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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是一家专注于卡牌和MMO手游研发与运营的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《XXX幻想》等,产品累计注册用户超过XXX万,与多家应用商店及渠道保持稳定合作关系。
工作概述:
1.关键系统设计:根据战斗策划案需求,为角色技能系统设计属性计算公式与伤害公式;利用Excel搭建数值模型并执行多轮模拟测试,验证公式平衡性与数值膨胀曲线;依据测试反馈调整公式参数,确保PVE和PVP场景下核心战斗体验稳定,系统上线后角色强度方差控制在预期范围内。
2.商业化设计:配合运营需求,为付费抽卡系统设计道具价值模型与概率公示方案;建立道具资源兑换链条,定义不同付费档次玩家的资源获取节奏;通过设计保底机制与碎片合成规则,优化付费体验,保障付费深度与玩家满意度。
3.战斗数值搭建:负责新版本英雄与怪物属性的投放与配置;基于现有战斗公式,使用VBA工具批量生成并校验数百条角色属性数据;设计标准化的敌人难度梯度表,协同关卡策划调整关卡数值,确保玩家成长曲线平滑。
4.养成线规划:为核心装备系统规划升级消耗与属性成长数值;建立资源消耗模型,计算玩家日常玩法产出与养成消耗的匹配关系;通过控制不同阶段的养成周期,维持版本内玩家的长期追求目标。
5.数据监控分析:收集版本更新后玩家的战斗与付费数据;利用SQL提取关键指标,分析新英雄的使用率与胜率数据;定位数值异常点,如某个装备属性收益过高,并产出分析报告提交给主策,作为后续平衡性调整的依据。
6.版本支持:负责每个版本更新公告中所有数值相关内容的核对与确认;整理并向运营团队提供版本核心付费点的设计逻辑与推荐档位说明;响应测试团队提交的数值相关BUG,并完成修复与配置更新。
工作业绩:
1.独立完成X个大版本中超过XXX个新角色与装备的数值设计与配置,设计文档通过率XXX%。
2.主导设计的抽卡系统使版本首周付费渗透率提升XXX%,用户投诉率下降XXX%。
3.通过建立数据监控流程,将数值相关问题从发现到定位的平均时间缩短了XXX%。
4.支持的X个大型活动版本均按时上线,活动期间服务器经济系统运行稳定,未出现通货膨胀问题。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
项目为游戏上线后首个大型资料片,旨在解决玩家反馈的后期玩法单调与付费体验集中化问题。原有战斗体系存在数个版本积累下来的角色强度失衡,部分老英雄出场率低于X%,而新英雄过于强势导致阵容固化。同时,经济系统产出与消耗不匹配,非付费玩家成长遭遇瓶颈,日活跃数据呈下降趋势。项目需在保证核心付费用户体验的前提下,进行全面的数值再平衡与经济系统调整。
项目职责:
1.负责战斗平衡性调整:分析海量历史对战数据,识别出XXX个强度偏离预期的英雄与装备;设计调整方案,通过修改技能系数与属性成长公式进行弱化或增强,并使用模拟工具预测调整后的环境变化。
2.参与经济系统优化:重新规划日常任务与赛季奖励的资源投放数量与类型;设计新的资源回收玩法,增加金币消耗途径,以改善服务器经济生态。
3.负责新养成线设计:为资料片新增的符文系统设计完整的升级消耗、属性加成及解锁路径;确保新系统与旧有养成线的数值兼容,不造成严重的属性膨胀。
4.协调测试与验收:编写所有数值调整点的测试用例,并与QA团队协作进行多轮测试;验收测试结果,确保调整内容在客户端与服务器端配置一致且生效。
项目业绩:
1.完成对全体XXX名英雄的平衡性调整,版本更新后英雄出场率方差缩小XXX%,阵容多样性显著提升。
2.经济系统优化后,服务器内关键流通道具的价格波动幅度下降XXX%,玩家日活跃度回升XXX%。
3.新符文系统上线首月,玩家参与度达到XXX%,成功拉动了相关玩法模块的数据。
4.项目按时上线,用户关于数值平衡的负面反馈环比下降XXX%。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修概率统计、运筹学等核心课程,系统掌握数学模型构建与数据分析方法。熟练使用Excel进行复杂公式计算与数据建模,掌握VBA进行自动化处理。参与课程设计《基于统计学习的游戏胜率预测模型》,负责数据清洗、特征提取与回归分析部分,使用Python完成模型初步验证。
