应届生游戏制作人清爽简历模板 - 包含工作经历、项目经验的游戏制作人简历模板预览图

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陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏制作人 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互娱是一家专注于休闲及中度手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品线涵盖塔防、放置和模拟经营品类,其中一款产品月活跃用户超过XXX万,并与国内多家安卓渠道建立了稳定的联运合作关系。

游戏制作人 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.版本规划:根据产品长期目标,协助主策划拆解季度版本内容;参与功能优先级讨论,将规划细化为每周开发任务清单;跟进美术和程序资源准备情况,输出版本排期表,通过例会同步进度,使版本前期准备时间缩短XXX%。

2.文档撰写:负责新玩法与系统功能的策划案撰写;明确功能需求、操作流程和界面布局,绘制简易原型图;与前后端程序员对接,解释设计细节并收集反馈,优化文档表述,使需求理解偏差率降低XXX%。

3.用户研究:协助分析游戏后台数据和用户问卷反馈;整理玩家在核心关卡与付费点的流失原因报告;参与设计A/B测试方案,对比不同数值投放效果,为调整游戏难度提供XXX条有效数据支持。

4.外包协调:负责部分美术资源(如UI图标、宣传图)的外包对接;制定并发放美术需求描述文档,审核外包提交的素材是否符合风格要求,跟进修改意见,将单次外包沟通回合数减少XXX次。


工作业绩:

1.独立完成X个小型活动版本的内容规划与文档输出,保障版本按时上线。

2.撰写并维护XXX份功能策划案与配置表,需求文档一次性通过率提升至XXX%。

3.通过数据分析提出X项关卡难度优化建议,实施后相关关卡次日留存提升XXX%。

4.高效管理X个美术外包任务,素材平均交付时效提升XXX%,节省内部人力成本。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
休闲塔防手游《XXX》V2.0大型活动版本
项目负责人

公司主力塔防手游的年度重点更新项目,旧活动模式玩家参与度已连续下滑X个月,活动期间日均收入低于基线XX%。项目目标是通过推出全新的主题活动玩法、英雄角色与养成线,拉升玩家活跃与付费,服务XXX万量级的存量用户,并吸引新用户进入。

项目职责:

1.玩法设计:负责设计活动核心的据点攻防玩法,确定胜负规则、资源产出与地图机制;编写详细玩法规则文档并与程序、美术同步。

2.内容配置:使用游戏编辑器配置活动关卡地图、怪物波次与数值难度;输出活动道具、任务列表及奖励的Excel配置表。

3.验收测试:制定功能验收清单,执行玩法模块的黑盒测试;记录并跟踪BUG修复进度,协调资源进行多轮体验调优。

4.运营支持:撰写活动预告与更新公告文案;准备客服QA文档,对活动上线后的玩家反馈进行首日集中整理。

项目业绩:

1.活动上线后,连续XXX天日均活跃用户数环比增长XXX%,新玩法参与率达到XX%。

2.活动版本期间游戏日均流水提升XXX%,付费用户占比扩大X%。

3.通过细致的配置与测试,活动版本重大BUG数为零,玩家针对活动玩法的负面反馈占比低于X%。

教育背景

2020-09 - 2024-07
南京邮电大学
数字媒体技术 本科

GPA X.XX/X.X(排名前XX%),主修游戏设计原理、交互设计等课程。熟练使用Excel进行数据分析及数值模拟,掌握Axure用于产品原型设计。在团队课程设计中,主导一款平台跳跃类游戏的关卡设计与平衡性调整,完成XX个关卡的搭建与测试,作品获学院课程设计二等奖。

自我评价

游戏认知:对塔防、模拟经营等中度手游品类有深入体验与系统拆解,能清晰分析热门产品的玩法循环与经济系统设计逻辑。项目管理:具备良好的多线程任务处理能力,在实习期间独立负责小型活动版本从规划到上线的全流程跟进,推动协作效率提升XXX%。设计执行:注重细节与可落地性,撰写的策划案逻辑清晰、要素完整,能有效降低前后端开发过程中的沟通成本与返工率。用户导向:习惯通过数据与反馈洞察玩家行为,曾通过分析关卡流失数据提出优化方案,助力核心玩法留存率提升XXX%。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
Unity初级认证 北京

