初级游戏数值策划清晰简历模板 - 包含工作经历、项目经验的游戏数值策划简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏数值策划 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互娱是一家专注于卡牌和MMO手游研发与运营的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《XXX幻想》等,产品累计注册用户超过XXX万,与多家应用商店及渠道保持稳定合作关系。

游戏数值策划 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.关键系统设计:根据战斗策划案需求,为角色技能系统设计属性计算公式与伤害公式;利用Excel搭建数值模型并执行多轮模拟测试,验证公式平衡性与数值膨胀曲线;依据测试反馈调整公式参数,确保PVE和PVP场景下核心战斗体验稳定,系统上线后角色强度方差控制在预期范围内。

2.商业化设计:配合运营需求,为付费抽卡系统设计道具价值模型与概率公示方案;建立道具资源兑换链条,定义不同付费档次玩家的资源获取节奏;通过设计保底机制与碎片合成规则,优化付费体验,保障付费深度与玩家满意度。

3.战斗数值搭建:负责新版本英雄与怪物属性的投放与配置;基于现有战斗公式,使用VBA工具批量生成并校验数百条角色属性数据;设计标准化的敌人难度梯度表,协同关卡策划调整关卡数值,确保玩家成长曲线平滑。

4.养成线规划:为核心装备系统规划升级消耗与属性成长数值;建立资源消耗模型,计算玩家日常玩法产出与养成消耗的匹配关系;通过控制不同阶段的养成周期,维持版本内玩家的长期追求目标。

5.数据监控分析:收集版本更新后玩家的战斗与付费数据;利用SQL提取关键指标,分析新英雄的使用率与胜率数据;定位数值异常点,如某个装备属性收益过高,并产出分析报告提交给主策,作为后续平衡性调整的依据。

6.版本支持:负责每个版本更新公告中所有数值相关内容的核对与确认;整理并向运营团队提供版本核心付费点的设计逻辑与推荐档位说明;响应测试团队提交的数值相关BUG,并完成修复与配置更新。


工作业绩:

1.独立完成X个大版本中超过XXX个新角色与装备的数值设计与配置,设计文档通过率XXX%。

2.主导设计的抽卡系统使版本首周付费渗透率提升XXX%,用户投诉率下降XXX%。

3.通过建立数据监控流程,将数值相关问题从发现到定位的平均时间缩短了XXX%。

4.支持的X个大型活动版本均按时上线,活动期间服务器经济系统运行稳定,未出现通货膨胀问题。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
《XXX幻想》V2.0赛季数值重构
项目负责人

项目为游戏上线后首个大型资料片,旨在解决玩家反馈的后期玩法单调与付费体验集中化问题。原有战斗体系存在数个版本积累下来的角色强度失衡,部分老英雄出场率低于X%,而新英雄过于强势导致阵容固化。同时,经济系统产出与消耗不匹配,非付费玩家成长遭遇瓶颈,日活跃数据呈下降趋势。项目需在保证核心付费用户体验的前提下,进行全面的数值再平衡与经济系统调整。

项目职责:

1.负责战斗平衡性调整:分析海量历史对战数据,识别出XXX个强度偏离预期的英雄与装备;设计调整方案,通过修改技能系数与属性成长公式进行弱化或增强,并使用模拟工具预测调整后的环境变化。

2.参与经济系统优化:重新规划日常任务与赛季奖励的资源投放数量与类型;设计新的资源回收玩法,增加金币消耗途径,以改善服务器经济生态。

3.负责新养成线设计:为资料片新增的符文系统设计完整的升级消耗、属性加成及解锁路径;确保新系统与旧有养成线的数值兼容,不造成严重的属性膨胀。

4.协调测试与验收:编写所有数值调整点的测试用例,并与QA团队协作进行多轮测试;验收测试结果,确保调整内容在客户端与服务器端配置一致且生效。

项目业绩:

1.完成对全体XXX名英雄的平衡性调整,版本更新后英雄出场率方差缩小XXX%,阵容多样性显著提升。

2.经济系统优化后,服务器内关键流通道具的价格波动幅度下降XXX%,玩家日活跃度回升XXX%。

3.新符文系统上线首月,玩家参与度达到XXX%,成功拉动了相关玩法模块的数据。

4.项目按时上线,用户关于数值平衡的负面反馈环比下降XXX%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
南京邮电大学
数学与应用数学 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修概率统计、运筹学等核心课程,系统掌握数学模型构建与数据分析方法。熟练使用Excel进行复杂公式计算与数据建模,掌握VBA进行自动化处理。参与课程设计《基于统计学习的游戏胜率预测模型》,负责数据清洗、特征提取与回归分析部分,使用Python完成模型初步验证。

自我评价

专业背景:拥有近X年游戏数值策划经验,专注于卡牌与MMO品类的数值体系构建,熟悉从系统设计、建模模拟到线上调优的全流程。主导过大型赛季版本的数值重构,涉及英雄平衡、经济系统与养成线设计。策略与执行:擅长将复杂的玩法需求转化为可量化的数学模型,通过Excel与VBA工具进行高效建模与模拟测试,确保设计方案的可靠性与可执行性,设计文档通过率XXX%。数据分析:具备基础的数据分析能力,能使用SQL提取数据并分析版本核心指标,通过监控付费率、英雄使用率等数据定位问题,曾将数值问题定位效率提升XXX%。个人特质:逻辑严谨,对数字敏感,注重细节与数据验证。具备良好的沟通能力,能与战斗、系统、运营等多部门协作,保障设计方案准确落地。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
腾讯游戏学院策划认证 北京

