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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是一家专注于休闲及中度手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品线涵盖塔防、放置和模拟经营品类,其中一款产品月活跃用户超过XXX万,并与国内多家安卓渠道建立了稳定的联运合作关系。
工作概述:
1.版本规划:根据产品长期目标,协助主策划拆解季度版本内容;参与功能优先级讨论,将规划细化为每周开发任务清单;跟进美术和程序资源准备情况,输出版本排期表,通过例会同步进度,使版本前期准备时间缩短XXX%。
2.文档撰写:负责新玩法与系统功能的策划案撰写;明确功能需求、操作流程和界面布局,绘制简易原型图;与前后端程序员对接,解释设计细节并收集反馈,优化文档表述,使需求理解偏差率降低XXX%。
3.用户研究:协助分析游戏后台数据和用户问卷反馈;整理玩家在核心关卡与付费点的流失原因报告;参与设计A/B测试方案,对比不同数值投放效果,为调整游戏难度提供XXX条有效数据支持。
4.外包协调:负责部分美术资源(如UI图标、宣传图)的外包对接;制定并发放美术需求描述文档,审核外包提交的素材是否符合风格要求,跟进修改意见,将单次外包沟通回合数减少XXX次。
工作业绩:
1.独立完成X个小型活动版本的内容规划与文档输出,保障版本按时上线。
2.撰写并维护XXX份功能策划案与配置表,需求文档一次性通过率提升至XXX%。
3.通过数据分析提出X项关卡难度优化建议,实施后相关关卡次日留存提升XXX%。
4.高效管理X个美术外包任务,素材平均交付时效提升XXX%,节省内部人力成本。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司主力塔防手游的年度重点更新项目,旧活动模式玩家参与度已连续下滑X个月,活动期间日均收入低于基线XX%。项目目标是通过推出全新的主题活动玩法、英雄角色与养成线,拉升玩家活跃与付费,服务XXX万量级的存量用户,并吸引新用户进入。
项目职责:
1.玩法设计:负责设计活动核心的据点攻防玩法,确定胜负规则、资源产出与地图机制;编写详细玩法规则文档并与程序、美术同步。
2.内容配置:使用游戏编辑器配置活动关卡地图、怪物波次与数值难度;输出活动道具、任务列表及奖励的Excel配置表。
3.验收测试:制定功能验收清单,执行玩法模块的黑盒测试;记录并跟踪BUG修复进度,协调资源进行多轮体验调优。
4.运营支持:撰写活动预告与更新公告文案;准备客服QA文档,对活动上线后的玩家反馈进行首日集中整理。
项目业绩:
1.活动上线后,连续XXX天日均活跃用户数环比增长XXX%,新玩法参与率达到XX%。
2.活动版本期间游戏日均流水提升XXX%,付费用户占比扩大X%。
3.通过细致的配置与测试,活动版本重大BUG数为零,玩家针对活动玩法的负面反馈占比低于X%。
教育背景
GPA X.XX/X.X(排名前XX%),主修游戏设计原理、交互设计等课程。熟练使用Excel进行数据分析及数值模拟,掌握Axure用于产品原型设计。在团队课程设计中,主导一款平台跳跃类游戏的关卡设计与平衡性调整,完成XX个关卡的搭建与测试,作品获学院课程设计二等奖。
自我评价
培训经历
系统学习Unity引擎基础操作与C#脚本编程,掌握场景搭建、物理系统及UI交互的基本实现。将知识应用于毕业设计项目,独立完成游戏核心玩法的程序实现与性能基础优化,使项目Demo在目标设备上稳定运行于XX帧。
应届生游戏制作人清爽简历模板
适用人群: #游戏制作人 #应届生[<1年]
关于游戏制作人简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏制作人
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏制作人
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是一家专注于休闲及中度手游研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品线涵盖塔防、放置和模拟经营品类,其中一款产品月活跃用户超过XXX万,并与国内多家安卓渠道建立了稳定的联运合作关系。
工作概述:
1.版本规划:根据产品长期目标,协助主策划拆解季度版本内容;参与功能优先级讨论,将规划细化为每周开发任务清单;跟进美术和程序资源准备情况,输出版本排期表,通过例会同步进度,使版本前期准备时间缩短XXX%。
2.文档撰写:负责新玩法与系统功能的策划案撰写;明确功能需求、操作流程和界面布局,绘制简易原型图;与前后端程序员对接,解释设计细节并收集反馈,优化文档表述,使需求理解偏差率降低XXX%。
3.用户研究:协助分析游戏后台数据和用户问卷反馈;整理玩家在核心关卡与付费点的流失原因报告;参与设计A/B测试方案,对比不同数值投放效果,为调整游戏难度提供XXX条有效数据支持。
4.外包协调:负责部分美术资源(如UI图标、宣传图)的外包对接;制定并发放美术需求描述文档,审核外包提交的素材是否符合风格要求,跟进修改意见,将单次外包沟通回合数减少XXX次。
工作业绩:
1.独立完成X个小型活动版本的内容规划与文档输出,保障版本按时上线。
2.撰写并维护XXX份功能策划案与配置表,需求文档一次性通过率提升至XXX%。
3.通过数据分析提出X项关卡难度优化建议,实施后相关关卡次日留存提升XXX%。
4.高效管理X个美术外包任务,素材平均交付时效提升XXX%,节省内部人力成本。
[项目经历]
项目名称:休闲塔防手游《XXX》V2.0大型活动版本
担任角色:项目负责人
公司主力塔防手游的年度重点更新项目,旧活动模式玩家参与度已连续下滑X个月,活动期间日均收入低于基线XX%。项目目标是通过推出全新的主题活动玩法、英雄角色与养成线,拉升玩家活跃与付费,服务XXX万量级的存量用户,并吸引新用户进入。
项目业绩:
1.活动上线后,连续XXX天日均活跃用户数环比增长XXX%,新玩法参与率达到XX%。
2.活动版本期间游戏日均流水提升XXX%,付费用户占比扩大X%。
3.通过细致的配置与测试,活动版本重大BUG数为零,玩家针对活动玩法的负面反馈占比低于X%。
[教育背景]
南京邮电大学
数字媒体技术 | 本科
GPA X.XX/X.X(排名前XX%),主修游戏设计原理、交互设计等课程。熟练使用Excel进行数据分析及数值模拟,掌握Axure用于产品原型设计。在团队课程设计中,主导一款平台跳跃类游戏的关卡设计与平衡性调整,完成XX个关卡的搭建与测试,作品获学院课程设计二等奖。
