人群,采用经典风格设计,可解决技术战略无高度问题,内置技术战略描述模块,免费无水印且支持多风格切换,帮助求职者提升简历通过率,快速制作专业简历。
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关于游戏数值策划简历的常见问题

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我的简历数据安全吗?
《资深游戏数值策划经典简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏数值策划

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX游戏是专注开放世界和卡牌游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括XXX世界和XXX卡牌,自研技术包括动态经济系统和智能平衡引擎,产品月活跃用户XXX万+,与多家发行商建立长期合作。

工作内容:

工作概述:

1.数值平衡:针对游戏内职业和技能失衡问题,基于玩家对战数据设计平衡性测试方案;调整技能参数和属性权重,建立每周数值迭代流程,通过AB测试验证调整效果,将职业胜率差异从XX%降低到XXX%;优化后玩家投诉率下降XXX%,竞技场参与度提升XXX%。

2.经济系统:为解决游戏内通货膨胀和资源贬值,设计资源产出与消耗的闭环模型;制定金币回收策略,调整副本和商城的产出比率,引入交易税控制流通量;监控经济指标变化,建立预警机制,将通胀率稳定在X%以内;经济系统稳定运行后,玩家留存率提升XXX%,付费率增长XXX%。

3.成长曲线:优化玩家角色升级和装备强化体验,分析用户行为数据重构成长阶梯;调整经验值和材料需求曲线,避免陡峭卡点,设计平滑过渡方案;通过用户测试验证节奏合理性,将平均升级时间缩短XXX%;优化后新手流失率降低XXX%,满级玩家比例增加XXX%。

4.战斗公式:统一战斗计算逻辑,解决不同场景下伤害波动过大的问题;重构基础公式并植入暴击、格挡等衍生算法,编写配置工具供策划团队使用;进行大量模拟测试,确保公式在各类条件下稳定,将伤害误差控制在X%以内;公式上线后,战斗平衡性投诉减少XXX%,PVP竞技满意度提高XXX%。

5.资源产出:协调关卡和活动设计,确保游戏内资源产出符合经济模型规划;制定各类玩法产出表,监控实际掉落数据,动态调整爆率以匹配消耗;建立产出审核流程,防止资源溢出或短缺,将资源供需比维持在X-X之间;资源系统优化后,玩家每日在线时长增加XXX%,活动参与度提升XXX%。

6.用户留存:分析玩家流失节点,针对核心痛点设计数值激励方案;优化新手引导奖励和日常任务收益,增加阶段性目标与反馈;通过数据监控留存曲线,迭代激励内容,将七日留存率从X%提升至XXX%;留存改善后,月活跃用户增长XXX%,服务器生态更加健康。

7.付费设计:设计游戏内付费点和商业化模型,平衡用户体验与收入目标;制定抽卡概率、礼包定价和促销策略,利用折扣和捆绑销售刺激消费;监控付费数据,调整付费深度和广度,将付费转化率提高XXX%;付费系统优化后,游戏月流水增长XXX%,ARPU值提升XXX%。


工作业绩:

1.完成XXX次数值平衡调整,支撑游戏版本稳定更新,玩家满意度评分达到XXX分。

2.主导经济系统重构,使游戏内经济稳定运行XXX天,玩家留存率提升XXX%。

3.优化成长曲线,将新手流失率降低XXX%,满级玩家数量增加XXX人。

4.统一战斗公式,减少平衡性相关BUGXXX个,PVP竞技场参与率提高XXX%。

5.管理资源产出配置XXX项,确保资源供需平衡,玩家每日活跃度提升XXX%。

6.提升用户留存率XXX%,带动月活跃用户增长XXX万,服务器负载优化XXX%。

7.设计付费方案实现月流水XXX万,付费转化率提高XXX%,ARPU值增长XXX%。

项目名称:大型MMORPG经济系统重构

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司核心游戏项目,原有经济系统存在严重通货膨胀,资源产出与消耗失衡导致玩家流失率高达X%,日均交易量下降X%,金币贬值速度过快,影响游戏长期运营和收入稳定性。

项目业绩:

项目业绩:

1.经济系统稳定后,玩家流失率降低XXX%,游戏内通货膨胀率控制在X%以内。

2.资源供需平衡达成,玩家每日活跃时长增加XXX%,活动参与率提升XXX%。

3.付费转化率提高XXX%,游戏月流水增长XXX万,收入稳定性增强。

4.项目获得公司年度最佳优化奖,支撑游戏后续版本顺利更新。

南京理工大学

数学与应用数学 | 本科

主修课程:

GPA X.XX(专业前XX%),熟练掌握Excel和Python进行数据建模与分析,参与游戏数值模拟课程项目,设计并验证卡牌游戏平衡模型,实现模拟误差低于X%,熟悉SQL数据库查询和统计工具应用。

工作背景:XXX年游戏数值策划经验,专注MMORPG和卡牌游戏数值体系构建,主导多个大型项目数值设计,年管理数值配置项超XXX个,成功提升产品收入XXX%。数值设计能力:设计动态经济系统与战斗公式,通过弹性调节机制将游戏平衡性提升XXX%,玩家满意度达到XXX分。系统优化:优化成长曲线和资源产出,使新手流失率降低XXX%,玩家留存率提升XXX%。团队协作:带领X人数值团队,建立设计规范与迭代流程,提升团队效率XXX%。个人特质:逻辑思维严谨,擅长数据驱动决策,持有游戏数值设计认证,能够适应高强度工作节奏。