资深游戏制作人基础简历模板 - 包含工作经历、项目经验的游戏制作人简历模板预览图

正在查看资深游戏制作人基础简历模板文字版

陈小湾

性别: 男 年龄: 26 学历: 本科 婚姻状态: 未婚 工作年限: 4年 政治面貌: 党员 邮箱: xiaowan@gangwan.com 电话号码: 18600001654

求职意向

工作性质: 全职 应聘职位: 游戏制作人 期望工作地址: 北京 期望薪资: 8000-10000 求职状态: 离职-随时到岗

工作经历

2024-09 - 2025-12
北京XX科技有限公司
北京

XXX互娱是一家专注于MMO及ARPG品类自主研发与运营的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品为武侠与奇幻题材的移动游戏,拥有自研的3D引擎及跨平台发行能力,产品累计用户超过XXX万,与多家国内一线安卓渠道及海外发行商建立了稳定的合作关系。

游戏制作人 汇报对象:部门总监

工作概述:

1.产品规划:依据公司战略方向及市场趋势,制定游戏产品中长期开发路线图;通过核心用户访谈与竞品数据分析,明确产品核心玩法与商业化框架;协调策划、美术、程序负责人将规划拆解为版本计划,推动立项评审与资源协调,将项目初期方向性风险降低XXX%。

2.团队管理:负责组建与管理XXX人规模的跨职能项目团队,涵盖策划、程序、美术、QA;建立明确的岗位职责与沟通机制,通过周会、项目看板及定期1对1沟通同步目标与进展;处理团队内部协作问题与关键人员激励,将核心成员年流失率控制在XXX%以下。

3.研发管理:主导游戏从原型开发到正式上线的全流程,把控关键里程碑的交付质量与时间;协调解决技术选型、美术风格、玩法调优等重大决策问题;建立敏捷开发流程与质量检查点,通过自动化测试与持续集成提升开发效率,使版本构建时间缩短XXX%。

4.版本管理:制定游戏上线前后的版本迭代节奏与内容排期;主导版本评审会,平衡新内容开发、系统优化与BUG修复的资源分配;建立线上问题应急响应流程,确保重大线上问题在XXX小时内得到有效处理,保障版本稳定更新。

5.市场对接:在产品开发中后期,主导与市场、运营团队的对接工作;基于用户测试数据与市场反馈,调整买量素材方向与运营活动策略;参与制定产品上线前后的市场推广计划与预算分配,优化首日新增用户获取成本XXX%。

6.成本控制:负责项目全生命周期的预算编制与成本管控,涵盖人力、外包、服务器及市场费用;通过建立外包审核流程与内部资源复用机制,优化美术资源生产成本;监控项目实际支出与预算偏差,确保项目利润达成预期,累计控制成本在预算的XXX%以内。

7.团队建设:参与公司层面的人才培养与梯队建设,主导策划、制作人方向的内部培训课程;建立新员工导师制度与技能分享机制,推动团队知识沉淀;面试与评估关键岗位候选人,三年内为项目组及公司输送了XXX名骨干员工。


工作业绩:

1.成功主导X款MMO/ARPG手游从零到一的研发与全球上线,单款产品最高月流水突破XXX万,平均产品成功率达到XXX%。

2.管理过规模在XXX-XXX人的项目团队,将团队平均年流失率从XXX%降低至XXX%,核心成员保留率提升XXX%。

3.优化研发管线,使项目平均研发周期缩短XXX个月,版本平均交付延期率降低XXX%,线上重大事故数量减少XXX%。

4.通过精细化成本控制与资源调配,累计为项目节约研发与运营成本XXX万,项目平均利润率提升XXX%。

5.建立的产品研发流程与团队管理制度,被公司采纳并推广至其他项目组,整体研发人效提升XXX%。

6.培养内部制作人及主策XXX名,均已成为新项目的核心负责人。

主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。

项目经历

2024-09 - 2025-12
《XXX》大型MMORPG手游
项目负责人

公司战略级武侠题材MMORPG项目,研发团队峰值XXX人,周期XXX个月。项目初期因玩法融合过多导致核心体验分散,次留数据低于预期XXX%;中期因技术债务积累与美术资源超标,版本交付持续延期;上线前夕面临同类产品激烈竞争,需在有限预算内实现用户突破。

项目职责:

1.负责项目整体方向把控与重启规划,主导核心玩法聚焦为“开放世界探索+团队副本”,砍掉XXX个冗余系统,使安装包体积缩小XXX%。

2.协调技术团队重构底层网络同步与场景加载模块,解决大规模同屏战斗卡顿问题,将帧率稳定在XX帧以上。

3.管理美术资源生产管线,引入外部供应商审核与内部资产库,将角色原画到3D模型的生产效率提升XXX%,资源返工率降低XXX%。

4.建立基于数据的版本调优流程,通过A/B测试验证新系统与商业化设计,使版本更新后核心付费率平均提升X%。

5.主导上线前后的市场合作与渠道接入,制定分阶段买量与品牌宣传策略,确保上线资源就位。

项目业绩:

