初级游戏制作人利落简历模板 - 包含工作经历、项目经验的游戏制作人简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏制作人 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互娱是专注于手游研发与发行的中型公司,团队规模约XXX人,核心业务为模拟经营与放置类游戏的开发与运营,旗下主力产品累计注册用户超过XXX万,月均流水稳定在XXX万量级,并与多家国内安卓渠道建立了稳定的联运合作关系。

游戏制作人 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.项目规划:根据公司年度产品线规划,负责模拟经营新项目的立项筹备;通过市场竞品分析与核心用户访谈,明确游戏的核心玩法和商业化框架;制定项目整体里程碑与各阶段资源需求计划,依据每周版本数据调整开发节奏,确保项目主线目标按时达成,项目准时上线率XXX%。

2.团队搭建:针对项目前期人员缺口,协助主策划与主程序进行核心岗位招聘;参与面试评估,筛选匹配项目风格的策划与美术候选人;组织新成员入职培训与项目知识导入,通过定期一对一沟通降低新人磨合期,关键岗位招聘到岗平均周期缩短XXX天。

3.进度管理:使用项目管理工具跟踪项目每日开发进度;主持每周项目例会,同步各部门工作进展并识别风险点;协调策划、程序、美术资源,解决因需求变更或技术难点导致的阻塞问题,保障版本按计划打包与测试,版本延期率降低XXX%。

4.质量管控:建立版本验收标准,组织策划与测试进行版本功能验收;针对测试反馈的严重BUG,协调程序制定修复排期并跟进;通过上线前玩家小规模体验收集反馈,优化新手流程与核心玩法体验,首发版本崩溃率控制在XXX%以下。

5.对外沟通:作为项目主要对接人,负责与公司内部发行、运营团队沟通;定期提供版本开发进度与宣传素材需求;协调解决运营活动需求与开发资源的冲突,保障重要节点活动顺利上线,需求响应及时率XXX%。

6.数据分析:跟踪项目上线后核心数据,包括留存、付费与关卡进度;组织每周数据复盘会,基于数据结论提出玩法与付费点优化建议;推动完成数次小型版本更新,通过A/B测试验证优化方案有效性,次月留存率相对提升XXX%。


工作业绩:

1.成功主导一款模拟经营手游从零到一的全过程,项目准时上线并达成首月流水XXX万的目标。

2.协助搭建并稳定一支XX人的项目团队,核心成员离职率低于行业平均水平XXX%。

3.管理超过XXX个版本迭代,平均版本交付延期时间控制在X天以内。

4.通过流程优化与工具使用,将团队内部沟通会议效率提升约XXX%。

5.协调处理运营侧提交的XXX余项活动需求,保障产品稳定运营XXX天。

6.基于数据分析推动的版本优化,使得游戏三十日留存率从X%提升至Y%。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
《小镇物语》模拟经营手游
项目负责人

公司战略级模拟经营手游项目,研发团队规模约XX人,项目初期因核心玩法循环单薄与内容消耗过快,导致次留低于XX%,七留低于X%。商业化设计依赖单一付费点,首月付费率仅X%,LTV值未达预期。开发中期面临内容生产速度跟不上玩家消耗、以及美术资源产能瓶颈导致版本延期风险。

项目职责:

1.玩法优化:负责主导游戏核心循环与成长线调整,引入季节事件与玩家社交协作玩法,丰富游戏内容消耗与长期目标。

2.版本规划:协调策划、程序、美术制定为期三个月的版本开发路线图,细化每个版本的玩法内容、美术资源清单与开发工时。

3.团队协作:主持每日站会与每周迭代评审会,跟进任务完成情况,协调解决程序实现与美术资源间的依赖问题。

4.商业化设计:协同系统策划与数值策划,调整付费结构,设计中小额礼包与成长基金,优化首充与月卡体验。

项目业绩:

1.通过玩法与内容更新,游戏三十日留存率从上线初的X%稳定提升至Y%,玩家平均在线时长增加XXX分钟。

2.商业化调整后,游戏首月付费率提升至X%,月均流水增长XXX%。

3.项目研发周期共计XXX天,共发布X个大版本,XX个小更新,版本稳定上线率XXX%。

4.项目上线后半年内,团队核心成员稳定,无主动离职,研发效率较立项初期提升约XXX%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
杭州电子科技大学
软件工程 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构与游戏设计基础课程,熟练掌握Visio进行流程绘制及Axure进行原型设计。参与校级游戏设计课程项目,主导一款塔防游戏的关卡设计与经济系统搭建,完成基础玩法Demo与数值平衡文档。

自我评价

项目与团队管理:拥有X年游戏行业项目推进与团队协作经验,完整主导过一款中型规模模拟经营手游从立项到上线的全过程,管理过XX人规模跨职能团队,保障项目在XXX天内准时上线。产品与数据分析:深度参与产品玩法设计与商业化调整,善于通过用户数据与反馈驱动决策,主导的玩法优化使产品三十日留存率提升XXX%,付费设计调整带动月流水增长XXX%。沟通与执行:作为项目内外沟通枢纽,能高效协调策划、程序、美术及运营等多方需求,确保信息同步与目标对齐,将团队内部沟通效率提升约XXX%。行业认知与学习:持续关注模拟经营与放置类手游市场动态,具备基础的玩家心理与付费动机分析能力,能快速学习并应用新的项目管理工具与方法。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
PMP项目管理认证 北京