系统学习Unity引擎基础操作与C#脚本编程,掌握场景搭建、物理系统及UI交互的基本实现。将知识应用于毕业设计项目,独立完成游戏核心玩法的程序实现与性能基础优化,使项目Demo在目标设备上稳定运行于XX帧。

应届生游戏制作人清爽简历模板

447人使用

适用人群: #游戏制作人 #应届生[<1年]

该模板适用于游戏制作人应届生[<1年]人群,采用清爽风格设计,可解决项目少/无职场经验问题,内置校园项目转化模块,免费无水印且支持多风格切换,帮助求职者提升简历通过率,快速制作专业简历。
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关于游戏制作人简历的常见问题

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我的简历数据安全吗?
《应届生游戏制作人清爽简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏制作人

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏制作人

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互娱是一家专注于休闲及中度手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品线涵盖塔防、放置和模拟经营品类,其中一款产品月活跃用户超过XXX万,并与国内多家安卓渠道建立了稳定的联运合作关系。

工作内容:

工作概述:

1.版本规划:根据产品长期目标,协助主策划拆解季度版本内容;参与功能优先级讨论,将规划细化为每周开发任务清单;跟进美术和程序资源准备情况,输出版本排期表,通过例会同步进度,使版本前期准备时间缩短XXX%。

2.文档撰写:负责新玩法与系统功能的策划案撰写;明确功能需求、操作流程和界面布局,绘制简易原型图;与前后端程序员对接,解释设计细节并收集反馈,优化文档表述,使需求理解偏差率降低XXX%。

3.用户研究:协助分析游戏后台数据和用户问卷反馈;整理玩家在核心关卡与付费点的流失原因报告;参与设计A/B测试方案,对比不同数值投放效果,为调整游戏难度提供XXX条有效数据支持。

4.外包协调:负责部分美术资源(如UI图标、宣传图)的外包对接;制定并发放美术需求描述文档,审核外包提交的素材是否符合风格要求,跟进修改意见,将单次外包沟通回合数减少XXX次。


工作业绩:

1.独立完成X个小型活动版本的内容规划与文档输出,保障版本按时上线。

2.撰写并维护XXX份功能策划案与配置表,需求文档一次性通过率提升至XXX%。

3.通过数据分析提出X项关卡难度优化建议,实施后相关关卡次日留存提升XXX%。

4.高效管理X个美术外包任务,素材平均交付时效提升XXX%,节省内部人力成本。

项目名称:休闲塔防手游《XXX》V2.0大型活动版本

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司主力塔防手游的年度重点更新项目,旧活动模式玩家参与度已连续下滑X个月,活动期间日均收入低于基线XX%。项目目标是通过推出全新的主题活动玩法、英雄角色与养成线,拉升玩家活跃与付费,服务XXX万量级的存量用户,并吸引新用户进入。

项目业绩:

项目业绩:

1.活动上线后,连续XXX天日均活跃用户数环比增长XXX%,新玩法参与率达到XX%。

2.活动版本期间游戏日均流水提升XXX%,付费用户占比扩大X%。

3.通过细致的配置与测试,活动版本重大BUG数为零,玩家针对活动玩法的负面反馈占比低于X%。

南京邮电大学

数字媒体技术 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(排名前XX%),主修游戏设计原理、交互设计等课程。熟练使用Excel进行数据分析及数值模拟,掌握Axure用于产品原型设计。在团队课程设计中,主导一款平台跳跃类游戏的关卡设计与平衡性调整,完成XX个关卡的搭建与测试,作品获学院课程设计二等奖。

游戏认知:对塔防、模拟经营等中度手游品类有深入体验与系统拆解,能清晰分析热门产品的玩法循环与经济系统设计逻辑。项目管理:具备良好的多线程任务处理能力,在实习期间独立负责小型活动版本从规划到上线的全流程跟进,推动协作效率提升XXX%。设计执行:注重细节与可落地性,撰写的策划案逻辑清晰、要素完整,能有效降低前后端开发过程中的沟通成本与返工率。用户导向:习惯通过数据与反馈洞察玩家行为,曾通过分析关卡流失数据提出优化方案,助力核心玩法留存率提升XXX%。