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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互动是专注于移动游戏开发与运营的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为MMORPG及休闲竞技类手游,旗下主力游戏产品累计用户超XXX万,月活跃用户稳定在XXX万量级,与多家应用商店及渠道平台保持深度合作。
工作概述:
1.测试用例设计:根据策划需求文档和功能清单,分析新功能测试点;使用XMind梳理测试路径,编写正向及异常场景用例;将用例导入TestLink系统进行管理,并依据历史缺陷数据补充边界值用例;通过组内评审优化用例逻辑,使核心功能用例覆盖率提升至XXX%。
2.缺陷管理:执行测试用例,在游戏内模拟玩家操作流程发现程序问题;使用Jira平台规范提交缺陷报告,清晰描述复现步骤并附截图与日志;跟踪缺陷修复进度,主动验证已修复问题并进行回归测试;通过每日缺陷同步会,推动问题高效闭环,将缺陷平均修复周期缩短XXX小时。
3.版本验收:负责游戏版本更新前的集成测试,核对版本内容清单与资源文件;搭建测试环境并部署测试包,执行主流程及核心玩法冒烟测试;快速验证多个功能模块间的交互与兼容性,提前拦截阻塞性问题;通过制定checklist清单,将版本验收效率提升XXX%。
4.测试报告:汇总测试周期内的执行情况、缺陷数据与风险点;统计用例通过率、缺陷重开率等关键指标,使用Excel生成数据图表;分析高频缺陷类型与模块,输出测试总结报告并提出优化建议;报告成为版本质量评估与迭代规划的重要依据,建议采纳率达XXX%。
工作业绩:
1.累计编写并维护XXX条测试用例,覆盖XXX个主要游戏功能模块。
2.独立发现并跟踪XXX个有效缺陷,缺陷一次提交通过率超过XXX%。
3.完成XXX次游戏版本验收与回归测试,保障版本准时上线率达XXX%。
4.输出XXX份版本测试报告,报告中XXX条优化建议被开发团队采纳。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司主力MMORPG手游的大型版本更新项目,新增门派、地图、副本及PVP玩法,涉及代码改动超XXX处,资源更新量达XXXGB。测试面临周期紧、回归范围广的挑战,需在XXX周内保障新内容体验流畅且不影响千万级存档的玩家数据安全。
项目职责:
1.功能测试:负责新门派技能体系与副本首领机制的测试,设计技能连招、伤害计算及怪物AI行为等测试用例;通过手动与半自动化脚本结合的方式,验证技能效果与数值平衡性。
2.性能测试:协助测试工程师对新增主城地图进行压力测试,使用工具模拟多角色同屏场景;监控游戏帧率、内存占用及发热数据,定位卡顿点并提交性能类缺陷。
3.兼容性测试:使用公司设备库,在XX款不同型号的安卓与iOS设备上安装测试包;验证新版本在主流机型上的安装、启动、运行及显示是否正常。
4.流程优化:参与测试用例库的维护,将本次测试中有效的探索性测试路径转化为标准用例;优化缺陷报告的模板字段,提升了团队整体缺陷描述清晰度。
项目业绩:
1.累计执行XXX个测试用例,发现XXX个有效缺陷,其中包含X个严重级别的逻辑漏洞。
2.参与的性能测试帮助团队提前识别并解决了主城地图在XXX人同屏时的闪退问题。
3.完成的兼容性测试覆盖市面XXX%的主流机型,上线后相关崩溃率低于XXX%。
4.流程优化贡献了XXX条标准化用例,团队用例库总量增长XXX%。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XXX%),主修软件测试基础、数据结构与算法等核心课程。熟悉软件测试生命周期与黑盒测试方法,掌握使用Jira进行缺陷跟踪管理。课程设计中,以小组形式开发一款Unity平台的小游戏,独立负责功能测试模块,编写测试用例并执行,最终项目验收测试通过率达XXX%。
自我评价
培训经历
系统学习了软件测试基本概念、测试生命周期、静态测试技术、测试设计技术等核心知识体系。将测试用例设计技术(如等价类划分、边界值分析)应用于实际游戏功能测试中,提升了用例编写的规范性与有效性。理解缺陷管理流程的重要性,并在团队协作中实践了标准的缺陷报告与跟踪方法。
在校生游戏测试大气简历模板
249人使用适用人群: #游戏测试 #在校生[找实习]
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏测试
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏测试
2024-09 - 2025-12
XXX互动是专注于移动游戏开发与运营的科技公司,团队规模约XXX人,核心产品为MMORPG及休闲竞技类手游,旗下主力游戏产品累计用户超XXX万,月活跃用户稳定在XXX万量级,与多家应用商店及渠道平台保持深度合作。
工作概述:
1.测试用例设计:根据策划需求文档和功能清单,分析新功能测试点;使用XMind梳理测试路径,编写正向及异常场景用例;将用例导入TestLink系统进行管理,并依据历史缺陷数据补充边界值用例;通过组内评审优化用例逻辑,使核心功能用例覆盖率提升至XXX%。
2.缺陷管理:执行测试用例,在游戏内模拟玩家操作流程发现程序问题;使用Jira平台规范提交缺陷报告,清晰描述复现步骤并附截图与日志;跟踪缺陷修复进度,主动验证已修复问题并进行回归测试;通过每日缺陷同步会,推动问题高效闭环,将缺陷平均修复周期缩短XXX小时。
3.版本验收:负责游戏版本更新前的集成测试,核对版本内容清单与资源文件;搭建测试环境并部署测试包,执行主流程及核心玩法冒烟测试;快速验证多个功能模块间的交互与兼容性,提前拦截阻塞性问题;通过制定checklist清单,将版本验收效率提升XXX%。
4.测试报告:汇总测试周期内的执行情况、缺陷数据与风险点;统计用例通过率、缺陷重开率等关键指标,使用Excel生成数据图表;分析高频缺陷类型与模块,输出测试总结报告并提出优化建议;报告成为版本质量评估与迭代规划的重要依据,建议采纳率达XXX%。
工作业绩:
1.累计编写并维护XXX条测试用例,覆盖XXX个主要游戏功能模块。
2.独立发现并跟踪XXX个有效缺陷,缺陷一次提交通过率超过XXX%。
3.完成XXX次游戏版本验收与回归测试,保障版本准时上线率达XXX%。
4.输出XXX份版本测试报告,报告中XXX条优化建议被开发团队采纳。
[项目经历]
项目名称:《江湖代号》手游V3.0大型资料片测试
担任角色:项目负责人
公司主力MMORPG手游的大型版本更新项目,新增门派、地图、副本及PVP玩法,涉及代码改动超XXX处,资源更新量达XXXGB。测试面临周期紧、回归范围广的挑战,需在XXX周内保障新内容体验流畅且不影响千万级存档的玩家数据安全。
项目业绩:
1.累计执行XXX个测试用例,发现XXX个有效缺陷,其中包含X个严重级别的逻辑漏洞。
2.参与的性能测试帮助团队提前识别并解决了主城地图在XXX人同屏时的闪退问题。
3.完成的兼容性测试覆盖市面XXX%的主流机型,上线后相关崩溃率低于XXX%。
4.流程优化贡献了XXX条标准化用例,团队用例库总量增长XXX%。
[教育背景]
南京邮电大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XXX%),主修软件测试基础、数据结构与算法等核心课程。熟悉软件测试生命周期与黑盒测试方法,掌握使用Jira进行缺陷跟踪管理。课程设计中,以小组形式开发一款Unity平台的小游戏,独立负责功能测试模块,编写测试用例并执行,最终项目验收测试通过率达XXX%。
