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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注中型体量移动游戏研发与运营的公司,团队规模约XXX人,核心产品为原创IP的MMORPG与卡牌RPG品类,自研技术包括多端互通引擎与动态难度调节系统,旗下产品累计注册用户超XXX万,与多家国内安卓渠道及海外发行商建立稳定合作。
工作概述:
1.产品规划:依据市场趋势与公司资源制定产品中长期版本规划,通过用户调研与竞品分析确定核心玩法迭代方向;协调策划、程序、美术团队完成版本内容拆解,跟踪开发进度与资源匹配度,将版本内容交付准时率提升XXX%。
2.团队协调:负责跨部门(策划、美术、程序、QA)的日常沟通与目标对齐,主持每日站会与每周版本评审会;处理开发过程中的需求冲突与资源瓶颈,优化任务分配流程,将团队内部沟通成本降低XXX%。
3.项目管理:使用Jira/Tapd工具监控项目全流程进度,建立版本风险预警机制;主导关键节点(如里程碑、测试、上线)的评审与决策,通过流程梳理与工具固化,将平均版本开发周期缩短XXX天。
4.版本管理:统筹游戏从测试到正式上线的全周期版本管理,制定版本更新计划与热更策略;协调运营与市场部门准备上线素材与推广计划,跟踪版本数据与用户反馈,主导线上问题紧急处理,保障重大版本按时上线率达XXX%。
5.数据分析:建立核心数据指标体系(留存、付费、活跃),定期复盘版本运营数据;通过AB测试验证玩法与商业化设计调整效果,将数据分析结论转化为具体的版本优化建议,推动次留与付费率分别提升
X.X%与
X.X%。
6.合作对接:作为项目对外接口人,负责与公司内部发行部门、外部渠道及版权方的商务技术对接;明确合作需求并协调内部资源落实,跟进合作版本开发与联调测试,保障了X个重要渠道合作版本顺利上线。
工作业绩:
1.主导一款月流水峰值XXX万的MMORPG项目全周期开发与迭代,实现产品稳定运营超X年。
2.管理一支XXX人规模的跨职能项目团队,通过流程优化将团队整体人效提升XXX%。
3.负责X个大型资料片与XX个常规版本的成功上线,平均版本延期时间控制在X天以内。
4.通过数据驱动决策优化游戏内核心系统,推动产品30日留存率提升XXX%,ARPPU提升XXX%。
5.高效完成与X家重点渠道的技术对接与版本定制,渠道用户导入成本降低XXX%。
6.建立项目标准化管理文档与流程,为新项目启动与人员培训节省平均XXX人/天成本。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级自研IP项目,项目峰值团队规模XXX人,研发周期XX个月。项目上线初期面临玩法深度不足导致的用户留存率偏低问题,7日留存仅X%,且前中期成长线存在断层,大量免费用户在首周后流失。同时,开发中期因美术资源产出与程序功能开发进度不匹配,曾导致关键里程碑版本延期达X周。
项目职责:
1.版本规划:负责项目中后期(上线后)的年度版本路线图制定,依据用户留存数据与社区反馈,规划并推动了公会战、家园系统等X个大型资料片与XX个小型活动版本的开发方向与排期。
2.进度管理:协调策划、程序、美术负责人,使用燃尽图与每日站会监控版本任务进度;识别资源风险并提前协调,解决美术资源交付延迟问题,保障了后续所有资料片均准时上线。
3.流程优化:针对开发中期出现的协作低效问题,引入标准化需求文档模板与美术资源验收流程;建立策划与程序的技术评审会制度,将需求返工率降低了XXX%。
4.数据分析:搭建版本核心数据复盘体系,主导每个版本上线后的数据深度分析;通过用户行为漏斗定位成长线断点,提出并推动数值与关卡调整方案。
项目业绩:
1.通过持续版本迭代与系统优化,产品7日留存率从X%提升至XX%,30日留存率提升XXX%,稳定运营超过X年。
2.实施流程优化后,团队整体开发效率提升XXX%,版本平均延期时间从X周缩短至X天。
3.主导的公会战资料片上线后,周活跃用户数(WAU)增长XXX%,资料片首月流水环比提升XXX%。
4.项目累计注册用户突破XXX万,总流水突破XXX亿元,成为公司营收支柱产品之一。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构与算法、人机交互等核心课程,熟练掌握Visio、Axure等产品原型设计工具。课程项目主导开发一款2D横版闯关游戏Demo,负责游戏关卡逻辑设计与团队任务协调,使用Unity引擎实现基础功能,项目获学院课程设计二等奖。
