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陈小湾
求职意向
工作经历
XXX互娱是一家专注于手机游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品为休闲益智与放置类手游,其中主力产品曾进入国内应用商店畅销榜前XXX名,累计下载量超过XXX万,与多家主流广告平台及社区保持稳定合作。
工作概述:
1.测试用例设计:针对游戏新功能模块的需求文档,分析测试重点与边界条件;使用XMind绘制功能逻辑图,依据测试点编写详细测试用例;将用例录入TestRail系统,并与资深测试工程师进行用例评审;根据评审意见补充异常流程用例,使单个功能模块的测试用例数量增加XXX条,提升了测试的全面性。
2.缺陷管理:执行分配的测试任务,在游戏测试包中模拟玩家行为,主动探索潜在的逻辑错误;使用Jira规范提交缺陷,清晰描述问题现象、复现步骤并附上必要截图;每日跟踪指派给自己的缺陷状态,及时验证开发修复后的版本;通过积极参与每日站会同步进展,个人提交的缺陷被开发一次接收通过的比率达到XXX%。
3.版本验收:参与游戏每个小版本更新前的集成测试,核对版本更新清单与策划配置表;在测试服务器部署新包,执行核心玩法和经济系统的冒烟测试;快速验证多个功能修改是否相互影响,提前发现并报告了X个可能阻塞测试流程的问题;通过执行标准的验收检查清单,平均为每个版本节省了约XXX小时的测试准备时间。
4.测试报告:整理个人在测试周期内的工作内容,包括执行的用例数、发现的缺陷数及模块;协助测试组长汇总测试数据,使用Excel制作简单的缺陷分布图表;分析自己负责模块的缺陷类型,在复盘会上提出X条关于测试设计的改进想法;其中关于优化新手引导测试路径的建议被团队采纳,并应用到后续版本中。
工作业绩:
1.独立负责并完成了超过XXX个游戏功能的测试用例设计与执行。
2.累计发现并提交了XXX个有效缺陷,其中包含X个高优先级的严重问题。
3.参与了XXX次游戏版本更新前的完整验收流程,保障了版本发布的准时性。
4.协助输出XXX份模块测试小结,提出的X条流程优化建议被团队采纳并实施。
主动离职,希望有更多的工作挑战和涨薪机会。
项目经历
公司主力放置经营手游的重要版本更新,核心内容是新增好友、工会及实时聊天等社交功能。项目需在XXX周内完成全量测试,确保新系统与原有养成、交易系统的兼容性,并防止出现资源复制等严重漏洞,影响XXX万存量玩家的游戏体验与经济平衡。
项目职责:
1.负责功能测试:承担好友添加、删除、黑名单及工会基础操作的功能测试;依据策划文档,设计正向交互及异常情况(如重复添加、权限冲突)的测试用例,并手动执行验证。
2.协助性能测试:在测试工程师的指导下,使用Monkey工具对社交界面进行压力测试;记录测试过程中的闪退、卡顿现象,并提供初步的日志信息供进一步分析。
3.参与兼容性测试:使用公司提供的测试机,验证新版本在XX款中低端安卓机型上的安装、登录及社交功能界面显示是否正常。
4.支持回归测试:在主要缺陷修复后,对受影响的核心玩法模块进行回归测试,确保社交系统的改动未引入新的问题。
项目业绩:
1.执行了超过XXX条社交系统相关的测试用例,独立发现了XXX个功能缺陷。
2.协助压力测试发现并提交了X个在特定操作序列下导致界面无响应的性能问题。
3.完成的兼容性测试覆盖了项目要求的XXX%的目标机型,未出现大面积兼容性问题。
4.负责的回归测试模块,在版本上线后未出现由社交功能引起的线上事故。
教育背景
GPA X.XX/X.X(专业前XXX%),主修软件工程、数据库原理等核心课程。系统掌握软件测试理论与方法,熟悉测试流程与常用工具。课程项目中,以团队形式为一款小组开发的Unity小游戏制定测试计划并执行全流程测试,使用TestRail管理测试用例,使用Charles抓包工具辅助分析前后端数据交互,最终推动项目测试通过率达到XXX%。
自我评价
培训经历