1.项目成功上线并稳定运营超过X年,累计注册用户XXX万,最高月活跃用户达到XXX万,实现总流水XXX亿。

2.通过玩法聚焦与性能优化,游戏次留率从XX%提升至XX%,XX日留存率提升至XX%,达到同类产品优秀水平。

3.研发成本得到有效控制,实际支出比原预算节省XXX%,外包资源利用率提升XXX%。

4.游戏上线后获得苹果商店Today推荐及硬核联盟明星产品推荐,并获得XXX年度十大最受欢迎移动游戏奖项。

教育背景

2020-09 - 2024-07
南京理工大学
软件工程 本科

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构、计算机图形学等核心课程,熟练掌握C++与Python编程。课程设计主导开发了一款2D横版动作游戏Demo,负责游戏逻辑框架搭建与碰撞检测模块实现,使用OpenGL进行基础图形渲染。

自我评价

工作背景:拥有超过10年游戏行业经验,专注MMO/ARPG等中重度手游的研发与制作,完整主导X款商业项目从零到上线及长线运营,累计管理团队规模超XXX人,产品总流水超XXX亿。产品经验:擅长定义产品核心乐趣与长线架构,能够基于市场数据与用户反馈进行精准调优,主导产品成功率XXX%,产品平均生命周期超过X年。团队管理:精通跨职能团队组建与管理,善于目标拆解与激励,能将团队流失率控制在行业较低水平(XXX%以下),并构建了可持续的人才梯队。研发管理:具备扎实的研发管线优化能力,通过流程改进与技术方案选型,将项目平均研发周期缩短XXX%,有效控制成本与风险。商业洞察:对游戏市场趋势、用户获取及商业化有深刻理解,能统筹研发与市场运营,实现产品商业价值最大化。个人特质:结果导向,抗压能力强,具备良好的沟通协调与决策能力,能够带领团队在复杂环境下达成目标。

培训经历

2024-09 - 2025-12
岗湾培训中心
NPDP产品经理认证 北京

系统学习了产品创新管理体系,将组合管理、新产品流程等知识应用于游戏产品管线规划,建立了从创意孵化到立项评估的标准化流程,使公司新产品立项决策效率提升XXX%,初期资源浪费减少XXX%。

资深游戏制作人基础简历模板

283人使用

适用人群: #游戏制作人 #资深[10+年]

该模板适用于游戏制作人资深[10+年]人群,采用基础风格设计,可解决技术战略无高度问题,内置技术战略描述模块,免费无水印且支持多风格切换,帮助求职者提升简历通过率,快速制作专业简历。
使用模板
导入简历
查看资深游戏制作人基础简历模板文字版全文

关于游戏制作人简历的常见问题

这份游戏制作人简历模板支持ATS(招聘管理系统)筛选吗?
支持。100分简历的所有模板(含这款游戏制作人专用模板)均严格遵循“机器可读”标准开发。我们优化了文档底层架构,消除了复杂表格与非标元素导致的解析阻力,确保您的简历在企业ATS初筛中能被精准识别与高分抓取。
我是资深,使用这个模板合适吗?
我不知道游戏制作人简历里的“项目经历”怎么写,有范文参考吗?
可以使用AI帮我自动生成游戏制作人简历内容吗?
我已经有一份旧简历了,能直接导入到这个模板吗?
制作完成后,支持导出什么格式的简历?
使用这款模板能提高面试邀约率吗?
我的简历数据安全吗?
《资深游戏制作人基础简历模板》简历文字详情

姓名:陈小湾

性别:

年龄:26

学历:本科

婚姻:未婚

年限:4年

面貌:党员

邮箱:xiaowan@gangwan.com

电话:18600001654

工作性质:全职

应聘职位:游戏制作人

期望城市:北京

期望薪资:8000-10000

求职状态:离职-随时到岗

北京XX科技有限公司 | 游戏制作人

2024-09 - 2025-12

公司背景:

XXX互娱是一家专注于MMO及ARPG品类自主研发与运营的游戏公司,团队规模约XXX人,核心产品为武侠与奇幻题材的移动游戏,拥有自研的3D引擎及跨平台发行能力,产品累计用户超过XXX万,与多家国内一线安卓渠道及海外发行商建立了稳定的合作关系。

工作内容:

工作概述:

1.产品规划:依据公司战略方向及市场趋势,制定游戏产品中长期开发路线图;通过核心用户访谈与竞品数据分析,明确产品核心玩法与商业化框架;协调策划、美术、程序负责人将规划拆解为版本计划,推动立项评审与资源协调,将项目初期方向性风险降低XXX%。