自我评价
培训经历
系统学习并应用现代项目管理知识体系,将WBS工作分解、关键路径法、风险管理等方法论融入游戏研发流程。在XX幻想项目中,运用所学优化版本排期与资源规划,成功将后续大型资料片的平均开发周期缩短XXX%,并有效控制了项目范围蔓延问题。
中级游戏制作人整洁简历模板
适用人群: #游戏制作人 #中级[3-5年]
关于游戏制作人简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏制作人
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏制作人
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注中型体量移动游戏研发与运营的公司,团队规模约XXX人,核心产品为原创IP的MMORPG与卡牌RPG品类,自研技术包括多端互通引擎与动态难度调节系统,旗下产品累计注册用户超XXX万,与多家国内安卓渠道及海外发行商建立稳定合作。
工作概述:
1.产品规划:依据市场趋势与公司资源制定产品中长期版本规划,通过用户调研与竞品分析确定核心玩法迭代方向;协调策划、程序、美术团队完成版本内容拆解,跟踪开发进度与资源匹配度,将版本内容交付准时率提升XXX%。
2.团队协调:负责跨部门(策划、美术、程序、QA)的日常沟通与目标对齐,主持每日站会与每周版本评审会;处理开发过程中的需求冲突与资源瓶颈,优化任务分配流程,将团队内部沟通成本降低XXX%。
3.项目管理:使用Jira/Tapd工具监控项目全流程进度,建立版本风险预警机制;主导关键节点(如里程碑、测试、上线)的评审与决策,通过流程梳理与工具固化,将平均版本开发周期缩短XXX天。
4.版本管理:统筹游戏从测试到正式上线的全周期版本管理,制定版本更新计划与热更策略;协调运营与市场部门准备上线素材与推广计划,跟踪版本数据与用户反馈,主导线上问题紧急处理,保障重大版本按时上线率达XXX%。
5.数据分析:建立核心数据指标体系(留存、付费、活跃),定期复盘版本运营数据;通过AB测试验证玩法与商业化设计调整效果,将数据分析结论转化为具体的版本优化建议,推动次留与付费率分别提升
X.X%与
X.X%。
6.合作对接:作为项目对外接口人,负责与公司内部发行部门、外部渠道及版权方的商务技术对接;明确合作需求并协调内部资源落实,跟进合作版本开发与联调测试,保障了X个重要渠道合作版本顺利上线。
工作业绩:
1.主导一款月流水峰值XXX万的MMORPG项目全周期开发与迭代,实现产品稳定运营超X年。
2.管理一支XXX人规模的跨职能项目团队,通过流程优化将团队整体人效提升XXX%。
3.负责X个大型资料片与XX个常规版本的成功上线,平均版本延期时间控制在X天以内。
4.通过数据驱动决策优化游戏内核心系统,推动产品30日留存率提升XXX%,ARPPU提升XXX%。
5.高效完成与X家重点渠道的技术对接与版本定制,渠道用户导入成本降低XXX%。
6.建立项目标准化管理文档与流程,为新项目启动与人员培训节省平均XXX人/天成本。
[项目经历]
项目名称:XX幻想(中型魔幻题材MMORPG手游)
担任角色:项目负责人
公司战略级自研IP项目,项目峰值团队规模XXX人,研发周期XX个月。项目上线初期面临玩法深度不足导致的用户留存率偏低问题,7日留存仅X%,且前中期成长线存在断层,大量免费用户在首周后流失。同时,开发中期因美术资源产出与程序功能开发进度不匹配,曾导致关键里程碑版本延期达X周。
项目业绩:
1.通过持续版本迭代与系统优化,产品7日留存率从X%提升至XX%,30日留存率提升XXX%,稳定运营超过X年。
2.实施流程优化后,团队整体开发效率提升XXX%,版本平均延期时间从X周缩短至X天。
3.主导的公会战资料片上线后,周活跃用户数(WAU)增长XXX%,资料片首月流水环比提升XXX%。
4.项目累计注册用户突破XXX万,总流水突破XXX亿元,成为公司营收支柱产品之一。
[教育背景]
南京理工大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构与算法、人机交互等核心课程,熟练掌握Visio、Axure等产品原型设计工具。课程项目主导开发一款2D横版闯关游戏Demo,负责游戏关卡逻辑设计与团队任务协调,使用Unity引擎实现基础功能,项目获学院课程设计二等奖。