系统学习了游戏数值策划的核心方法论与实战案例,包括经济系统设计、战斗公式构建与平衡性调整技巧。将培训中所学的分层付费模型与长期数值规划思路,应用于实际项目的商业化设计,有效提升了付费结构的健康度与玩家满意度。

初级游戏数值策划清晰简历模板

220人使用

适用人群: #游戏数值策划 #初级[1-3年]

该模板适用于游戏数值策划初级[1-3年]人群,采用清晰风格设计,可解决业绩无量化问题,内置业绩量化写法模块,免费无水印且支持多风格切换,帮助求职者提升简历通过率,快速制作专业简历。
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我的简历数据安全吗?
《初级游戏数值策划清晰简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏数值策划

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互娱是一家专注于卡牌和MMO手游研发与运营的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《XXX幻想》等,产品累计注册用户超过XXX万,与多家应用商店及渠道保持稳定合作关系。

工作内容:

工作概述:

1.关键系统设计:根据战斗策划案需求,为角色技能系统设计属性计算公式与伤害公式;利用Excel搭建数值模型并执行多轮模拟测试,验证公式平衡性与数值膨胀曲线;依据测试反馈调整公式参数,确保PVE和PVP场景下核心战斗体验稳定,系统上线后角色强度方差控制在预期范围内。

2.商业化设计:配合运营需求,为付费抽卡系统设计道具价值模型与概率公示方案;建立道具资源兑换链条,定义不同付费档次玩家的资源获取节奏;通过设计保底机制与碎片合成规则,优化付费体验,保障付费深度与玩家满意度。

3.战斗数值搭建:负责新版本英雄与怪物属性的投放与配置;基于现有战斗公式,使用VBA工具批量生成并校验数百条角色属性数据;设计标准化的敌人难度梯度表,协同关卡策划调整关卡数值,确保玩家成长曲线平滑。

4.养成线规划:为核心装备系统规划升级消耗与属性成长数值;建立资源消耗模型,计算玩家日常玩法产出与养成消耗的匹配关系;通过控制不同阶段的养成周期,维持版本内玩家的长期追求目标。

5.数据监控分析:收集版本更新后玩家的战斗与付费数据;利用SQL提取关键指标,分析新英雄的使用率与胜率数据;定位数值异常点,如某个装备属性收益过高,并产出分析报告提交给主策,作为后续平衡性调整的依据。

6.版本支持:负责每个版本更新公告中所有数值相关内容的核对与确认;整理并向运营团队提供版本核心付费点的设计逻辑与推荐档位说明;响应测试团队提交的数值相关BUG,并完成修复与配置更新。


工作业绩:

1.独立完成X个大版本中超过XXX个新角色与装备的数值设计与配置,设计文档通过率XXX%。

2.主导设计的抽卡系统使版本首周付费渗透率提升XXX%,用户投诉率下降XXX%。

3.通过建立数据监控流程,将数值相关问题从发现到定位的平均时间缩短了XXX%。

4.支持的X个大型活动版本均按时上线,活动期间服务器经济系统运行稳定,未出现通货膨胀问题。

项目名称:《XXX幻想》V2.0赛季数值重构

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

项目为游戏上线后首个大型资料片,旨在解决玩家反馈的后期玩法单调与付费体验集中化问题。原有战斗体系存在数个版本积累下来的角色强度失衡,部分老英雄出场率低于X%,而新英雄过于强势导致阵容固化。同时,经济系统产出与消耗不匹配,非付费玩家成长遭遇瓶颈,日活跃数据呈下降趋势。项目需在保证核心付费用户体验的前提下,进行全面的数值再平衡与经济系统调整。

项目业绩:

项目业绩:

1.完成对全体XXX名英雄的平衡性调整,版本更新后英雄出场率方差缩小XXX%,阵容多样性显著提升。

2.经济系统优化后,服务器内关键流通道具的价格波动幅度下降XXX%,玩家日活跃度回升XXX%。

3.新符文系统上线首月,玩家参与度达到XXX%,成功拉动了相关玩法模块的数据。

4.项目按时上线,用户关于数值平衡的负面反馈环比下降XXX%。

南京邮电大学

数学与应用数学 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修概率统计、运筹学等核心课程,系统掌握数学模型构建与数据分析方法。熟练使用Excel进行复杂公式计算与数据建模,掌握VBA进行自动化处理。参与课程设计《基于统计学习的游戏胜率预测模型》,负责数据清洗、特征提取与回归分析部分,使用Python完成模型初步验证。

专业背景:拥有近X年游戏数值策划经验,专注于卡牌与MMO品类的数值体系构建,熟悉从系统设计、建模模拟到线上调优的全流程。主导过大型赛季版本的数值重构,涉及英雄平衡、经济系统与养成线设计。策略与执行:擅长将复杂的玩法需求转化为可量化的数学模型,通过Excel与VBA工具进行高效建模与模拟测试,确保设计方案的可靠性与可执行性,设计文档通过率XXX%。数据分析:具备基础的数据分析能力,能使用SQL提取数据并分析版本核心指标,通过监控付费率、英雄使用率等数据定位问题,曾将数值问题定位效率提升XXX%。个人特质:逻辑严谨,对数字敏感,注重细节与数据验证。具备良好的沟通能力,能与战斗、系统、运营等多部门协作,保障设计方案准确落地。