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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是一家专注于MMO及ARPG品类自主研发与运营的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品为武侠与奇幻题材的移动游戏,拥有自研的3D引擎及跨平台发行能力,产品累计用户超过XXX万,与多家国内一线安卓渠道及海外发行商建立了稳定的合作关系。
工作概述:
1.产品规划:依据公司战略方向及市场趋势,制定游戏产品中长期开发路线图;通过核心用户访谈与竞品数据分析,明确产品核心玩法与商业化框架;协调策划、美术、程序负责人将规划拆解为版本计划,推动立项评审与资源协调,将项目初期方向性风险降低XXX%。
2.团队管理:负责组建与管理XXX人规模的跨职能项目团队,涵盖策划、程序、美术、QA;建立明确的岗位职责与沟通机制,通过周会、项目看板及定期1对1沟通同步目标与进展;处理团队内部协作问题与关键人员激励,将核心成员年流失率控制在XXX%以下。
3.研发管理:主导游戏从原型开发到正式上线的全流程,把控关键里程碑的交付质量与时间;协调解决技术选型、美术风格、玩法调优等重大决策问题;建立敏捷开发流程与质量检查点,通过自动化测试与持续集成提升开发效率,使版本构建时间缩短XXX%。
4.版本管理:制定游戏上线前后的版本迭代节奏与内容排期;主导版本评审会,平衡新内容开发、系统优化与BUG修复的资源分配;建立线上问题应急响应流程,确保重大线上问题在XXX小时内得到有效处理,保障版本稳定更新。
5.市场对接:在产品开发中后期,主导与市场、运营团队的对接工作;基于用户测试数据与市场反馈,调整买量素材方向与运营活动策略;参与制定产品上线前后的市场推广计划与预算分配,优化首日新增用户获取成本XXX%。
6.成本控制:负责项目全生命周期的预算编制与成本管控,涵盖人力、外包、服务器及市场费用;通过建立外包审核流程与内部资源复用机制,优化美术资源生产成本;监控项目实际支出与预算偏差,确保项目利润达成预期,累计控制成本在预算的XXX%以内。
7.团队建设:参与公司层面的人才培养与梯队建设,主导策划、制作人方向的内部培训课程;建立新员工导师制度与技能分享机制,推动团队知识沉淀;面试与评估关键岗位候选人,三年内为项目组及公司输送了XXX名骨干员工。
工作业绩:
1.成功主导X款MMO/ARPG手游从零到一的研发与全球上线,单款产品最高月流水突破XXX万,平均产品成功率达到XXX%。
2.管理过规模在XXX-XXX人的项目团队,将团队平均年流失率从XXX%降低至XXX%,核心成员保留率提升XXX%。
3.优化研发管线,使项目平均研发周期缩短XXX个月,版本平均交付延期率降低XXX%,线上重大事故数量减少XXX%。
4.通过精细化成本控制与资源调配,累计为项目节约研发与运营成本XXX万,项目平均利润率提升XXX%。
5.建立的产品研发流程与团队管理制度,被公司采纳并推广至其他项目组,整体研发人效提升XXX%。
6.培养内部制作人及主策XXX名,均已成为新项目的核心负责人。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司战略级武侠题材MMORPG项目,研发团队峰值XXX人,周期XXX个月。项目初期因玩法融合过多导致核心体验分散,次留数据低于预期XXX%;中期因技术债务积累与美术资源超标,版本交付持续延期;上线前夕面临同类产品激烈竞争,需在有限预算内实现用户突破。
项目职责:
1.负责项目整体方向把控与重启规划,主导核心玩法聚焦为“开放世界探索+团队副本”,砍掉XXX个冗余系统,使安装包体积缩小XXX%。
2.协调技术团队重构底层网络同步与场景加载模块,解决大规模同屏战斗卡顿问题,将帧率稳定在XX帧以上。
3.管理美术资源生产管线,引入外部供应商审核与内部资产库,将角色原画到3D模型的生产效率提升XXX%,资源返工率降低XXX%。
4.建立基于数据的版本调优流程,通过A/B测试验证新系统与商业化设计,使版本更新后核心付费率平均提升X%。
5.主导上线前后的市场合作与渠道接入,制定分阶段买量与品牌宣传策略,确保上线资源就位。
项目业绩:
1.项目成功上线并稳定运营超过X年,累计注册用户XXX万,最高月活跃用户达到XXX万,实现总流水XXX亿。
2.通过玩法聚焦与性能优化,游戏次留率从XX%提升至XX%,XX日留存率提升至XX%,达到同类产品优秀水平。
3.研发成本得到有效控制,实际支出比原预算节省XXX%,外包资源利用率提升XXX%。
4.游戏上线后获得苹果商店Today推荐及硬核联盟明星产品推荐,并获得XXX年度十大最受欢迎移动游戏奖项。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构、计算机图形学等核心课程,熟练掌握C++与Python编程。课程设计主导开发了一款2D横版动作游戏Demo,负责游戏逻辑框架搭建与碰撞检测模块实现,使用OpenGL进行基础图形渲染。
