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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX游戏是专注开放世界和卡牌游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括XXX世界和XXX卡牌,自研技术包括动态经济系统和智能平衡引擎,产品月活跃用户XXX万+,与多家发行商建立长期合作。
工作概述:
1.数值平衡:针对游戏内职业和技能失衡问题,基于玩家对战数据设计平衡性测试方案;调整技能参数和属性权重,建立每周数值迭代流程,通过AB测试验证调整效果,将职业胜率差异从XX%降低到XXX%;优化后玩家投诉率下降XXX%,竞技场参与度提升XXX%。
2.经济系统:为解决游戏内通货膨胀和资源贬值,设计资源产出与消耗的闭环模型;制定金币回收策略,调整副本和商城的产出比率,引入交易税控制流通量;监控经济指标变化,建立预警机制,将通胀率稳定在X%以内;经济系统稳定运行后,玩家留存率提升XXX%,付费率增长XXX%。
3.成长曲线:优化玩家角色升级和装备强化体验,分析用户行为数据重构成长阶梯;调整经验值和材料需求曲线,避免陡峭卡点,设计平滑过渡方案;通过用户测试验证节奏合理性,将平均升级时间缩短XXX%;优化后新手流失率降低XXX%,满级玩家比例增加XXX%。
4.战斗公式:统一战斗计算逻辑,解决不同场景下伤害波动过大的问题;重构基础公式并植入暴击、格挡等衍生算法,编写配置工具供策划团队使用;进行大量模拟测试,确保公式在各类条件下稳定,将伤害误差控制在X%以内;公式上线后,战斗平衡性投诉减少XXX%,PVP竞技满意度提高XXX%。
5.资源产出:协调关卡和活动设计,确保游戏内资源产出符合经济模型规划;制定各类玩法产出表,监控实际掉落数据,动态调整爆率以匹配消耗;建立产出审核流程,防止资源溢出或短缺,将资源供需比维持在X-X之间;资源系统优化后,玩家每日在线时长增加XXX%,活动参与度提升XXX%。
6.用户留存:分析玩家流失节点,针对核心痛点设计数值激励方案;优化新手引导奖励和日常任务收益,增加阶段性目标与反馈;通过数据监控留存曲线,迭代激励内容,将七日留存率从X%提升至XXX%;留存改善后,月活跃用户增长XXX%,服务器生态更加健康。
7.付费设计:设计游戏内付费点和商业化模型,平衡用户体验与收入目标;制定抽卡概率、礼包定价和促销策略,利用折扣和捆绑销售刺激消费;监控付费数据,调整付费深度和广度,将付费转化率提高XXX%;付费系统优化后,游戏月流水增长XXX%,ARPU值提升XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX次数值平衡调整,支撑游戏版本稳定更新,玩家满意度评分达到XXX分。
2.主导经济系统重构,使游戏内经济稳定运行XXX天,玩家留存率提升XXX%。
3.优化成长曲线,将新手流失率降低XXX%,满级玩家数量增加XXX人。
4.统一战斗公式,减少平衡性相关BUGXXX个,PVP竞技场参与率提高XXX%。
5.管理资源产出配置XXX项,确保资源供需平衡,玩家每日活跃度提升XXX%。
6.提升用户留存率XXX%,带动月活跃用户增长XXX万,服务器负载优化XXX%。
7.设计付费方案实现月流水XXX万,付费转化率提高XXX%,ARPU值增长XXX%。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司核心游戏项目,原有经济系统存在严重通货膨胀,资源产出与消耗失衡导致玩家流失率高达X%,日均交易量下降X%,金币贬值速度过快,影响游戏长期运营和收入稳定性。
项目职责:
1.负责经济模型重构,设计资源产出、消耗和回收的闭环体系,使用Excel和Python搭建模拟环境验证模型可行性。
2.协调关卡和活动团队调整资源产出表,统一配置标准,确保产出数据符合经济规划。
3.设计监控系统跟踪经济指标,建立预警机制,动态调节商城和副本的产出比率。
4.优化交易和拍卖系统,引入税收和限制策略,控制金币流通速度。
项目业绩:
1.经济系统稳定后,玩家流失率降低XXX%,游戏内通货膨胀率控制在X%以内。
2.资源供需平衡达成,玩家每日活跃时长增加XXX%,活动参与率提升XXX%。
3.付费转化率提高XXX%,游戏月流水增长XXX万,收入稳定性增强。
4.项目获得公司年度最佳优化奖,支撑游戏后续版本顺利更新。
教育背景