2.团队管理:负责组建与管理XXX人规模的跨职能项目团队,涵盖策划、程序、美术、QA;建立明确的岗位职责与沟通机制,通过周会、项目看板及定期1对1沟通同步目标与进展;处理团队内部协作问题与关键人员激励,将核心成员年流失率控制在XXX%以下。

3.研发管理:主导游戏从原型开发到正式上线的全流程,把控关键里程碑的交付质量与时间;协调解决技术选型、美术风格、玩法调优等重大决策问题;建立敏捷开发流程与质量检查点,通过自动化测试与持续集成提升开发效率,使版本构建时间缩短XXX%。

4.版本管理:制定游戏上线前后的版本迭代节奏与内容排期;主导版本评审会,平衡新内容开发、系统优化与BUG修复的资源分配;建立线上问题应急响应流程,确保重大线上问题在XXX小时内得到有效处理,保障版本稳定更新。

5.市场对接:在产品开发中后期,主导与市场、运营团队的对接工作;基于用户测试数据与市场反馈,调整买量素材方向与运营活动策略;参与制定产品上线前后的市场推广计划与预算分配,优化首日新增用户获取成本XXX%。

6.成本控制:负责项目全生命周期的预算编制与成本管控,涵盖人力、外包、服务器及市场费用;通过建立外包审核流程与内部资源复用机制,优化美术资源生产成本;监控项目实际支出与预算偏差,确保项目利润达成预期,累计控制成本在预算的XXX%以内。

7.团队建设:参与公司层面的人才培养与梯队建设,主导策划、制作人方向的内部培训课程;建立新员工导师制度与技能分享机制,推动团队知识沉淀;面试与评估关键岗位候选人,三年内为项目组及公司输送了XXX名骨干员工。


工作业绩:

1.成功主导X款MMO/ARPG手游从零到一的研发与全球上线,单款产品最高月流水突破XXX万,平均产品成功率达到XXX%。

2.管理过规模在XXX-XXX人的项目团队,将团队平均年流失率从XXX%降低至XXX%,核心成员保留率提升XXX%。

3.优化研发管线,使项目平均研发周期缩短XXX个月,版本平均交付延期率降低XXX%,线上重大事故数量减少XXX%。

4.通过精细化成本控制与资源调配,累计为项目节约研发与运营成本XXX万,项目平均利润率提升XXX%。

5.建立的产品研发流程与团队管理制度,被公司采纳并推广至其他项目组,整体研发人效提升XXX%。

6.培养内部制作人及主策XXX名,均已成为新项目的核心负责人。

项目名称:《XXX》大型MMORPG手游

担任角色:项目负责人

项目背景:
项目内容:

公司战略级武侠题材MMORPG项目,研发团队峰值XXX人,周期XXX个月。项目初期因玩法融合过多导致核心体验分散,次留数据低于预期XXX%;中期因技术债务积累与美术资源超标,版本交付持续延期;上线前夕面临同类产品激烈竞争,需在有限预算内实现用户突破。

项目业绩:

项目业绩:

1.项目成功上线并稳定运营超过X年,累计注册用户XXX万,最高月活跃用户达到XXX万,实现总流水XXX亿。

2.通过玩法聚焦与性能优化,游戏次留率从XX%提升至XX%,XX日留存率提升至XX%,达到同类产品优秀水平。

3.研发成本得到有效控制,实际支出比原预算节省XXX%,外包资源利用率提升XXX%。

4.游戏上线后获得苹果商店Today推荐及硬核联盟明星产品推荐,并获得XXX年度十大最受欢迎移动游戏奖项。

南京理工大学

软件工程 | 本科

主修课程:

GPA X.XX/X.X(专业前XX%),主修软件工程、数据结构、计算机图形学等核心课程,熟练掌握C++与Python编程。课程设计主导开发了一款2D横版动作游戏Demo,负责游戏逻辑框架搭建与碰撞检测模块实现,使用OpenGL进行基础图形渲染。

工作背景:拥有超过10年游戏行业经验,专注MMO/ARPG等中重度手游的研发与制作,完整主导X款商业项目从零到上线及长线运营,累计管理团队规模超XXX人,产品总流水超XXX亿。产品经验:擅长定义产品核心乐趣与长线架构,能够基于市场数据与用户反馈进行精准调优,主导产品成功率XXX%,产品平均生命周期超过X年。团队管理:精通跨职能团队组建与管理,善于目标拆解与激励,能将团队流失率控制在行业较低水平(XXX%以下),并构建了可持续的人才梯队。研发管理:具备扎实的研发管线优化能力,通过流程改进与技术方案选型,将项目平均研发周期缩短XXX%,有效控制成本与风险。商业洞察:对游戏市场趋势、用户获取及商业化有深刻理解,能统筹研发与市场运营,实现产品商业价值最大化。个人特质:结果导向,抗压能力强,具备良好的沟通协调与决策能力,能够带领团队在复杂环境下达成目标。