自我评价
培训经历
系统学习了产品创新管理体系,将组合管理、新产品流程等知识应用于游戏产品管线规划,建立了从创意孵化到立项评估的标准化流程,使公司新产品立项决策效率提升XXX%,初期资源浪费减少XXX%。
资深游戏制作人基础简历模板
适用人群: #游戏制作人 #资深[10+年]
关于游戏制作人简历的常见问题
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏制作人
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏制作人
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是一家专注于MMO及ARPG品类自主研发与运营的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品为武侠与奇幻题材的移动游戏,拥有自研的3D引擎及跨平台发行能力,产品累计用户超过XXX万,与多家国内一线安卓渠道及海外发行商建立了稳定的合作关系。
工作概述:
1.产品规划:依据公司战略方向及市场趋势,制定游戏产品中长期开发路线图;通过核心用户访谈与竞品数据分析,明确产品核心玩法与商业化框架;协调策划、美术、程序负责人将规划拆解为版本计划,推动立项评审与资源协调,将项目初期方向性风险降低XXX%。
2.团队管理:负责组建与管理XXX人规模的跨职能项目团队,涵盖策划、程序、美术、QA;建立明确的岗位职责与沟通机制,通过周会、项目看板及定期1对1沟通同步目标与进展;处理团队内部协作问题与关键人员激励,将核心成员年流失率控制在XXX%以下。
3.研发管理:主导游戏从原型开发到正式上线的全流程,把控关键里程碑的交付质量与时间;协调解决技术选型、美术风格、玩法调优等重大决策问题;建立敏捷开发流程与质量检查点,通过自动化测试与持续集成提升开发效率,使版本构建时间缩短XXX%。
4.版本管理:制定游戏上线前后的版本迭代节奏与内容排期;主导版本评审会,平衡新内容开发、系统优化与BUG修复的资源分配;建立线上问题应急响应流程,确保重大线上问题在XXX小时内得到有效处理,保障版本稳定更新。
5.市场对接:在产品开发中后期,主导与市场、运营团队的对接工作;基于用户测试数据与市场反馈,调整买量素材方向与运营活动策略;参与制定产品上线前后的市场推广计划与预算分配,优化首日新增用户获取成本XXX%。
6.成本控制:负责项目全生命周期的预算编制与成本管控,涵盖人力、外包、服务器及市场费用;通过建立外包审核流程与内部资源复用机制,优化美术资源生产成本;监控项目实际支出与预算偏差,确保项目利润达成预期,累计控制成本在预算的XXX%以内。
7.团队建设:参与公司层面的人才培养与梯队建设,主导策划、制作人方向的内部培训课程;建立新员工导师制度与技能分享机制,推动团队知识沉淀;面试与评估关键岗位候选人,三年内为项目组及公司输送了XXX名骨干员工。
工作业绩:
1.成功主导X款MMO/ARPG手游从零到一的研发与全球上线,单款产品最高月流水突破XXX万,平均产品成功率达到XXX%。
2.管理过规模在XXX-XXX人的项目团队,将团队平均年流失率从XXX%降低至XXX%,核心成员保留率提升XXX%。
3.优化研发管线,使项目平均研发周期缩短XXX个月,版本平均交付延期率降低XXX%,线上重大事故数量减少XXX%。
4.通过精细化成本控制与资源调配,累计为项目节约研发与运营成本XXX万,项目平均利润率提升XXX%。
5.建立的产品研发流程与团队管理制度,被公司采纳并推广至其他项目组,整体研发人效提升XXX%。
6.培养内部制作人及主策XXX名,均已成为新项目的核心负责人。
[项目经历]
项目名称:《XXX》大型MMORPG手游
担任角色:项目负责人
公司战略级武侠题材MMORPG项目,研发团队峰值XXX人,周期XXX个月。项目初期因玩法融合过多导致核心体验分散,次留数据低于预期XXX%;中期因技术债务积累与美术资源超标,版本交付持续延期;上线前夕面临同类产品激烈竞争,需在有限预算内实现用户突破。
项目业绩:
1.项目成功上线并稳定运营超过X年,累计注册用户XXX万,最高月活跃用户达到XXX万,实现总流水XXX亿。
2.通过玩法聚焦与性能优化,游戏次留率从XX%提升至XX%,XX日留存率提升至XX%,达到同类产品优秀水平。
3.研发成本得到有效控制,实际支出比原预算节省XXX%,外包资源利用率提升XXX%。
4.游戏上线后获得苹果商店Today推荐及硬核联盟明星产品推荐,并获得XXX年度十大最受欢迎移动游戏奖项。
[教育背景]
南京理工大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构、计算机图形学等核心课程,熟练掌握C++与Python编程。课程设计主导开发了一款2D横版动作游戏Demo,负责游戏逻辑框架搭建与碰撞检测模块实现,使用OpenGL进行基础图形渲染。