系统学习并掌握了现代项目管理的知识体系与流程方法。将所学应用于实际游戏研发项目管理中,通过优化WBS任务分解与关键路径管理,使所负责项目的版本计划预估准确率提升,团队任务并行效率得到改善。输出的版本风险管理清单与沟通计划模板,成为后续新项目启动的参考标准。

初级游戏制作人利落简历模板

262人使用

适用人群: #游戏制作人 #初级[1-3年]

该模板适用于游戏制作人初级[1-3年]人群,采用利落风格设计,可解决业绩无量化问题,内置业绩量化写法模块,免费无水印且支持多风格切换,帮助求职者提升简历通过率,快速制作专业简历。
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关于游戏制作人简历的常见问题

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我的简历数据安全吗?
《初级游戏制作人利落简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏制作人

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏制作人

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互娱是专注于手游研发与发行的中型公司,团队规模约XXX人,核心业务为模拟经营与放置类游戏的开发与运营,旗下主力产品累计注册用户超过XXX万,月均流水稳定在XXX万量级,并与多家国内安卓渠道建立了稳定的联运合作关系。

工作内容:

工作概述:

1.项目规划:根据公司年度产品线规划,负责模拟经营新项目的立项筹备;通过市场竞品分析与核心用户访谈,明确游戏的核心玩法和商业化框架;制定项目整体里程碑与各阶段资源需求计划,依据每周版本数据调整开发节奏,确保项目主线目标按时达成,项目准时上线率XXX%。

2.团队搭建:针对项目前期人员缺口,协助主策划与主程序进行核心岗位招聘;参与面试评估,筛选匹配项目风格的策划与美术候选人;组织新成员入职培训与项目知识导入,通过定期一对一沟通降低新人磨合期,关键岗位招聘到岗平均周期缩短XXX天。

3.进度管理:使用项目管理工具跟踪项目每日开发进度;主持每周项目例会,同步各部门工作进展并识别风险点;协调策划、程序、美术资源,解决因需求变更或技术难点导致的阻塞问题,保障版本按计划打包与测试,版本延期率降低XXX%。

4.质量管控:建立版本验收标准,组织策划与测试进行版本功能验收;针对测试反馈的严重BUG,协调程序制定修复排期并跟进;通过上线前玩家小规模体验收集反馈,优化新手流程与核心玩法体验,首发版本崩溃率控制在XXX%以下。

5.对外沟通:作为项目主要对接人,负责与公司内部发行、运营团队沟通;定期提供版本开发进度与宣传素材需求;协调解决运营活动需求与开发资源的冲突,保障重要节点活动顺利上线,需求响应及时率XXX%。

6.数据分析:跟踪项目上线后核心数据,包括留存、付费与关卡进度;组织每周数据复盘会,基于数据结论提出玩法与付费点优化建议;推动完成数次小型版本更新,通过A/B测试验证优化方案有效性,次月留存率相对提升XXX%。


工作业绩:

1.成功主导一款模拟经营手游从零到一的全过程,项目准时上线并达成首月流水XXX万的目标。

2.协助搭建并稳定一支XX人的项目团队,核心成员离职率低于行业平均水平XXX%。

3.管理超过XXX个版本迭代,平均版本交付延期时间控制在X天以内。

4.通过流程优化与工具使用,将团队内部沟通会议效率提升约XXX%。

5.协调处理运营侧提交的XXX余项活动需求,保障产品稳定运营XXX天。

6.基于数据分析推动的版本优化,使得游戏三十日留存率从X%提升至Y%。

项目名称:《小镇物语》模拟经营手游

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司战略级模拟经营手游项目,研发团队规模约XX人,项目初期因核心玩法循环单薄与内容消耗过快,导致次留低于XX%,七留低于X%。商业化设计依赖单一付费点,首月付费率仅X%,LTV值未达预期。开发中期面临内容生产速度跟不上玩家消耗、以及美术资源产能瓶颈导致版本延期风险。

项目业绩:

项目业绩:

1.通过玩法与内容更新,游戏三十日留存率从上线初的X%稳定提升至Y%,玩家平均在线时长增加XXX分钟。

2.商业化调整后,游戏首月付费率提升至X%,月均流水增长XXX%。

3.项目研发周期共计XXX天,共发布X个大版本,XX个小更新,版本稳定上线率XXX%。

4.项目上线后半年内,团队核心成员稳定,无主动离职,研发效率较立项初期提升约XXX%。

杭州电子科技大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构与游戏设计基础课程,熟练掌握Visio进行流程绘制及Axure进行原型设计。参与校级游戏设计课程项目,主导一款塔防游戏的关卡设计与经济系统搭建,完成基础玩法Demo与数值平衡文档。

项目与团队管理:拥有X年游戏行业项目推进与团队协作经验,完整主导过一款中型规模模拟经营手游从立项到上线的全过程,管理过XX人规模跨职能团队,保障项目在XXX天内准时上线。产品与数据分析:深度参与产品玩法设计与商业化调整,善于通过用户数据与反馈驱动决策,主导的玩法优化使产品三十日留存率提升XXX%,付费设计调整带动月流水增长XXX%。沟通与执行:作为项目内外沟通枢纽,能高效协调策划、程序、美术及运营等多方需求,确保信息同步与目标对齐,将团队内部沟通效率提升约XXX%。行业认知与学习:持续关注模拟经营与放置类手游市场动态,具备基础的玩家心理与付费动机分析能力,能快速学习并应用新的项目管理工具与方法。