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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动娱乐是专注于动作类游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,旗下拥有自研的3D动作引擎与社区平台,核心产品为多平台动作游戏《代号:破晓》,全球累计用户超XXX万,曾获得XX平台年度最佳独立游戏奖项,与多家海外发行商及硬件厂商建立合作关系。
工作概述:
1.团队搭建:依据产品管线规划制定美术与程序团队招聘需求,梳理关键技术能力模型;联合HR通过行业人脉与专业社区定向寻访,主导技术面试与综合评估;在X个月内成功搭建一支XX人的核心开发团队,确保关键技术岗位到岗率XXX%。
2.研发管理:负责制定项目从原型到上线的整体里程碑计划,拆解版本目标至双周迭代;通过每日站会与每周项目会跟踪进度,识别资源依赖与风险;引入敏捷看板工具优化任务流转,将版本延期率降低XXX%。
3.质量把控:建立从QA测试到用户反馈的完整品控流程,定义核心玩法、性能、兼容性的验收标准;组织版本验收会,推动缺陷分级与修复优先级排序;通过自动化测试覆盖核心战斗流程,将重大线上问题发生率减少XXX%。
4.成本控制:管理项目年度研发预算,监控人力、外包、软硬件及市场推广费用;通过优化外包管理流程与内部工具链效率,在项目规模扩大XXX%的情况下,将单版本研发成本控制在预算的XXX%以内。
5.上线运营:主导游戏在国内及海外X个地区的上线发行计划,协调研发、市场、运营团队制定上线内容与推广节奏;监控上线后数据与社区反馈,快速组织版本修复与内容更新;通过精细化运营,实现首月新增用户XXX万,次月留存率XXX%。
6.数据分析:搭建项目核心数据指标体系,涵盖用户获取、活跃、付费与流失维度;定期分析版本数据报告,将分析结论转化为具体的玩法调整、商业化优化或运营活动建议;通过数据驱动的多次调优,使游戏生命周期内LTV提升XXX%。
7.IP规划:基于核心游戏世界观,主导衍生内容与商业模式的初期规划;协调内部创意团队与外部版权方,推进周边商品、音乐原声带等项目的立项与执行;成功拓展X条产品线,贡献非游戏收入约XXX万元。
工作业绩:
1.成功组建并管理一支峰值达XXX人的跨职能项目团队,保障项目按时交付。
2.负责管理累计预算超XXX万元的项目研发,成本偏差率控制在±X%以内。
3.主导上线X款动作类游戏,其中一款全球累计用户突破XXX万,首年流水超XXX万元。
4.通过流程优化与工具引入,将项目平均迭代周期缩短XXX%,版本发布质量评分提升至
X.X/
5.0。
5.建立的数据驱动决策流程,助力产品关键指标(如付费率、用户留存)平均提升XXX%。
6.拓展IP衍生项目X个,创造额外营收并提升品牌影响力。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司旗舰3D动作游戏项目,研发团队XXX人,历时X年开发。项目面临核心技术挑战包括自研引擎在多平台(PC/主机/移动端)的性能适配问题,高端机型画面表现与中低端机型流畅度难以兼顾,帧率波动导致核心战斗体验受损。同时,海外多地同步上线计划对本地化质量、合规审核及服务器架构带来巨大压力,初期测试阶段因网络延迟与卡顿问题,在目标地区用户留存率低于预期X%。
项目职责:
1.负责产品定义与规划:明确游戏核心战斗体验与商业化模式,主导制定从技术原型、内容开发到运营上线的完整路线图。
2.协调研发流程:建立跨程序、美术、策划、QA的协同工作流,通过优先级管理确保资源向关键路径倾斜,解决美术资源外包导致的进度与质量波动问题。
3.把控版本质量:建立多轮测试与用户调研闭环,主导上线前最终版本评审,决策内容取舍与问题修复范围,确保上线版本体验稳定。
4.主导上线筹备:协调市场预热、商店页面优化、服务器压力测试及客服预案制定,应对全球多时区同步上线的复杂运维挑战。
项目业绩:
1.成功推动游戏在X个国家和地区同步上线,首日新增用户XXX万,首月DAU峰值达XXX万。
2.通过持续的性能优化与网络调优,将目标地区用户X日留存率从XXX%提升至XXX%,次月平均留存率达XXX%。
3.项目上线后X个月内实现流水回本,全球累计流水超XXX万元,获评XX平台年度推荐游戏。
4.建立的可复用的多平台发行与本地化流程,使后续资料片上线准备周期缩短XXX%。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构与算法、计算机图形学基础等课程,熟练使用C++与Python进行开发。课程设计主导完成一款2D平台跳跃游戏demo,负责游戏逻辑架构与物理碰撞模块实现,项目获得校级优秀设计。掌握Perforce版本管理工具与Jira项目管理软件的基本应用。