GPA X.XX(专业前XX%),熟练掌握Excel和Python进行数据建模与分析,参与游戏数值模拟课程项目,设计并验证卡牌游戏平衡模型,实现模拟误差低于X%,熟悉SQL数据库查询和统计工具应用。
自我评价
培训经历
获得该认证后,应用于大型MMORPG经济系统优化,通过引入弹性调节机制和监控体系,将资源失衡问题解决,使经济系统稳定运行XXX天,同时输出数值平衡实践指南成为团队标准,支撑游戏大版本更新零故障。
资深游戏数值策划经典简历模板
适用人群: #游戏数值策划 #资深[10+年]
关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX游戏是专注开放世界和卡牌游戏开发的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括XXX世界和XXX卡牌,自研技术包括动态经济系统和智能平衡引擎,产品月活跃用户XXX万+,与多家发行商建立长期合作。
工作概述:
1.数值平衡:针对游戏内职业和技能失衡问题,基于玩家对战数据设计平衡性测试方案;调整技能参数和属性权重,建立每周数值迭代流程,通过AB测试验证调整效果,将职业胜率差异从XX%降低到XXX%;优化后玩家投诉率下降XXX%,竞技场参与度提升XXX%。
2.经济系统:为解决游戏内通货膨胀和资源贬值,设计资源产出与消耗的闭环模型;制定金币回收策略,调整副本和商城的产出比率,引入交易税控制流通量;监控经济指标变化,建立预警机制,将通胀率稳定在X%以内;经济系统稳定运行后,玩家留存率提升XXX%,付费率增长XXX%。
3.成长曲线:优化玩家角色升级和装备强化体验,分析用户行为数据重构成长阶梯;调整经验值和材料需求曲线,避免陡峭卡点,设计平滑过渡方案;通过用户测试验证节奏合理性,将平均升级时间缩短XXX%;优化后新手流失率降低XXX%,满级玩家比例增加XXX%。
4.战斗公式:统一战斗计算逻辑,解决不同场景下伤害波动过大的问题;重构基础公式并植入暴击、格挡等衍生算法,编写配置工具供策划团队使用;进行大量模拟测试,确保公式在各类条件下稳定,将伤害误差控制在X%以内;公式上线后,战斗平衡性投诉减少XXX%,PVP竞技满意度提高XXX%。
5.资源产出:协调关卡和活动设计,确保游戏内资源产出符合经济模型规划;制定各类玩法产出表,监控实际掉落数据,动态调整爆率以匹配消耗;建立产出审核流程,防止资源溢出或短缺,将资源供需比维持在X-X之间;资源系统优化后,玩家每日在线时长增加XXX%,活动参与度提升XXX%。
6.用户留存:分析玩家流失节点,针对核心痛点设计数值激励方案;优化新手引导奖励和日常任务收益,增加阶段性目标与反馈;通过数据监控留存曲线,迭代激励内容,将七日留存率从X%提升至XXX%;留存改善后,月活跃用户增长XXX%,服务器生态更加健康。
7.付费设计:设计游戏内付费点和商业化模型,平衡用户体验与收入目标;制定抽卡概率、礼包定价和促销策略,利用折扣和捆绑销售刺激消费;监控付费数据,调整付费深度和广度,将付费转化率提高XXX%;付费系统优化后,游戏月流水增长XXX%,ARPU值提升XXX%。
工作业绩:
1.完成XXX次数值平衡调整,支撑游戏版本稳定更新,玩家满意度评分达到XXX分。
2.主导经济系统重构,使游戏内经济稳定运行XXX天,玩家留存率提升XXX%。
3.优化成长曲线,将新手流失率降低XXX%,满级玩家数量增加XXX人。
4.统一战斗公式,减少平衡性相关BUGXXX个,PVP竞技场参与率提高XXX%。
5.管理资源产出配置XXX项,确保资源供需平衡,玩家每日活跃度提升XXX%。
6.提升用户留存率XXX%,带动月活跃用户增长XXX万,服务器负载优化XXX%。
7.设计付费方案实现月流水XXX万,付费转化率提高XXX%,ARPU值增长XXX%。
[项目经历]
项目名称:大型MMORPG经济系统重构
担任角色:项目负责人
公司核心游戏项目,原有经济系统存在严重通货膨胀,资源产出与消耗失衡导致玩家流失率高达X%,日均交易量下降X%,金币贬值速度过快,影响游戏长期运营和收入稳定性。
项目业绩:
1.经济系统稳定后,玩家流失率降低XXX%,游戏内通货膨胀率控制在X%以内。
2.资源供需平衡达成,玩家每日活跃时长增加XXX%,活动参与率提升XXX%。
3.付费转化率提高XXX%,游戏月流水增长XXX万,收入稳定性增强。
4.项目获得公司年度最佳优化奖,支撑游戏后续版本顺利更新。
[教育背景]
南京理工大学
数学与应用数学 | 本科
GPA X.XX(专业前XX%),熟练掌握Excel和Python进行数据建模与分析,参与游戏数值模拟课程项目,设计并验证卡牌游戏平衡模型,实现模拟误差低于X%,熟悉SQL数据库查询和统计工具应用。