自我评价
培训经历
系统学习了游戏数值策划的核心方法论与实战案例,包括经济系统设计、战斗公式构建与平衡性调整技巧。将培训中所学的分层付费模型与长期数值规划思路,应用于实际项目的商业化设计,有效提升了付费结构的健康度与玩家满意度。
初级游戏数值策划清晰简历模板
适用人群: #游戏数值策划 #初级[1-3年]
关于游戏数值策划简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏数值策划
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏数值策划
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是一家专注于卡牌和MMO手游研发与运营的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品包括《XXX幻想》等,产品累计注册用户超过XXX万,与多家应用商店及渠道保持稳定合作关系。
工作概述:
1.关键系统设计:根据战斗策划案需求,为角色技能系统设计属性计算公式与伤害公式;利用Excel搭建数值模型并执行多轮模拟测试,验证公式平衡性与数值膨胀曲线;依据测试反馈调整公式参数,确保PVE和PVP场景下核心战斗体验稳定,系统上线后角色强度方差控制在预期范围内。
2.商业化设计:配合运营需求,为付费抽卡系统设计道具价值模型与概率公示方案;建立道具资源兑换链条,定义不同付费档次玩家的资源获取节奏;通过设计保底机制与碎片合成规则,优化付费体验,保障付费深度与玩家满意度。
3.战斗数值搭建:负责新版本英雄与怪物属性的投放与配置;基于现有战斗公式,使用VBA工具批量生成并校验数百条角色属性数据;设计标准化的敌人难度梯度表,协同关卡策划调整关卡数值,确保玩家成长曲线平滑。
4.养成线规划:为核心装备系统规划升级消耗与属性成长数值;建立资源消耗模型,计算玩家日常玩法产出与养成消耗的匹配关系;通过控制不同阶段的养成周期,维持版本内玩家的长期追求目标。
5.数据监控分析:收集版本更新后玩家的战斗与付费数据;利用SQL提取关键指标,分析新英雄的使用率与胜率数据;定位数值异常点,如某个装备属性收益过高,并产出分析报告提交给主策,作为后续平衡性调整的依据。
6.版本支持:负责每个版本更新公告中所有数值相关内容的核对与确认;整理并向运营团队提供版本核心付费点的设计逻辑与推荐档位说明;响应测试团队提交的数值相关BUG,并完成修复与配置更新。
工作业绩:
1.独立完成X个大版本中超过XXX个新角色与装备的数值设计与配置,设计文档通过率XXX%。
2.主导设计的抽卡系统使版本首周付费渗透率提升XXX%,用户投诉率下降XXX%。
3.通过建立数据监控流程,将数值相关问题从发现到定位的平均时间缩短了XXX%。
4.支持的X个大型活动版本均按时上线,活动期间服务器经济系统运行稳定,未出现通货膨胀问题。
[项目经历]
项目名称:《XXX幻想》V2.0赛季数值重构
担任角色:项目负责人
项目为游戏上线后首个大型资料片,旨在解决玩家反馈的后期玩法单调与付费体验集中化问题。原有战斗体系存在数个版本积累下来的角色强度失衡,部分老英雄出场率低于X%,而新英雄过于强势导致阵容固化。同时,经济系统产出与消耗不匹配,非付费玩家成长遭遇瓶颈,日活跃数据呈下降趋势。项目需在保证核心付费用户体验的前提下,进行全面的数值再平衡与经济系统调整。
项目业绩:
1.完成对全体XXX名英雄的平衡性调整,版本更新后英雄出场率方差缩小XXX%,阵容多样性显著提升。
2.经济系统优化后,服务器内关键流通道具的价格波动幅度下降XXX%,玩家日活跃度回升XXX%。
3.新符文系统上线首月,玩家参与度达到XXX%,成功拉动了相关玩法模块的数据。
4.项目按时上线,用户关于数值平衡的负面反馈环比下降XXX%。
[教育背景]
南京邮电大学
数学与应用数学 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修概率统计、运筹学等核心课程,系统掌握数学模型构建与数据分析方法。熟练使用Excel进行复杂公式计算与数据建模,掌握VBA进行自动化处理。参与课程设计《基于统计学习的游戏胜率预测模型》,负责数据清洗、特征提取与回归分析部分,使用Python完成模型初步验证。