自我评价
培训经历
系统学习了产品开发全流程管理体系,将组合管理、新产品流程、工具与度量等知识应用于游戏项目管理。主导建立了基于门径管理的游戏项目立项与评审流程,使项目前期评估效率提升XXX%,资源分配更加合理。输出的产品生命周期管理模板在内部多个项目推广使用。
高级游戏制作人专业简历模板
适用人群: #游戏制作人 #高级[5-10年]
关于游戏制作人简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏制作人
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏制作人
2024-09 - 2025-12
XXX互动娱乐是专注于动作类游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,旗下拥有自研的3D动作引擎与社区平台,核心产品为多平台动作游戏《代号:破晓》,全球累计用户超XXX万,曾获得XX平台年度最佳独立游戏奖项,与多家海外发行商及硬件厂商建立合作关系。
工作概述:
1.团队搭建:依据产品管线规划制定美术与程序团队招聘需求,梳理关键技术能力模型;联合HR通过行业人脉与专业社区定向寻访,主导技术面试与综合评估;在X个月内成功搭建一支XX人的核心开发团队,确保关键技术岗位到岗率XXX%。
2.研发管理:负责制定项目从原型到上线的整体里程碑计划,拆解版本目标至双周迭代;通过每日站会与每周项目会跟踪进度,识别资源依赖与风险;引入敏捷看板工具优化任务流转,将版本延期率降低XXX%。
3.质量把控:建立从QA测试到用户反馈的完整品控流程,定义核心玩法、性能、兼容性的验收标准;组织版本验收会,推动缺陷分级与修复优先级排序;通过自动化测试覆盖核心战斗流程,将重大线上问题发生率减少XXX%。
4.成本控制:管理项目年度研发预算,监控人力、外包、软硬件及市场推广费用;通过优化外包管理流程与内部工具链效率,在项目规模扩大XXX%的情况下,将单版本研发成本控制在预算的XXX%以内。
5.上线运营:主导游戏在国内及海外X个地区的上线发行计划,协调研发、市场、运营团队制定上线内容与推广节奏;监控上线后数据与社区反馈,快速组织版本修复与内容更新;通过精细化运营,实现首月新增用户XXX万,次月留存率XXX%。
6.数据分析:搭建项目核心数据指标体系,涵盖用户获取、活跃、付费与流失维度;定期分析版本数据报告,将分析结论转化为具体的玩法调整、商业化优化或运营活动建议;通过数据驱动的多次调优,使游戏生命周期内LTV提升XXX%。
7.IP规划:基于核心游戏世界观,主导衍生内容与商业模式的初期规划;协调内部创意团队与外部版权方,推进周边商品、音乐原声带等项目的立项与执行;成功拓展X条产品线,贡献非游戏收入约XXX万元。
工作业绩:
1.成功组建并管理一支峰值达XXX人的跨职能项目团队,保障项目按时交付。
2.负责管理累计预算超XXX万元的项目研发,成本偏差率控制在±X%以内。
3.主导上线X款动作类游戏,其中一款全球累计用户突破XXX万,首年流水超XXX万元。
4.通过流程优化与工具引入,将项目平均迭代周期缩短XXX%,版本发布质量评分提升至
X.X/
5.0。
5.建立的数据驱动决策流程,助力产品关键指标(如付费率、用户留存)平均提升XXX%。
6.拓展IP衍生项目X个,创造额外营收并提升品牌影响力。
[项目经历]
项目名称:《代号:破晓》全球多平台上线项目
担任角色:项目负责人
公司旗舰3D动作游戏项目,研发团队XXX人,历时X年开发。项目面临核心技术挑战包括自研引擎在多平台(PC/主机/移动端)的性能适配问题,高端机型画面表现与中低端机型流畅度难以兼顾,帧率波动导致核心战斗体验受损。同时,海外多地同步上线计划对本地化质量、合规审核及服务器架构带来巨大压力,初期测试阶段因网络延迟与卡顿问题,在目标地区用户留存率低于预期X%。
项目业绩:
1.成功推动游戏在X个国家和地区同步上线,首日新增用户XXX万,首月DAU峰值达XXX万。
2.通过持续的性能优化与网络调优,将目标地区用户X日留存率从XXX%提升至XXX%,次月平均留存率达XXX%。
3.项目上线后X个月内实现流水回本,全球累计流水超XXX万元,获评XX平台年度推荐游戏。
4.建立的可复用的多平台发行与本地化流程,使后续资料片上线准备周期缩短XXX%。
[教育背景]
杭州电子科技大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构与算法、计算机图形学基础等课程,熟练使用C++与Python进行开发。课程设计主导完成一款2D平台跳跃游戏demo,负责游戏逻辑架构与物理碰撞模块实现,项目获得校级优秀设计。掌握Perforce版本管理工具与Jira项目管理软件的基本应用。
