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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动娱乐是专注于独立游戏和移动游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心业务是自研休闲与模拟经营类游戏,产品累计下载量超过XXX万次,与多家国内安卓渠道建立了稳定的发行合作关系。
工作概述:
1.项目管理:负责独立游戏项目从概念到上线的全流程跟进,协调美术、程序与策划的日常进度;使用在线表格与团队每日同步任务状态,及时发现并沟通开发中的阻塞问题,通过细化任务清单将版本延期风险降低XXX%。
2.玩法设计:基于用户反馈数据调整核心玩法的数值和节奏,设计简单的AB测试验证关卡难度与玩家留存的关系;主导设计并配置XXX个游戏关卡原型,通过内部测试将初期关卡通过率优化至合理范围。
3.团队协调:组织每周策划需求评审会,将复杂的系统功能拆解为可执行的小任务分发给策划组成员;跟进美术资源交付进度,与程序沟通技术实现方案,确保三方理解一致,减少因需求变更导致的返工,需求一次性通过率提升XXX%。
4.数据分析:监控游戏测试版本的关键数据,包括次日留存与关卡流失点;利用基础数据工具产出每日简报,向制作人汇报核心问题并附上优化建议,推动完成了XXX项影响玩家体验的缺陷修复。
工作业绩:
1.跟进并协调完成X个小型版本迭代,保障项目主版本按时上线应用商店。
2.主导设计的核心玩法与XXX个关卡经过多轮测试,初期版本玩家平均游戏时长达到XXX分钟。
3.通过优化协作流程,团队每周有效任务完成量提升XXX%,沟通会议耗时减少XXX%。
4.基于数据分析报告推动的优化点,使测试版本次留数据提升X个百分点。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
大学课程主导的模拟经营类游戏开发项目,项目周期X个月,团队共X人,目标是完成一个包含种植、收获、交易基础循环的可玩demo。初期版本存在操作指引不清晰、经济系统数值崩坏等问题,导致测试玩家在XXX分钟内大量流失,美术资源风格也不统一。
项目职责:
1.系统策划:负责游戏核心种植与交易系统的规则设计,编写需求文档并配置基础数值表,使用Excel模拟验证经济循环的可持续性。
2.关卡与任务:设计新手引导流程与初始的XXX个种植任务,搭建任务触发器并配置奖励,通过调整任务难度曲线控制前期游戏节奏。
3.资源协调:制定美术需求列表并与美术同学沟通确认风格,跟进UI图标与场景素材的交付进度,确保资源按时导入游戏引擎。
4.测试与调优:组织班级内部进行XXX人次游戏测试,收集操作卡点与负面反馈,主导完成XXX个影响体验的BUG修复与数值平衡调整。
项目业绩:
1.成功交付包含完整核心玩法的游戏Demo,项目在课程答辩中获评优秀。
2.经过数值调优,游戏内经济系统稳定运行时间从XXX分钟延长至XXX分钟。
3.优化后的新手引导使首次测试玩家的任务完成率从XX%提升至XX%。
4.项目Demo吸引了约XXX名校内玩家体验,并收集了有效反馈XXX条。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏程序设计基础与软件工程核心课程,参与校级游戏开发大赛项目(使用Unity+C#),在团队中负责游戏逻辑与UI交互脚本编写,实现了一个包含XXX个功能的可玩场景,熟悉Unity引擎基础操作与Visio流程绘制,考取大学英语四级证书。
自我评价
培训经历
参与为期XXX周的线上游戏策划实战培训,系统学习了游戏核心循环设计、数值平衡与关卡搭建方法论。将培训中的经济系统设计方法应用于课程项目,通过搭建数值模型与迭代测试,解决了项目初期经济崩溃的问题,使游戏可玩时长提升XXX%。
在校生游戏制作人整洁简历模板
适用人群: #游戏制作人 #在校生[找实习]
关于游戏制作人简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏制作人
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏制作人
2024-09 - 2025-12
XXX互动娱乐是专注于独立游戏和移动游戏研发的公司,团队规模约XXX人,核心业务是自研休闲与模拟经营类游戏,产品累计下载量超过XXX万次,与多家国内安卓渠道建立了稳定的发行合作关系。
工作概述:
1.项目管理:负责独立游戏项目从概念到上线的全流程跟进,协调美术、程序与策划的日常进度;使用在线表格与团队每日同步任务状态,及时发现并沟通开发中的阻塞问题,通过细化任务清单将版本延期风险降低XXX%。
2.玩法设计:基于用户反馈数据调整核心玩法的数值和节奏,设计简单的AB测试验证关卡难度与玩家留存的关系;主导设计并配置XXX个游戏关卡原型,通过内部测试将初期关卡通过率优化至合理范围。
3.团队协调:组织每周策划需求评审会,将复杂的系统功能拆解为可执行的小任务分发给策划组成员;跟进美术资源交付进度,与程序沟通技术实现方案,确保三方理解一致,减少因需求变更导致的返工,需求一次性通过率提升XXX%。
4.数据分析:监控游戏测试版本的关键数据,包括次日留存与关卡流失点;利用基础数据工具产出每日简报,向制作人汇报核心问题并附上优化建议,推动完成了XXX项影响玩家体验的缺陷修复。
工作业绩:
1.跟进并协调完成X个小型版本迭代,保障项目主版本按时上线应用商店。
2.主导设计的核心玩法与XXX个关卡经过多轮测试,初期版本玩家平均游戏时长达到XXX分钟。
3.通过优化协作流程,团队每周有效任务完成量提升XXX%,沟通会议耗时减少XXX%。
4.基于数据分析报告推动的优化点,使测试版本次留数据提升X个百分点。
[项目经历]
项目名称:校园独立游戏《农场物语》开发项目
担任角色:项目负责人
大学课程主导的模拟经营类游戏开发项目,项目周期X个月,团队共X人,目标是完成一个包含种植、收获、交易基础循环的可玩demo。初期版本存在操作指引不清晰、经济系统数值崩坏等问题,导致测试玩家在XXX分钟内大量流失,美术资源风格也不统一。
项目业绩:
1.成功交付包含完整核心玩法的游戏Demo,项目在课程答辩中获评优秀。
2.经过数值调优,游戏内经济系统稳定运行时间从XXX分钟延长至XXX分钟。
3.优化后的新手引导使首次测试玩家的任务完成率从XX%提升至XX%。
4.项目Demo吸引了约XXX名校内玩家体验,并收集了有效反馈XXX条。
[教育背景]
江苏大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修游戏程序设计基础与软件工程核心课程,参与校级游戏开发大赛项目(使用Unity+C#),在团队中负责游戏逻辑与UI交互脚本编写,实现了一个包含XXX个功能的可玩场景,熟悉Unity引擎基础操作与Visio流程绘制,考取大学英语四级证书。