系统学习了ISTQB认证的基础大纲,掌握了测试基本概念、测试生命周期、静态测试技术和测试设计技术等核心知识体系。将等价类划分、边界值分析等测试设计技术应用于实际游戏功能测试中,提升了测试用例设计的结构化和有效性。深刻理解了缺陷管理生命周期,并在项目实践中遵循了从报告、跟踪到验证的规范流程。
应届生游戏测试极简简历模板
258人使用适用人群: #游戏测试 #应届生[<1年]
[基本信息]
姓名:陈小湾
性别:男
年龄:26
学历:本科
婚姻:未婚
年限:4年
面貌:党员
邮箱:xiaowan@gangwan.com
电话:18600001654
[求职意向]
工作性质:全职
应聘职位:游戏测试
期望城市:北京
期望薪资:8000-10000
求职状态:离职-随时到岗
[工作经历]
北京XX科技有限公司 | 游戏测试
2024-09 - 2025-12
XXX互娱是一家专注于手机游戏研发与发行的公司,团队规模约XXX人,核心产品为休闲益智与放置类手游,其中主力产品曾进入国内应用商店畅销榜前XXX名,累计下载量超过XXX万,与多家主流广告平台及社区保持稳定合作。
工作概述:
1.测试用例设计:针对游戏新功能模块的需求文档,分析测试重点与边界条件;使用XMind绘制功能逻辑图,依据测试点编写详细测试用例;将用例录入TestRail系统,并与资深测试工程师进行用例评审;根据评审意见补充异常流程用例,使单个功能模块的测试用例数量增加XXX条,提升了测试的全面性。
2.缺陷管理:执行分配的测试任务,在游戏测试包中模拟玩家行为,主动探索潜在的逻辑错误;使用Jira规范提交缺陷,清晰描述问题现象、复现步骤并附上必要截图;每日跟踪指派给自己的缺陷状态,及时验证开发修复后的版本;通过积极参与每日站会同步进展,个人提交的缺陷被开发一次接收通过的比率达到XXX%。
3.版本验收:参与游戏每个小版本更新前的集成测试,核对版本更新清单与策划配置表;在测试服务器部署新包,执行核心玩法和经济系统的冒烟测试;快速验证多个功能修改是否相互影响,提前发现并报告了X个可能阻塞测试流程的问题;通过执行标准的验收检查清单,平均为每个版本节省了约XXX小时的测试准备时间。
4.测试报告:整理个人在测试周期内的工作内容,包括执行的用例数、发现的缺陷数及模块;协助测试组长汇总测试数据,使用Excel制作简单的缺陷分布图表;分析自己负责模块的缺陷类型,在复盘会上提出X条关于测试设计的改进想法;其中关于优化新手引导测试路径的建议被团队采纳,并应用到后续版本中。
工作业绩:
1.独立负责并完成了超过XXX个游戏功能的测试用例设计与执行。
2.累计发现并提交了XXX个有效缺陷,其中包含X个高优先级的严重问题。
3.参与了XXX次游戏版本更新前的完整验收流程,保障了版本发布的准时性。
4.协助输出XXX份模块测试小结,提出的X条流程优化建议被团队采纳并实施。
[项目经历]
项目名称:《梦幻小镇》手游V2.1社交系统大版本测试
担任角色:项目负责人
公司主力放置经营手游的重要版本更新,核心内容是新增好友、工会及实时聊天等社交功能。项目需在XXX周内完成全量测试,确保新系统与原有养成、交易系统的兼容性,并防止出现资源复制等严重漏洞,影响XXX万存量玩家的游戏体验与经济平衡。
项目业绩:
1.执行了超过XXX条社交系统相关的测试用例,独立发现了XXX个功能缺陷。
2.协助压力测试发现并提交了X个在特定操作序列下导致界面无响应的性能问题。
3.完成的兼容性测试覆盖了项目要求的XXX%的目标机型,未出现大面积兼容性问题。
4.负责的回归测试模块,在版本上线后未出现由社交功能引起的线上事故。
[教育背景]
杭州电子科技大学
软件工程 | 本科
GPA X.XX/X.X(专业前XXX%),主修软件工程、数据库原理等核心课程。系统掌握软件测试理论与方法,熟悉测试流程与常用工具。课程项目中,以团队形式为一款小组开发的Unity小游戏制定测试计划并执行全流程测试,使用TestRail管理测试用例,使用Charles抓包工具辅助分析前后端数据交互,最终推动项目测试通过率达到XXX%。
